第一卷第一章:意料之外的穿越
我的名字叫做悠木里,27歲。
我的人生十分坎坷。
我對小時候的記憶非常模糊,只記得自己是在一間孤兒院長大的。
是的,我是個被拋棄的孩子。
雖然不知道自己的親生父母是誰,也不知道被留下的理由,但久而久之,我學會了不去追問。
與其沉浸在過去的哀愁,不如把握現在吧!
也許是老天有些補償,我長大後運氣還算不錯。
靠著不算太差的頭腦,我進入了理想的學校,畢業後順利獲得一份研究職位。
那是我從小就夢想的方向,能夠親手驗證理論、挑戰未知,這份工作讓我感覺人生總算有了實質的意義。
從事研究工作有一個很特別的地方,就是——時間彈性很高。只要能在期限內完成進度,什麼時候進實驗室、什麼時候離開,沒有人會干涉。
沒有打卡機,也沒有所謂固定上下班時間,理論上我可以根據自己的節奏調整工作,這樣的制度對我來說算是一種自由。
不過,這份自由也有另一面。雖然表面上沒人管,但研究的進度本身就是最嚴苛的上司。想要準時完成,就得全力以赴投入時間。有時一待在實驗室就是十幾個小時,甚至連假日都不例外。不是因為被要求加班,而是如果我不主動推進,實驗本身就不會前進。
因此,與其說我是在「自由安排時間」,不如說我是在「主動投入每一分時間」。
我喜歡實驗,喜歡那種在未知之中尋找答案的感覺。當一個數據吻合預期、當一個假設被驗證成功時,那種從心底油然而生的喜悅,足以讓人忘記一整天的疲憊。
然而,這一切的代價就是時間的投入。
自由,不代表輕鬆。
每一項成果的背後,都藏著無數熬夜與失敗——但我從未後悔,因為我知道,這就是我選擇的路,也是我存在的價值。
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也因此,我其實沒什麼時間去交女朋友。老實說,這不只是因為工作太忙,還有其他一堆理由……或者說藉口。什麼「長相普通」、「身高也普通」、「個性也不特別突出」——這些聽起來好像都只是我自己在替自己設限。
我當然也想改變過這些。為了彌補這些所謂的「不足」,我會在實驗之餘去健身、跑步、看書,試著讓自己變得更有內容、更有吸引力。
身邊的朋友都說我太努力了,甚至有點過頭,但其實我自己心裡很清楚,這些充實自己,有一部分是因為我真的熱愛學習與挑戰,但另一部分……大概是想證明,我也可以是值得被愛的那種人吧。
可即便如此,我依然沒什麼女人緣。聊天時常常話題無法延續,偶爾對誰有點好感,也總是覺得對方太過耀眼,而我顯得太過平凡。
或許,這就是自卑的具象化吧。過去孤兒院的經歷,讓我很早就習慣獨處,習慣不去期待,也不太懂怎麼與人真正親近。
很多朋友會笑著說:「緣分這種東西,時間到了自然就會來的啦。」起初我還會苦笑著附和,但時間久了……真的久到某種程度的時候,便會發現自己漸漸地,已經沒有那麼在意了。
不是不期待愛情了,只是那份期待被時間慢慢磨平了稜角。讓我變得習慣於現狀,也更能獨自生活。
說到底,我不是不渴望有人陪伴,只是,不知從什麼時候開始,我已經不太確定——那樣的「某一天」,是否真的會來了。
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為了消除每日堆積如山的疲勞,我總喜歡在工作結束後,繞去實驗室附近那間營業到凌晨四點的深夜居酒屋——「清居」。
對一個長年獨居、沒什麼社交圈的黃金單身漢來說,這裡或許就像是一座小小的避風港。不是那種華麗熱鬧的地方,而是一間真正能讓人靜下來、放鬆肩膀的所在。
「清居」從我剛搬到這一帶工作時就開業了,說起來我幾乎是第一批客人。也因為長年累月地光顧,和這裡的老闆早就混成半個熟人了。
老闆人很健談,笑起來十分很溫和。第一次見到他時我以為他可能比我小一點,結果後來聽說他其實比我大七歲,當下真的驚呆了。
「騙人吧?你明明看起來才二十出頭啊!」我那時這麼說,他只是笑著搖搖頭,說:「還不是靠這裡的空氣養生的啊。」
這話我當時聽了還笑,但現在再想想,也許他說得沒錯。
清居的確有種讓人安心的氣場。店裡裝潢走的不是那種現代風格,而是偏日式懷舊,木質拉門、泛黃的燈光、牆上貼著手寫菜單,每個角落都透著溫度與人情味。
在東京這樣節奏急促的大都市中,這樣的存在簡直就像異世界。
而說到居酒屋,當然不能不提老闆的調酒。我也不是什麼頂級品酒師,分不出太細的口感差別,但老闆調出來的每一杯酒,我都覺得有種說不出的溫柔。喝下一口,整個人像是從骨頭裡放鬆開來。那是種不是靠酒精度數,而是靠氛圍與心情所營造的微醺。
不過老闆堅決不透露自己的獨門秘方,我也不是那麼在意,覺得好喝就好啦!每次在暢飲過後都能消除我的疲勞才是最重要的。
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說到消除疲勞,其實還有另一種讓我精神放鬆、心情愉快的方式——那就是遊戲!
