不知道有沒有人看過我的這篇作品……
下文其實同步發表在《現充Project》的最新章。
給大家做個參考。
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直接進入主題,《逸蓁的現充Project》不會更新了。
其實在寫《現充Ptoject》第五章時,故事就開始暴走了,寫出來的情節,跟一開始構思的大相逕庭。
講難聽一點,我自己都不覺得有趣。甚至搞不懂自己在寫些什麼?
我一直認為,人生沒有轉捩點,所有決定都是從細小的事物累積而成,直到某天,Everything is end之後,為了訴說當時的故事,才用結果逼出轉捩點。
上面這段文字,似乎有點突兀,但其實是為了我接下來要說的鋪路。
昨晚,我看了三木一馬《只要有趣就夠了!》,裡面提到了作品的「家訓」與「趨勢」。
可能會解釋的跟原作不太一樣,但我大概是這樣理解的:
「家訓」是作品的初衷,簡單來說就是「作品的核心」,不管怎麼寫,都不會偏離,否則作品會變得不三不四。
舉例來說「如果有各種道具,生活可以變得更有趣」,所以產生了《哆啦A夢》。
再一個例子:
「一直以為自己是個普通人,過著不順遂的生活,沒想到還存在另一個魔法世界,而且自己還是關鍵人物」則產生了《哈利波特》這部作品。
接著來講講「趨勢」吧!
在我們決定「家訓」後,接著要做的就是「趨勢」。
所謂的「趨勢」,就是你要「怎麼走這個故事」。
剛剛舉例的《哆啦A夢》決定家訓後,它的「趨勢」是「雖然有道具很方便,但是使用的人常常鬧出笑話」。
《哈利波特》,「雖然成為魔法師,但是卻被老師針對,沒想到……(我就不劇透了)」
上面舉了一部走支線的作品,還有一部走主線的作品,在兩部看似完全不同的作品中,不知道大家有沒有看到它們的共同點?
沒錯,它們擁有完整的「家訓」與「趨勢」。
那麼《現充Project》呢?
完全沒有。這是我思考過後的答案。
我其他兩部作品《靠中二力,改變世界?》還有《青梅竹馬鬥不過天降!?》——
「如果放棄這個世界,而世界不放棄你,給你重來一次的機會……」
「輕小說中的青梅竹馬,總是贏不過天降角色,那如果青梅竹馬就是女主角……」
——兩部作品都有完整的「家訓」,我也依循家訓,撰寫著「趨勢」。
而《現充Project》卻連主線都沒有。或許有點誇張,但是我想,這大概就是我寫得很痛苦的原因吧。
我在《現充Project》的簡介中說過,一開始是寫在朋友的群組內。
這麼說來,這個故事的「家訓」可能是……
「寫出有趣的故事,讓朋友閱讀。」
但是當我在小說平台發表後,群組的故事就沒再更新了。
用中二點的說法,就是「我親手毀了這個故事的初衷」。
所以,我決定腰斬自己的故事。
如果你問我:「你沒替讀者想過嗎?可能還有人在等後續啊!」
我會回答:「當一個故事連作者自己都不覺得有趣,那我憑什麼希望讀者會覺得有趣?」
腰斬這個故事,我覺得難過嗎?
老實說,我沒什麼感覺。也許我對這個故事已經失去熱情了。
我現在所能做的,就是以這個故事為轉捩點,並以此為鑑,成為我寫作之路的基石。
最後,讓我跟《現充Project》,說聲再見。