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亂命私語
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長篇與短篇
輪迴亂命
輪迴亂命3 years ago
沒有意外的話,
應該會一個禮拜寫一篇寫作相關的主題。

至於其他人看不看回不回應討不討論就不是哥的問題了,
哥雖然自認寫小說只能算是普普的程度,
但眼界跟分析要在市面上找的到比我強的恐怕少之又少,
到了這個階段已經不是自己想跟別人學什麼,
而是自己到底想寫什麼東西這件更根本的事情。

所以啦~~其他人看不看這邊也不是很重要的事情,
況且有些事情知道對其他創作者並不一定是好事,
創作這麼一回事真正重要的是想寫故事想表現自己,
如果因為看了什麼不該看的導致自己不知道該怎麼辦那.....就是迷失了,
這對創作者來說是最大的不幸,
哥也經歷過,
甚至還發現有些人會卡在這個關卡一輩子。

那麼對於任何創作者來說首要的課題是先去完成一些故事,
那怕是說給自己聽寫給自己看也好,
確認自己的熱情比什麼都重要。

我話都說這麼明白了~~~~
該閃該退的閒雜人們可以先滾了,
這邊會講的事情都是屬於創作上比較難題的部分,
沒事不要自討苦吃。

~~~~~~~正文開始~~~~~~~~

今天講主題是長篇跟短篇.........小說

比較年輕的創作者大概不知道這麼一回事,
事實上我也幾乎沒看過有人討論類似的問題,
但就個人的觀察這卻是一個存在的現象,
沒人講不代表不存在,
要在意的話也是挺令人在意的事情,
至於是什麼事情呢.......???

答案是短篇小說已死~

聽起來真恐怖,
不過等我把死亡的定義說清楚就明白了,
事實上這邊談到的死亡並不是賺不賺得到錢或有沒有人看這回事,
這麼一回事永遠不缺市場也不缺人看,
也就比以前辛苦而已,
所以死亡並不是這個面向,
而是指短篇小說沒什麼好寫的這麼一回事。

順便一提這邊指的短篇小說大抵指一萬字以下的作品,
會說短篇小說沒什麼好寫的主要原因在於......
文學界發展這麼久以來構成的題材與形式幾乎已經完備,
而短篇小說因為字數的限制導致能玩的東西差不多都被人玩光了,
你沒看到也只是你沒看到而已;
像這邊講的題材指的像是言情、推理、奇幻、科幻......之類的大分類,
形式的部分指的是各種寫作技巧,
相關的技巧就不提了講這個很沒意思,
有興趣的人可以去研究我在這邊連載的作品,
裡面用了非常多種描述技巧......單純是個人無聊做的實驗性挑戰,
雖然我相信看得懂的人也沒幾個,
畢竟讀者喜歡看的東西還是爽跟舒服的東西,
這部分只是認知上的差異。

回過頭來,
那為什麼會說短篇小說已死?????
原因在於短篇小說字數上的限制,
一萬字以內能表現的東西其實很有限,
基本上都要捨棄主要角色的背景跟情感塑造,
追求的是字裡行間情感與劇情的曲折,
不這樣幹的話短篇小說不會好看,
換句話說就是追求【題材的變化】跟【形式的創新】,
但我前面也說了這兩個部份幾乎被人玩完了,
所謂的變化跟創新如果都被人玩完的話那短篇小說已經不存在新花樣,
因此才有"短篇小說已死"的說法。

當然這種事情也不需要悲觀,
畢竟總是有人會第一次看到這種故事這種劇情,
要說缺乏市場倒是不至於,
真正可惜的是已經無法在這方面成為創新者的這麼一回事,
也許會有人致力於挑戰這回事,
然而在這個時代會剩下那些沒人幹的事情也必然存在理由,
不外乎是這樣搞一點也不有趣也沒人會覺得有趣,
所以也不是單純的創新就有意義,
終究創作還是要回歸本質,
也就是短篇作品限制上比較大。
(小說限制大,畢竟是講故事,反而是萬字以內的評論要寫什麼就有什麼)

那麼長篇故事呢?

長篇故事的趨勢會慢慢取代短篇小說,
如果真的有認真觀察十多年的文學界發展的話,
大眾文學在網路平台上的興盛,
很多人從超長篇的故事上下筆去努力,
當很多人都幹這回事的時候必然存在其理由,
也就是這樣了。

那麼長篇小說的優勢在哪?
優勢在於字數夠多的情況下好鋪陳人物的性格跟情節背景,
也許有些人覺得這是在灌水,
但事實上這些細節刻劃得好的話對作品本身有大大加分,
會覺得是灌水的原因在於大多數作者在這邊都不太行,
總之好看的東西就是好看,
這件事情本身不需要什麼道理,
因為是事實。

如果一個作品不好看也就只有兩個可能性,
要不是作者寫得太爛就是讀者的程度不夠,
但作為創作者的角度哥也只能說身為人沒辦法要求他人,
於是最終創作者只能要求自己寫得更好看而已,
讀者什麼的就隨緣吧~~
反正,
真的要創作的話個人比較鼓勵挑戰長篇,
不過一開始還是從短篇故事慢慢寫起比較好,
飯就是要一口一口吃,
妹就是要一個一個泡,
至理名言~~切記切記~~~~

那麼長篇小說有沒有存在什麼難點.......當然有。
這邊只會大概提一下,
細節部分必須自己嘗試了才知道怎麼一回事,
只看天橋底下說書的講故事跟自己寫故事還是兩回事。

主要的難點有幾處:
1/如果故事本身有要求字數限制的話,字數要求是個隱性存在的麻煩。
2/很容易寫了後面忘了前面這回事,讀者對這部分容易有意見。
3/故事越長越容易遇到情節或邏輯衝突這回事,考驗作者功力。
4/人物性格特色描寫的問題也會隨著故事越長出現更多問題。
5/若是連載作品容易受到讀者干預。
6/寫久了沒熱情了卡文,腦袋轉不過來又卡文了。

所以也不是故事越長越好,
雖然這是種趨勢,
卻長篇小說的優勢只存在於人物角色跟背景設定完成後其他都很省事,
某方面來說比起短篇作品寫完一個又要換新題材想設定輕鬆點。

然而......
創作從來就不是輕鬆的事情,就降~~
季候鳥
季候鳥1 year ago
@輪迴亂命, 喔喔,所以長篇要做好設定,想清楚才下筆。我倒是不覺得短篇已死,不過挑戰性很大。
竹本
竹本2 years ago
嗯嗯!覺得有幫助
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