《DARKNESSFLOW》,是一款近年來爆紅的MMORPG。在這個大型多人線上角色扮演遊戲盛行的時代,它的魅力不只是在戰鬥系統的逼真、打擊感的爽快,更在於那龐大而精緻的世界觀。
不同地區有著截然不同的種族、文化、宗教與語言,甚至有許多隱藏任務與探索線索隱藏於角落深處,像極了我在研究室裡追尋答案的過程——不確定、費時,卻令人上癮。
當初會接觸這款遊戲,也算是一個巧合。
有次和「清居」的老闆聊天時,他突然提起說,《DARKNESSFLOW》的運營方正在辦搶先體驗活動。
他說自己有個認識的老朋友在那家公司工作,剛好拿到幾張內部測試用的體驗票。
老闆平時沒什麼玩遊戲的習慣,工作又忙,便乾脆把票送給了我,說什麼「你這種宅宅研究員應該會喜歡這種東西」。
我當時只是抱著「反正免費,不玩白不玩」的心情去嘗試,沒想到——那一試,就徹底陷入了這個世界。
那是一種比現實更自由、也更純粹的存在方式。遊戲裡的我,沒有人知道我的背景、經歷,也沒人在意我是否孤單,只要足夠強、足夠聰明,就能獲得尊敬與注目。
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但是從沒想過,我的人生也因此改變。
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《DARKNESSFLOW》最讓我著迷的地方,不只是它華麗流暢的戰鬥系統,或那種與隊友並肩作戰、斬妖除魔的成就感,而是它對於世界觀與文化細節的極致追求。
這款遊戲最大的特色之一,就是能夠體驗來自不同文明的神話與風土民情。製作團隊在這方面下足了功夫,不只是簡單貼上幾個裝飾性的名字,而是從建築樣式、美食料理、音樂旋律、服飾設計、乃至於神話故事與宗教儀式,全都做得細緻入微。就像真的踏入一個虛擬世界的文明裡生活,讓人每踏出一步,都能感受到文化的溫度與故事的厚度。
玩家在創建角色時,必須先選擇一個「起始國家」,這個國家將成為你的第一個探索起點。不同的國家有各自的歷史脈絡與發展背景,也有不同的世界觀信仰與種族系統。從一開始就深深將玩家捲入一場跨文明的旅程。
目前遊戲中共設計了六個主要國家:
伊達(融合中國古典文化,擅長道術與風水)、
禾朔(具有濃厚的日本神道與武士精神)、
艾忨(以古埃及神祇與金字塔文明為核心)、
瓊塔(彷彿走入印度神話的千手與輪迴世界)、
瑞丹(承襲北歐的嚴寒與神域戰爭)
以及達希(建構於希臘神祇與哲學傳說的基礎上)。
據說開發團隊故意使用不同於現實國家的名稱,是為了避免文化挪用或歷史爭議所帶來的不必要出征或抗議,轉而用更自由的方式演繹這些文化的精髓。
這種做法不僅聰明,也讓玩家能用更開放的角度去欣賞與學習異國文明。
此外,《DARKNESSFLOW》早已推行至全球各地,憑藉強大的AI語音與語言辨識系統,無論是來自哪裡的玩家,都可以輕鬆交流、合作,無障礙地進行探索與冒險。這種跨越語言與文化的交流,讓我在遊戲中不僅學到了知識,也認識了來自世界各地的夥伴。
說真的,這款遊戲某種程度上,比現實世界還更「開放」與「包容」,而我也在這裡找到了前所未有的歸屬感。
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在《DARKNESSFLOW》的角色設定中,最大的特色便是「種族與職業」的多樣搭配。一開始創建角色時,玩家除了要選擇起始的國家外,還必須從五大種族中挑選其一作為自己的血統起源。
這五大種族分別為人族、天使族、龍族、惡魔族與妖精族,每一個種族不僅外觀風格迥異,文化背景與語音設計也都有獨特風格,甚至連在遊戲中的語言系統中都有對應的種族語言。
更重要的是,不同種族能修習的職業類型也存在明確限制。比如,天使族擅長光系與治癒類職業,但幾乎無法修煉暗屬性魔法;而惡魔族則相反,擁有強大的暗屬性爆發力,卻在聖系職業上毫無緣分。龍族則以高耐久、高輸出為特色,是近戰型玩家的最愛;人族則擁有最為平衡的職業選擇,是新手友好但進階潛力較低的類型;妖精族則擅長弓箭與自然系魔法,速度快但體質脆弱。
由於這些設計,職業搭配不僅受到種族限制,也受到初始國家的文化影響。例如,選擇瑞丹(北歐文化)作為起始地的玩家,在職業系統中會優先開放與符文魔法、寒冰戰士相關的技能樹,而選擇瓊塔(印度文化)的玩家則會接觸到精神系、幻術系等職業。這種設計讓每位玩家的角色在成長曲線與技能配置上都呈現出明顯差異。
這樣的差異性不只是讓遊戲體驗更加豐富,也在PVP競技場合中展現出極大的價值。由於難以出現完全相同的角色配置,對戰過程中就得更加仰賴策略與臨場反應,而不是單純的職業剋制與數值比拚。
