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【轉載】角色人設創作心得
I0
I01 year ago
來源https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2306110

角色是為了彰顯主題而存在的,情節是為了突顯角色而鋪敘的。

首先:人物外形、人物背景、人物性格→主題內容

1.主題 2.動機 3.性格 4.情節 5.外形

1.【主題】
「離了這個角色,作品的某個主題思想是否還能夠繼續表現下去,戲是否還能繼續演下去,繼續演下去的時候是否會受到根本的影響」
補充:一個人物的死也應該是有著蘊含意義的

「活在那個世界、那個歷史的人們所展現出來的情與故事」
公式:

作品主題是藉由明確的角色目標在動機推動下發生了具體情節而體現出來的。
eg目標:這個人物是為誰而戰?為何而戰?為誰而活?為何而活...等等。

目的、所蘊含的理由,才是真正的角色的「主題」。目標不應該成了為了做某事而做某事,而忘記或忽略了做這件事當初的目的。經常問問作者自己和這個角色Зачем? (英文:For what?)。
人物的目標和其他人目標的碰撞,這兩個角色的目標的彼此碰撞,就可以使得作品本身的大主題更加鮮明,作品主旨也越清晰,作品和人物也更有可讀性。

2.【動機】

角色有了「主題」,有了為了彰顯「主旨」而需要去完成的「目標」,那麼接下來所需要的,就是推動角色去完成這個目標的「動機」。用個問句來表達,也就是「是什麼支撐這這個角色前進、戰鬥下去的?」

почему?(英文:why?)

3.【性格】

當有了明確的人物主題、目標和為了達成目標的動機之後,接下來的就是人物的性格設定了。

「為什麼會有這樣的性格?」,「是什麼造成了這個人物這樣的性格?」。

4.【情節】

在有了人物的主題、目標、動機和性格設定之後,這個時候就需要設定相應的情節了。
仍然以上面的公式圖為例:作品主題是藉由明確的目標在動機推動下發生了具體情節而體現出來的。最好的主題的彰顯不是直接由「作者旁白」or「角色自己轉過臉來面對畫面自白」這樣純粹灌輸式,而是藉助具體情節、對話來展現。因為有了哪樣的目標、為了達到這樣的目標有著怎樣的動機、在這樣的理由推動下而發生了怎樣的情節?--這樣展現出來的人物就會顯得更加立體和有血有肉。

目的、目的、前因後果、心態動機

5.【外形】

「為什麼角色會有這樣的外形特征?」「是什麼造成了角色會有這樣的外形特征?」「這樣的外在特征會給角色帶來哪些與常人不同之處?有哪些優點和劣勢?」等等。

衣著外貌髮型髮色瞳色飾品...角色經歷的歷史背景與服裝武器設定考證...→角色的性格與外形的聯繫與這個藉助這個角色性格所能夠反映出來的作品主題。
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