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亂命私語
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小說的主線結構
#1
輪迴亂命
輪迴亂命8 years ago
這是一個故事很重要的一部分,
一個故事一定要有一個核心的主題,
其中特別是要前後呼應。

而主線的部分大多數都是單線架構,
其實並不是不能雙線多線進行,
但個人實際上嘗試過的結果顯示.......
不是閱讀經歷一定程度以上的讀者難以理解,
換句話說,
越複雜的主線支線結構會減少讀者,
這有點像是非戰之罪的事實,
如果喜歡設定困難故事的劇情作者務必三思。

總之,
整個故事安排最好還是用單主線的情節描寫,
所以看是以哪個目標為主幹,
如果主角為重則最好全程超過90%以主角周圍的現象做描寫,
80%個人都不太推薦了,
自然是因為當一個角色對象太重的時候,
人們會下意識去尋找不同的點,
也就是剩下10%的故事描寫被在感官中放大到30~40%的比例,
所以80%之餘的20%被放大的效應就很小,
這種感覺就很像這個時代的後宮作品,
明明每個故事都有設定女主角,
偏偏都是女配角受討喜....
當然上面這種是一個特別的技巧,
實際真的有在用的人是很少數的。

另一種真的常見的技巧,
則是設定事件為主幹,
所以每個大事件都是一個主題,
而這種方式也是最多人使用的,
一方面很直覺,
另一方面則是可以安排很多種故事,
只是問題也不少......
主要的理由有像是大事件之間的銜接轉場是很多作者的弱點,
再來則是超長篇故事常常大事件為主題會看得很厭煩,
然後才是描寫事件雖然容易度低多了,
卻也往往會害的角色變形,
或是該出場表演的角色因為作者駕馭能力不足導致沒機會出場,
最後只好變成醬油.....
反正感覺起來簡單的東西往往都不簡單。

還有一種是以作者的信念為主題的作品,
這是很隱而不顯的描寫法,
必須整個故事看完才會知道作者想說啥,
當然這種方式不適合大長篇以上的作品,
最好是一本一本來寫比較適合,
西尾維新算是擅長此派的特殊型作者,
自然這種作品也很難被模仿,
提出僅作參考。

最後。

這次大概講小說主線架構的部分,
因為涉及到整個故事情節,
所以最好在很早期就決定好,
拖太久到後面會很難搞定,
導致作者寫不下去;
話說有些作品看的時候超好看,
可是突然寫到一半斷尾,
作者也整個消失,
早些年有某些網路小說都是這樣,
這就是最典型故事主線沒設定出來。

證據??
就是你看他描寫得有些人物情節互動有趣,
但是主線感覺模模糊糊很有神祕感,
然後突然卡在一個關鍵點就停住斷更了,
特別是永恆的太監作品,
真的去分析會發現有主線不明確的問題......

所以,
如果故事不想斷尾處理主線這回事非常重要,
雖說還有一種情況是故事到後面作者發現怎麼走都寫不出來,
這很可能是故事本身的主線節奏跟作者的想像不同,
已經來到接不上的地步...

反正小說的主線處理是很重要很重要的課題。
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