雖然官方一直致力於維持種族與職業之間的平衡,但不可否認,總還是會出現一些「相對強勢」或「相對冷門」的組合,引發社群內激烈討論與改版呼聲。
不過,如果說遊戲裡哪個系統最神秘、最令人又愛又恨,那肯定非「血統系統」莫屬了。
所謂血統,是玩家在遊戲中收集特定稀有道具後,有機率解鎖其他種族的血統能力。
這個系統能讓原本單一種族的角色,獲得其他種族的部分特性與職業解鎖權限。舉例來說,一位本是人族的玩家,若透過血統系統成功獲得龍族血統,就可以修習龍族專屬的「龍言術」、裝備龍鱗系武器,甚至變化外觀,獲得部分龍族特徵。
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然而,血統系統雖然聽起來夢幻,實際上卻極其困難。想解鎖一條血統,不僅得參與世界級或神話級Boss的討伐戰,還需收集隱藏活動中的限定道具。更麻煩的是,血統選擇具有隨機性與不可逆性,一旦啟動後無法更改,這讓許多不幸「開錯血統」的玩家懊悔不已,也因此成為社群中吐槽最多的話題之一。
但即便如此,仍有不少玩家不惜重金與時間,投入在這場血統追逐戰中。畢竟,在這個人人都追求獨特與個性的時代,誰不想擁有一個與眾不同的角色?
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在《DARKNESSFLOW》這個龐大的虛擬世界中,玩家之間並不受到地理區域的限制,可以自由前往任何一個國度。這一設計,讓探索與冒險變得更加自由、順暢,也使得遊戲充滿了濃濃的文化探索感。對於像我這種對世界文化與神秘傳說懷有高度熱情的人來說,這正是我最喜歡這款遊戲的最大原因。
從小我就對各種神話故事、異文化背景著迷。當我發現《DARKNESSFLOW》中,不僅每個國家都有其專屬的建築風格、語言、音樂與服飾,甚至還結合了當地神話改編而成的怪物與事件時,我幾乎立刻被這種沉浸式的設計征服了。遊戲中的每個國家都擁有獨一無二的「專屬怪物」(Unique Monster),這些怪物多半融合了該文化中的神話元素與自然環境,無論是瓊塔密林中的六臂梵靈,還是艾忨沙漠深處會吞日的黑焰蛇神,每一次遭遇都像是翻開一則古老的傳說。
遊戲的探索方式也極具彈性。玩家可以選擇獨自潛行於未知地帶,靠自身的判斷與技巧尋找寶藏與事件;也可以與朋友組隊協力戰鬥,挑戰高難度副本與世界Boss。此外,還能透過創建或加入公會,組成更大規模的組織,將目標從個人榮耀擴展至團體的影響力。
《DARKNESSFLOW》自五年前正式上線以來,全球玩家人數已突破數百萬,整個伺服器內總計註冊了超過23742個公會。這些公會大小不一,風格各異,有的以探險為主,有的專精於PVP對戰,還有些公會專注於收藏稀有道具或研究世界觀設定。據點則遍布整個遊戲大陸,從極北冰原到熱帶雨林,每個角落幾乎都有某個公會留下的足跡。
為了讓這樣的公會系統更具競爭性與榮譽感,遊戲運營方特地設計了一套完善的公會排名制度。這套排名機制綜合了公會成員討伐世界級與神話級Boss的次數、領地管理與防守紀錄、以及公會PVP積分等項目進行評分。根據每季總積分排名,前十名的公會將被冠以「十大公會」的榮譽稱號。
成為十大公會不僅象徵著實力與凝聚力的巔峰,更能獲得遊戲運營方授予的特殊勳章與榮耀獎勵。這些公會勳章除了能在角色名稱旁顯示以示身份外,還能在特定活動中獲得額外加成,例如戰場移動速度提升、公會副本獎勵翻倍等等。
這樣的設計不僅提升了玩家之間的合作與競爭,也讓整個遊戲世界更有層次與動態性。
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「弗瑟勒斯·巴赫」——這是我所屬的公會,在《DARKNESSFLOW》中讓無數玩家聞風喪膽的超強戰力公會。聽起來很宏大對吧?但實際上,我們公會的成員總數只有10人。
是的,沒看錯——在最多可容納100名成員的制度下,我們僅僅維持著10人規模。
這在人數動輒上百、分工細密的主流公會中可謂鳳毛麟角。
然而,我們10人都是實力與默契兼備的菁英。不僅在操作與戰略上無懈可擊,我們每一位成員都擁有兩種以上的血統,也就是所謂的「狄亞克」——能橫跨多種領域的混血角色。
人數為何這麼少?這其實正是我們策略的一部分。
維持小規模編制最大的好處就是——靈活性高、行動一致。
人越多,溝通與內部摩擦就越高,一旦戰鬥中出現失誤,後果可能難以挽回,成員間的矛盾也會讓公會難以運營。
對於經常參與高難度公會副本、神話級任務與公會戰的我們而言,這樣的精簡反而是效率與信賴的象徵。
至於我們的排名?嘿嘿,這說出來可能會讓不少玩家下巴掉下來——我們竟然高居全服第二名!
