
「市場上不乏模擬應對瘟疫、末日、喪屍等全球大規模爆發的災難生存遊戲。」神尾嵐以手語強調,「不過若要達致反戰或模擬實際災情效果,就得作出相對大幅度的調整。」
這下子連 Ares 的興致也來了,「如何調整?」
「願聞其詳。」Megan 示意神尾嵐繼續闡述她的構思。
「首先要藉飢餓行銷和口碑引起全球關注,務求遊戲正式上架時能吸引各國玩家爭相註冊,這方面可透過限量邀請封測刺激市場。」
「封測?」Megan 看來並不熟悉遊戲生態。
「封閉測試。」Ares 幫忙解畫順道提出建議:「若要模擬實際災情的話,建議禁止玩家使用 VPN 跨地域選擇外國伺服器。限制玩家必須在原屬地區開始遊戲,這樣才能有效反映當地居民在有限資源下,面對核災難時的真實反應。」
「你們的意思,是打算製作一個模擬核戰爆發後的生存遊戲?」Megan 默默盤算計劃的成效與可行性。
余穎彤興奮得拍案,「既然聯盟手上有大量核戰災害的模擬數據,那麼我們可以在遊戲中真實呈現各個城市的地下避難所、核戰爆發後會遇到的即時問題,以及日後浮現的種種危機。讓系統記錄玩家如何拆解問題,同時分析死於爆炸大火、樓宇倒塌和急性放射病與死於不智決定的人口比例,從而商議對策。」
神尾嵐補充,「若想得到有用的模擬數據,必須設法讓玩家在遊戲中作出真實反應。那麼除了地域和資源限制,『生存』也必須如實反映。」
「甚麼意思?」Megan 不明所以。
「遊戲開宗明義就叫作『One Life』── 所有玩家都只有一條命。」神尾嵐豎起一根指頭,「遊戲不可以推倒重來,這樣人們的行為模式才會更貼近現實,也可藉此增加話題性和市場推廣效果。」
Megan 不禁對這一組刮目相看。短短時間已能構思出計劃的大概面貌,還能兼顧市場推廣和執行細節,不愧是 Lyria 之子。
Ares 點頭附和,「遊戲公開上架時確須採取不可重來機制,但封測期間可以暫時調整成三命為限。畢竟未必人人熟悉沉浸式遊戲玩法,開始時很可能不明不白便掛掉,未能領略遊戲真諦,更莫說要收口耳相傳的效應。」
余穎彤猛地點頭。她自問是重度遊戲玩家,具豐富的封測實戰經驗。以她所知,若屬全新開發的遊戲引擎,無論對老手或菜鳥新手來說,角色技能、道具、升級路徑、怪物特性、戰鬥技巧、遊戲平衡等全屬未知領域。若僅得一命,很可能尚未培養出玩家的好奇與興致已被踢出局,別說要營造話題性了。
相反,若有三次機會,即使一般玩家也能在封測期內進行一定程度的版圖探索,體驗遊戲設計的奧妙之處。
「重點是封測玩家普遍愛炫耀,尤其成功開發到不為人知的秘技或秘境,巴不得立刻公告天下。」余穎彤雀躍不已,「假使加上內部人員以封測玩家身份適當地流出絕密資訊,與真實玩家交流討論,絕對有助炒熱氣氛,令全民期待遊戲上架。」
Megan 低頭思索。三人的提議值得認真考慮落實執行,說不定會遠超最初蒐集災害模擬數據的目標,可以達致宏大的宣傳和教育效果。
「你們的點子確實有趣,不過我得回去先向上頭匯報推薦。始終是個超大型項目,不保證能夠通過。」Megan 囑咐:「你們先商議一下執行細節,說不定聯盟負責人稍後會要求你們親自闡述構思。」
三人交換過眼色,不約而同摩拳擦掌,深信這計劃確切可行。
Megan 的影像消失還不到兩秒,余穎彤已急不及待建立新的項目管理檔案,右手在半空中一劃,將檔案拖曳到投射屏幕。
One Life 的遊戲引擎有別打怪升級、種田育成、瘟疫模擬,遊戲平衡考量全然不同。若最終目標以滲透、宣揚反戰意識、學習核災難下的求生技能為主,那麼必須儘可能呈現真實場景。
余穎彤飛快在項目管理應用摘下要點,「雖然 Megan 說編程部分可以全盤交給 AI,Copilot chat 也確實做到單憑語音描述任務或指令即可完成編程,不過若要呈現真實的核災場景,相信要有系統地擷取大量相關的模擬數據,同時要在虛擬世界內構建一比一的城市建築……恐怕不是三幾天便能夠完成的事情。」
Ares 清清喉嚨,「關於這一點,我們大可放心。」
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