
這周就接續寫《百日戰記 最終防衛學園》(下稱《百日》)的故事篇了。
上周很簡略地總結過能給《百日》正面的評價,不過這是綜合來說,細分的話其實有點拉上補下所得出的,另註一下,本篇感想主要圍繞一周目加二周目真結局路線,說真的沒玩真結局說不上通關吧。
個人認為《百日》最優秀的地方,是展開故事的「技巧」,沒錯,得強調技巧。
把世界觀與動機作為最大謎題,一周目強制發生的故事順利埋下真相線索的同時,本身所說的故事是說得過去的,當然玩完「第一個百日」後會發現留下很多的疑問,但會因為沒解答就故事不通嗎?卻又並非如此,畢竟玩家確切地保護了校園一百日,期間歷盡艱辛,是全力戰鬥的成果。
關鍵在於假象的塑造,與「侵校生」的語言不通是很合邏輯的設定,畢竟是不同的存在,卻又在細節上有點共通之處(異血),引人想像背後的關聯性,搭配老樣子用不厭的失憶與洗腦,留下空白的解釋空間,最後是讓握有真相的人物盡早退場,如此一來一周目時玩家自然被蒙在鼓裡。
那一周目全都是假的嗎?當然不能,畢竟要是全都假的,很容易在公佈真相時令人感到浪費時間,不過是一種為了得知真相所做的前置作業,以近乎一比一(一周目比二周目)的遊玩時間來說,肯定會叫人煩躁。
為此創作者給出的答卷,則是另一個本身沒有掌握真相,卻意外知道一些內幕繼而成為新黑幕的存在,如此一來雖然一周目沒有解答世界觀的關鍵,但還是順利交代了一個有轉折的故事。
嘛,雖然得吐槽一下,新黑幕其實真的有點太明顯,畢竟有太多線索指向「存在一個人」了,而且該角色在中後期更是沒在演的。
對我來說為何技巧會如此高評價,就是這種一、二周目的劇本設計,我很看重第一周目跟第二周目的內容不能有矛盾的部份,就是第一周目的故事展開,在有第二周目的真相存在底下本身得具有說服力,這點《百日》真的做得很好。
至於《百日》的劇情,毫無疑問是合格以上,應該說成佳也沒問題,但是否能說成優秀或者十分厲害——如果我拿《槍彈辯駁》來比較,我會把《百日》的順位排得比較後吧。
說是這麼說,但罪不在《百日》的劇本上,而是題材的差異,《槍彈辯駁》是殺人案件類的作品,一部遊戲由幾宗案件串連,它能夠集中在單宗案件上的發揮,每宗案件都是一個起承轉合,玩下來高潮迭起,相對的《百日》是一整部大長篇,眾多事件的功能近乎都是指向「世界的真相」,不能說沒有起伏,但實在難以有那種不停產生的高低起伏,是慢慢從各個細節堆疊最終一口氣引爆。
說到細節,個人的心情也有點複雜,其實因為寫得太好——具有強的邏輯性,線索給得很充足,結果在蠻早的地方就大概得出全貌,然後在差不多理解真相下還得玩一段時間,最後才給出預想中的答案,導致衝擊力較弱,似乎是沒有辦法的事,說得直白一點,沒有《槍彈辯駁》那種「啊,原來如此!」的扭轉震撼感。
幸好的是雖然真相與反轉佔了絕大部份比重,但在最後還是有一些別的內容,那就是可謂無解的困局,把故事寫得很死,但最後算是順利走出「活」的路,雖然無法喊出「這超級棒」,但玩下來也算是滿足了。
劇情以外應該就是人物了吧,坦白說……我覺得這是《百日》的弱項,它確實很有小高人設味,每個角色的個性十分鮮明,也不能說沒有靈魂,可是要說誰很有魅力叫人喜歡,則是有點說不上來。
有些人物得退場,畢竟是「這樣」的故事,會因為謊言而心態崩的,又或者有著執拗的正義信念,這些角色在設定上很難在真相底下存活,可見人物與劇情的邏輯性有好好地處理。
人物處理得最好的地方,應該是踏入「空白」的橋段,那邊的振作我個人覺得算很有說服力了,兩個多月說長不長,說短也不短,在這麼特殊極端的環境下一同生活,以此穩定住眾人的精神狀態並成為前行的動力,算是可以接受。
大概就這樣吧,說了不少點,也說一下算是場外的因素好了,《百日》有利用蠻多不同類型的ACG梗,雖然不懂那些不影響瞭解人物與故事,但當遇到自己不懂的梗而作品又預設觀眾能懂時,難免會叫人有點狀況外,甚至影響到對作品的投入感,這種跳脫個人認為是損失大於利益,當然如果作品定位只是給對ACG有一定認識的人,那就當我沒說吧。
然後上周寫《遊戲篇》時因為未全破,所以沒聊到一些系統上的事情,反正這篇字數早爆掉了,就多聊一下好了。
雖然我稱讚《百日》的遊戲性,但是一些系統的功能真的得吐一下,作為得跑多線的「電子小說」,難免會出現不少重複的內容,最基本真的得提供已閱字體變色以及跳過已閱的功能吧?
然後還加上跳到不同選項時提供的「到選項前」根本不是直接到選項的那一刻,而是還得跑一段重複的劇情,假如那段劇情包含戰鬥的話,還得重新打一次戰鬥,儘管有跳過戰鬥內容的功能,但依然要跑那超久的動畫過場、戰場登場動作與載入,這些真的叫人超煩躁。
最後是看起來超多的結局(21條大線共100個結局),但實際上好些都沒什麼意義,並且有大量上述的無聊戰鬥或者探索,玩起來真的萬分痛苦,就連有著全探索(觀看)信念的我,都有點不太想打開遊戲跑完。
關於這一部份,純粹個人建議,二周目時請先跑真結局吧,對這部作品很有愛才去跑其他結局,那是一趟又耗時又沒什麼趣味的作業,或者可以跑一些看起來有興趣的,重點提醒小心「連續防衛篇」與「休閒篇」,真的很地獄。
那麼本篇就到這裡為止,整體來說是可以玩,不錯玩,但沒到非玩不可的強力推薦。
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