而且,這還是在我們公會幾乎沒有刻意去累積世界級Boss討伐次數的情況下取得的。就我個人來看,要不是排行榜還包含討伐Boss的累積數據,我們早就該穩坐第一名寶座了。畢竟在歷屆的「公會大戰」活動中,弗瑟勒斯幾乎未曾被攻略過。只要我們嚴陣以待,沒有任何一支公會能輕鬆突破我們的防線。
說實話,公會中真正把這款遊戲當成人生目標在經營的,可能也就我和另外兩三位成員了。
其他人,基本上可以歸類為「佛系玩家」,偶爾上線參與活動、幫忙守城或解任務。
但也正因如此,才讓我們這個小公會更顯得特別。我們不是靠人數壓制,也不是靠拚命打副本刷積分,而是憑藉著絕對的實力與團隊默契,穩居排行榜的頂尖位置。
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在公會中,我的身分是公會長,一個肩負著統籌與領導職責的核心角色。
在遊戲裡,我的角色名是“凝里”,而我的職業名稱為「原初」。
我並不是這個公會的創始人,甚至是最後一位加入這個公會的成員。
之所以會成為公會長,是因為大家認可我在處理公會事務上的穩定與細膩。無論是接取高難度的公會專屬任務、指揮大型公會戰,還是協調成員間的資源分配與調度,我總是能迅速做出決斷,將風險與混亂降到最低。久而久之,大家自然地將領導這個位置交給了我。
我的角色目前已經達到遊戲的滿級——等級10。
在《DARKNESSFLOW》中,升級制度分為兩個階段。
前5級只需要透過累積經驗值來提升;但從5級開始,每升一級都會附帶升級挑戰任務,這些挑戰涵蓋了探索、戰鬥與策略等各種面向,甚至會需要多人合作完成。而9級升到10級的過程更是無比嚴苛,除了高額經驗需求與挑戰外,還必須連續擊敗20名等級與自己相同的玩家,且過程中不能中斷或失敗一次,這對心理素質與戰術臨場反應都是極大的考驗。
正因如此,達到10級的玩家即使放眼全伺服器也屈指可數,而我們公會的每位成員,毫無例外,皆是10級。這也再次印證了我們的戰力與實力並非僥倖堆疊。
遊戲中角色的能力值被分為兩大類:戰士值與法師值。這兩項數值各自對應不同的屬性成長與技能類型,戰士值主導力量、防禦、敏捷與生命,法師值則涵蓋智力、魔力、抗性與幸運。在9級之後,玩家總共能分配的點數達到1000點,而我選擇將其平均配置,戰士值500、法師值500,形成了攻防兼備、靈活變通的萬能型角色。
這樣的能力分配雖然不像極限流派那樣擁有極致的單項爆發,但卻能讓我在各種戰鬥與任務中靈活應對。
更重要的是,這樣的配置讓我能夠駕馭遊戲中的所有元素屬性:水、火、土、風、雷、木、光、暗,全屬皆通。
我所擁有的種族為天使族、妖精族與人族三種血統混合,使我在技能選擇與種族天賦上擁有極高的自由度與多樣性。
作為武器,我持有遊戲中傳說中的「十二至寶」之二:七彩水晶球與魔法之書。
十二至寶最大的特點在於不受種族與職業的限制,使用彈性極高,發揮得當時甚至可與神器級裝備相媲美。七彩水晶球是我施展輔助與召喚魔法的核心媒介,而魔法之書則記錄了我所能使用的技能。
我專精於輔助型魔法與召喚系魔法,不論是支援隊友、加強防禦,或是召喚元素生物進行策略牽制,我總能在關鍵時刻改變戰局。雖然我的攻擊與防禦系魔法並不特別出色,但依靠召喚獸與團隊配合,我從不需要單打獨鬥,此外我還擁有全遊戲最高的魔力量。
總體而言,我的角色屬於典型的「全能支援核心」,雖不走極端強攻或鐵壁坦克路線,但能以最穩定的輸出、最全面的支援,為整個隊伍建立堅實的節奏與節點。
這樣的我,或許並不是最耀眼的存在,但卻是團隊中最不可或缺的支柱。
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副會長之一——“幻象·緹雅·貝魯德”,我們平時都直接叫她緹雅,是我在遊戲中最早認識的夥伴之一,也是少數對《DARKNESSFLOW》極為熱衷的女性玩家。
與我不同,緹雅更傾向於主動出擊型的打法,我們在遊戲裡累積的默契,都是經年累月的合作淬煉出來的。
