
踏入六月,距離下季不足一個月,是時候該來雙拼處理一下能寫的番啦。
率先要寫的是《一兆遊戲》,其實重要的部份在追番感想中寫得七七八八了,看重的就兩點,一點不用說自然是這類作品的主要享受部份,那就是料想不到的展開與轉折。怎樣賺第一桶金,然後如何翻倍再翻倍,每一次看似不可能都以某種方法突破,眼見絕望降臨卻又扭轉出新希望。
第二點是承接第一點的,那就是要做到意料之外,情理之中,更簡單一點就是說服力,這邊指的說服力不是在談什麼實際上能否做到,而是在更抽象的層面,觀感上「覺得」行不行即可,畢竟是作品,肯定會有誇張的部分以及主角的鴻運,發生一些剛好的事情令一切最終順利。
且不說現實中的例子其實不會少,就像預知騙局只要預先準備好大量的預言者並一直重複預言五五開的事情,最終總有一個會連續成功而看似真預言者,又或者反過來從結果往回推,誰都能當事後孔明——即使看破背後的手法,依然會覺得好看便行了。
當然從故事的技巧來說,可以做不少事情去掩飾這些說白了挺沒趣的手法,又或者該說是把事件修飾得漂亮,例如偶爾發生一些遺憾,透過不如意來抵消掉過於順利的觀感,也可以出現一些得作出取捨的狀況,有得有失變成一種選擇的感覺,這些技巧在作品中都有用上,自然看得舒服。
寫得有說服力是加分項的話,這部另一個厲害的地方是我覺得沒什麼減分項,沒什麼印象出現一些重擊腦袋的情節,角色行為都挺自然的。
既然寫了一套半年番,那另一部也寫半年番好了,聊聊《凍牌~地下麻將鬥牌錄》(下稱《凍牌》)。
怎麼說呢,先純說感覺好了,個人還是比較喜歡《斗牌傳說》,最主要的理由是那邊的心理博弈寫得很棒,這邊則更側重描繪黑道方面的事情,嘛,畢竟名字都寫「地下」了,這倒是理所當然。
關於打牌的部份,在自己也寫過日麻小說後,深有感受其實打牌的作品真的不用太打牌——我知道看起來很暴論啦,這邊在說只是內容上的刻劃,編寫的人不能沒一定程度的技巧,但編寫的內容沒必要著重於呈現技巧,因為這對絕大部份人來說都不是有趣的部份……又或者說很難寫得有趣。
用白話一點的說法,就是寫故事得寫得合邏輯,但不能把邏輯來當賣點吧?所以比起打出怎麼厲害的一手,更多的是朝賭博與運氣的方向去寫,集中在賭這種人之本性上,就能在心理上大大發揮,引起共鳴了。
《凍牌》毫無疑問做到了這一點,押錢,押前途,押手指腳指,押朋友甚至自己的性命,在不確定性上付出多少去拚多少收穫,就是賭的醍醐味,套個隔壁棚的說法,一起墮落深淵吧。
喜歡賭博題材的觀眾,在動畫作品中的選擇應該蠻有限的,這部也算是經典級作品之一了,沒什麼理由不看,至於不好此類的,則沒有其他什麼特別吸引的地方,略過即可。
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