她的戰士值與法師值也與我一樣,均衡地分配為500點,造就出一個同樣全能卻風格迥異的角色。除此之外,緹雅擁有遊戲中所有五大種族的混血血統——人族、天使族、惡魔族、龍族與妖精族,是目前全服極少數具備這項成就的玩家之一。
她精通所有八大元素屬性,並且以一對一的綜合實力而言,是我們公會中無庸置疑的最強者。
緹雅主要使用的武器為神器——“神刃·塔瑞克斯”。神器作為遊戲中最高階的裝備類型,其獲得方式極為艱難,每一件神器都有其專屬條件與使用限制。
緹雅本身為特化型的近戰法師,將元素魔法與戰士技能融合得天衣無縫。她的戰鬥風格華麗且高爆發,尤其擅長利用瞬移與魔力干擾打亂敵方節奏,再用精準的連擊結束戰鬥。
真正令人畏懼的是,她擁有一系列從未公開的隱藏招式,那些只有親身對戰過才會感受到的壓迫與變化,至今仍讓無數強者聞風喪膽。
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副會長之二——“賢祖·姆姆魯”,是我們公會中另一位極具代表性的核心人物,也是一位與我個人淵源頗深的老玩家。
他是少數仍然長時間在線的資深成員,曾經的原公會長。在我剛加入這個公會時,姆姆魯便不斷試圖說服我接下會長的位置,理由是我在管理、溝通上遠比他來得更好。
老實說,我最後之所以會答應,八成是因為他的苦口婆心與堅定態度。
而現在,他則轉任負責整體戰術設計、跨伺服器情報搜集與少數特殊素材的獲取等職務。這些工作十分繁瑣,我也實在不好意思再讓他幫忙分擔公會內部的其他雜務。
姆姆魯的戰士值與法師值同樣均衡配置為500點。
他擁有妖精族與人族的混血血統,並精通四種元素:水、火、風、土。
姆姆魯屬於殲滅型法師,除了強調高輸出、大範圍攻擊外,也強調了戰鬥的效率,是隊伍裡最具掃蕩能力的存在。
他的武器為神器——“神槍·艾斯雷爾”,這是遊戲中「十大神器」的其中之一。與普通神器相比,十大神器擁有極其強大的潛力與特殊效果,然而這些武器在使用上也有非常嚴苛的代價與條件,除了姆姆魯外,沒人知道那把神器的真正能力,使其更增添神秘感。
除了強悍的戰力,姆姆魯最令人佩服的還是他超乎常人的戰術頭腦。在第一屆世界級PVP大賽中,他靠著極其冷靜的判斷與細膩的佈局,成功擊敗了緹雅,一舉奪得世界冠軍的寶座。
這場勝利不僅奠定了他在PVP領域的傳奇地位,也讓大家重新思考《DARKNESSFLOW》的核心精神:真正的強者,不在於能力的多寡,而在於策略、相性與風格的精準運用。正是這樣的玩家,才讓這款遊戲變得如此深奧且耐人尋味。
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副會長之三——“守護·芙莉夏”,是我們公會中最沈穩且讓人安心的存在。
她與緹雅是親姐妹,但兩人的性格截然不同。緹雅是那種天生就吸引目光、充滿活力的存在;而芙莉夏則如同一座古老山脈,總是穩重地立於隊伍之中,不動如山,語調也總是帶著讓人心安的沉著與冷靜。
芙莉夏是我們整個公會中唯一一位法師值達到滿值1000、戰士值為0的極端型角色。這樣的能力分配雖然在PVP中常被視為風險極高的配置,但在芙莉夏手中,卻展現出令人驚嘆的穩定性與威懾力。與緹雅一樣,她也擁有五大種族的混血血統,並精通所有八大元素屬性,是極少數能同時駕馭全元素魔法的反擊型法師。
她的主要武器是神器“神滅之杖·匹茲威瑟”,這是一把位列神器等級、能力僅次於十大神器的高階魔法杖。這件武器不僅擁有強力的屬性連結,還能大幅提升弱化與反擊魔法的效果,完全就是為芙莉夏量身打造的完美搭配。
雖然她的直接攻擊能力在我們十人中不算突出,但她卻是最難對付的一位。她擅長運用複雜的結界、防禦魔法與弱化魔法,將敵人的攻勢轉化為自己的資源。最令人震撼的是,她還擁有將自身HP轉換為MP的特殊技能,使她在持久戰中幾乎不可能耗盡魔力,持續輸出與反擊力近乎無窮。
她駐守於我們公會基地艾爾薩瑞的十大神殿之一——第九神殿「絕死神祇」。在那裡,她不僅熟悉所有機關,還能將環境優勢發揮到極致。
在第九神殿的特定環境配置下,我們公會裡沒人能打贏芙莉夏他們。
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副會長之四——“六感·亞米·貝克森”,是我在這款遊戲裡最早結識的朋友。
可以說,若沒有他,我現在也不會在這個公會裡。
他是最早邀請我加入公會的人,雖然每當公會的雜事堆積如山時,我也常開玩笑地抱怨:「是不是當初一個不小心就踩進了個超級大坑啊?」但說到底,我心裡其實對他充滿感謝。
亞米的戰士值與法師值同樣為500。他擁有天使族與妖精族的混血血統,精通火、木、光三系元素,專精感知、精神系列與次元類別的魔法,另外也修行防禦型戰士,因此HP和防禦力都非常高。
他所持有的神器為「極光盾」,這是專為防禦型職業設計的神器之一,除了能夠吸收低階攻擊並反射部分傷害外,還具備短暫隔絕空間干擾的能力,能在關鍵時刻保住整支隊伍。
亞米能精準預測敵人的行動軌跡,甚至提前一步封鎖對方的進攻路徑,或透過精神干擾削弱敵人的戰鬥意志,即使面對十大神器的正面攻擊,他也總能以極光盾擋下攻勢。
雖然從數據上來看,亞米的輸出能力是我們之中最低的,但他卻能透過精神衝擊與感知弱點的技巧,對敵人造成「無視防禦」的真實傷害,這種手法既罕見又難以防禦。由於他的高耐久能力,亞米被公認為我們公會中最強的坦克,甚至有「移動要塞」的戲稱。
也是因為至今為止,我都沒看過有人能真正突破亞米的防線。他是我們前線最穩固的堡壘,也是整個戰線能否穩定的關鍵人物。
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成員之一——“惡魔之翼·狄莫娜”,擁有與生俱來的威懾力,戰鬥時的氣場常常讓敵人心生畏懼。狄莫娜的戰士值與法師值同樣均衡,都是500點,但她的實戰風格卻偏重於極端的近戰破壞力,展現出與數值配置截然不同的狂野戰意。
狄莫娜擁有龍族與惡魔族的混血血統,在體能與精神層面都具有超凡的適應力與攻擊性。她精通暗屬性與火屬性,這兩種元素的結合本就充滿毀滅性的特質,而她更是將其發揮到極致。
她所使用的武器為神器——“聚魂丸”。這是一顆由無數亡靈之魂鍛造而成的凝核型武器,雖看似外觀低調,但內部封印著強大的能量。
狄莫娜的核心職業是死靈系召喚師,但與傳統死靈系玩家不同的是,她並不僅僅依賴召喚物作戰,還融合了惡魔族與龍族的天賦,修行出極具侵略性的近戰技巧,強調高機動性與持續輸出,並能使用一種稱為“振動”的特殊戰鬥模式。
這模式下,她的攻擊會產生高頻震動,連帶提升攻擊穿透力與命中精準度,使其近戰能力大幅上升,甚至能無視部分防禦與護盾效果。
此外,她還具備一種極為危險的技能,可以將自身生命力轉化為物理傷害輸出,爆發力驚人,雖然會對自身造成反噬,但在緊急關頭卻能改變戰局。
雖然她的魔法能力相對較弱,但在我們的戰術配置中,狄莫娜就是那種衝鋒在最前線、將混沌與死亡帶入敵陣的破壞者,一旦她出場,敵人幾乎無法忽視她的存在。
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成員之二——“天使之翼·札爾迪克”,是我們公會中最神秘也最令人好奇的存在。
他與狄莫娜是親姐弟,然而,兩人個性截然不同。相較於狄莫娜的活潑可愛,札爾迪克則是沉默寡言、如同冰雕般冷峻的存在。
但是他同時擁有著俊美出眾的外貌與紳士般的氣質。
札爾迪克的戰士值與法師值各為500,並擁有龍族與天使族的混血血統,精通所有八大元素,是少數幾個能夠靈活使用全屬性魔法的玩家。
他所持有的神器名為「天空之光」,這是一件以純淨天使晶體鑄造、融合龍族之力的古老神器。這把神器的特性讓他能同時操控多種屬性能量並迅速進行元素調整,在團隊中往往扮演調和與爆發兼備的角色。
札爾迪克專精於元素強化、元素召喚與元素融合,這三者本身就需要極高的元素掌控能力,而他更進一步掌握了遊戲中極少數人才具備的「混沌元素」運用技巧。混沌元素是一種將所有元素依照特定比例進行融合的高等魔法,其效果並非單純疊加,而是根據融合比例產生出完全不同的特性與變化。
例如風+火+暗可能產生高穿透性的黑炎風刃,而水+木+光則可能生成自我治癒與反射傷害的生命之盾。
雖然平時他沈默寡言,但一旦執行戰術卻從不失手。
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成員之三——“六道輪迴·納迦貝爾”,是我們公會中最具爆發力與創意性的成員之一。
擁有天使族與惡魔族的混血血統,戰士值與法師值均為500。
納迦貝爾精通光屬性與暗屬性的魔法,所持有的神器名為「輪迴之爪」,是一對由極光礦與冥鐵打造而成的爪刃型武器,能在近距離戰鬥中釋放出貫穿性的能量波。
納迦貝爾專精為精神系魔法搭配特殊的近戰與遠程攻擊技能,是我們隊伍中極少數能靈活切換戰鬥節奏的多面手。
特化的近戰破壞力與命中率使她的攻擊力在我們十人之中排名前三,但相對來說,她的防禦能力與續戰力較低,因此她的戰鬥風格強調高爆發與先手壓制,追求「先發制人、瞬間殲滅」的戰鬥哲學。
納迦貝爾不僅戰力驚人,還是個頭腦非常靈活的高手。據說她在現實中是一間大型高科技公司的資深程式設計師,擅長人工智慧與邏輯演算。
她經常將現實中對數據結構與演算法的理解應用在遊戲戰術上,創造出許多讓人摸不著頭緒卻極為有效的戰鬥手法。
不過她有個習慣,就是喜歡把點子用在一些奇怪甚至有點惡趣味的地方,像是在公會戰中設計一套依照情緒變化調整戰術的系統……雖然讓人哭笑不得,但也正是她這種與眾不同的思維方式,讓她成為我們最難預測、也是最有趣的戰力之一。
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成員之四——“神皇騎士·不破·達司”,是我們公會中唯一一位將戰士值點滿至1000、法師值為0的極端物理型角色。
不破是個徹頭徹尾的近戰破壞者,從外型到戰鬥方式,都散發出濃烈的威壓與力量感。
他擁有惡魔、天使與人族三族混血的血統,並且精通全部八種屬性。
雖然他並不依賴魔力來施放魔法,但卻能以物理方式導引並引爆元素之力。
他的武器「神皇劍·萊茵赫雷特」,同樣是十大神器之一,象徵著最純粹與極致的物理攻擊之道。這把劍擁有極高的破壞力與元素親和性,允許使用者將斬擊與各種元素進行融合,在不耗費魔力量的前提下釋放元素衝擊,使每一擊皆帶有震懾敵人的效果。
不破專精物理與元素融合類型技能,他可以在短時間內引導多種元素進行重疊強化,形成獨特的元素斬擊。
然而,他的弱點也十分明顯。由於法師值為零,他幾乎無法使用魔法,也缺乏對魔法攻擊的抗性,一旦被強大的法術壓制,很容易陷入被動局面。因此他通常與防禦型或輔助型成員搭配,發揮出最強物理輸出的價值。
雖然外表看起來像是一位沉穩內斂的大叔,常穿著厚重鎧甲、表情嚴肅,但其實不破性格開朗幽默,是隊伍中的開心果之一。
他總喜歡用誇張的語調模仿別人,或在戰後高聲大笑地重播剛剛的精彩瞬間,給公會的氣氛帶來不少輕鬆與歡樂。他的存在,不只是戰場上的攻堅力量,更是團隊氣氛的推動者。
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成員之五——“天眼·奧斯蒙”,是我們公會中遠程戰力的絕對核心,也是少數能在高空、地面、極限距離下都能發揮精準打擊的萬能狙擊手。
奧斯蒙的戰士值與法師值均為500,並且擁有惡魔族與妖精族的混血血統,精通暗、雷、風、水元素。
奧斯蒙使用的武器為-神器“神弓·伊雷希斯”與“神弩·伊雷達斯”,他能根據戰況隨時切換輸出節奏。
神弓擅長高速多發連射與元素附加,而神弩則更偏向蓄力型、單點爆發,每一擊都足以撕裂敵方防禦。他的主要職業路線以遠程物理攻擊與魔法射擊為主,輔以精神系魔法與高機動性的迴避技能,是極為罕見的機動型遠程輸出。
在戰鬥中,奧斯蒙能夠以極遠距離進行戰場觀察與敵人定位,並同時釋放群體爆炸性攻擊或精準點殺式突襲。
不過,他的弱點也明顯——HP為全員中最低,且缺乏堅實防禦手段,因此若不慎被近身或遭遇強力魔法,極易陷入危險,好在他的迴避與閃避技術近乎變態,實戰中極難命中。
在外型上,奧斯蒙與札爾迪克一樣都是帥哥,不同的是札爾迪克偏冷清沉穩,而奧斯蒙則屬於那種“酷帥型”,總給人一種從容不迫又略帶神祕感的感覺。不過與他的外表不同,奧斯蒙其實非常健談,是個社交能力極強的人,真讓人羨慕啊!
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我們的公會基地位於一個極為隱密的異空間之中,這裡並非普通玩家能輕易踏足之地,想要闖入「弗瑟勒斯·巴赫」的核心領域,首先必須通過防衛前線——海特姆塔,一座擁有高強AI守衛與迷宮般結構的試煉塔,每層都是一場考驗心智與戰力的挑戰。
但即使成功通過海特姆塔,也還只是剛剛踏入我們的領地邊緣。
真正的核心防線,是傳說中的「艾爾薩瑞十大神殿」。
這十座神殿分別象徵著不同的試煉法則與元素之力,每座神殿都有至少一位由我們親自挑選的守護者,擁有強大實力與獨立的戰鬥機制,構成層層疊疊的終極堡壘。
我在剛加入這個公會時,這個基地的設計幾乎已完成,不僅擁有驚人的戰略價值,更蘊含著我們對這片領域的歸屬與驕傲。
即便有人突破了十大神殿的試煉,最後仍必須在「王家神殿」面對我們。
這座神殿被改造成是一座超高級的宮殿建築,不同於其他神殿的冷冽與肅殺,王家神殿散發著一種古典與權威兼備的氛圍。它不僅是我們的會議與迎賓場所,內部還設有成員專屬的寢室、溫泉、資料室、會議廳與豪華食堂,處處可見我們親手設計的細節與風格。
對我們來說,這不僅是一座據點,更像是一座虛擬中的精神家園。
最具王家神殿的主廳稱為「晉見廳」。這裡設有十把高背王座,並排於廳堂最深處的高台之上。
每一把王座皆由我們十人親自設計,並刻上各自的專屬徽章,象徵著彼此的個性與象徵意志。
晉見者走進此地時,必須仰頭才能望見我們,而廳堂特殊的光影與魔法效果會自動模糊我們的樣貌,只有經過我們認可者,才能見到我們真實的形體。
那種視覺與心理上的壓迫感,彷彿晉見神祇一般,也正是我們打造這座神殿最初的理念——讓所有闖入者深刻明白,這裡,是神明們最後的審判之所。
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雖然有關這個公會裡的大大小小的事我幾乎都瞭若指掌,甚至早已把它當作另一個家一般的存在,但事實上,我們十人之間並沒有在現實世界中真正見過面。
畢竟大家分散在世界各地,所屬的國家、城市、生活背景都截然不同,現實中見面的機會微乎其微。
我們平時只會在遊戲中偶爾閒聊彼此的近況,像是最近在忙什麼、身體還好嗎、生活是否順利這類話題,但多半點到為止,不會過度深入。這並不是因為我們彼此疏遠,反而正是因為彼此尊重,才避免去觸碰那些可能屬於對方隱私的領域。
作為一個在現實中也是社會人士的我,很清楚問太多、探得太深,往往會讓人不自在。
就如同我也從不主動對他們提起自己的過去。
我曾經歷過些不太願提及的事,而我也相信他們之中有不少人心中或許也藏著某些無法言說的故事。
這樣的距離感,反倒讓我們之間形成了一種特殊的默契——不需要過多交代,只要彼此並肩作戰、信任交託,那就足夠。
人類雖然天生就被社會性所包裹,但內心深處,終究很難真正跳脫「自我」的框架。
即使我們在虛擬世界中如同家人般親密,現實的隔閡依然讓我們彼此保有一段無形的距離。而也正是這樣的距離,讓我們之間的連結顯得更純粹、更堅實。
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我和其他九人約定好這個假日要一起挑戰遊戲運營方最新推出的世界級BOSS——位於瑞丹地區的「耶夢加得」。
沒錯,正是取材自北歐神話中的那條終末巨蛇。
這次挑戰讓大家格外興奮,畢竟這類BOSS的推出總會成為整個遊戲社群的焦點。
而根據官方釋出的情報,目前還沒有人成功擊敗牠。
幾波嘗試過的頂尖公會隊伍也都紛紛折戟沉沙,可見難度之高遠超以往的世界級任務。
遊戲運營方為了防止這種BOSS挑戰被單一公會壟斷,往往會設計高門檻的進入限制。即便是我們這種全員都已達到10級的精銳團隊,也絲毫不敢掉以輕心。
這次也是我們時隔兩三個月再度全員同時集結,上一次還是為了討伐伊達地區那尊傳說中的魔神蚩尤。
這種難得的並肩作戰時光,不只是挑戰BOSS那麼簡單,更像是一場屬於我們的儀式,一次久違的聚會。
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此時的王家神殿晉見廳內,偌大的空間中只有我、緹雅和亞米三人,其他成員還沒到。
「今天總算可以討伐耶夢加得了啊!」我一邊伸展著手臂,一邊略顯誇張地嘆了口氣,「為了搜集素材真的花了太多時間,要不是有大家輪流協助,我大概得再肝個三個月吧。」
為了這次挑戰,我前一天特別跑了一趟寶物庫,將裝備細節全部調整到最佳狀態。
今天我穿著一身戰鬥用的純白法師袍,衣擺與袖口以銀線鑲邊,背後繡著我的個人徽章——七彩水晶與古代咒文交織的紋樣。
我的水晶球與魔法書懸浮在左右兩側,與我的魔力形成穩定的連結場域,靜靜地旋轉著,彷彿也在蓄勢待發。
「哼!都怪那個遊戲運營方,沒事搞個那麼難的素材條件!」亞米抱怨的聲音在寬闊的空間中格外響亮。
他雙手緊握著那面閃耀著符文光芒的白金盾牌,身上穿著紅色蜥蜴鎧甲,頭上還戴著配套的蜥蜴頭盔,整個人看起來就像是從龍族神殿走出來的守衛。
「光是去達希那邊打百臂巨人,為了刷那個掉落素材,我的神器能量和卷軸快被榨乾了!」他一邊抱怨一邊誇張地搖著頭。
亞米一直都喜歡這種帶有爬蟲類風格的造型,從我認識他以來,他從未換過造型。
我甚至連他真實的臉都沒見過,不過從他渾厚的聲線與穩重的說話方式來判斷,我推測他現實中大概是三十出頭的年紀,也許是一個性格隨和的大哥哥型。不過,這副造型真的太有辨識度了,早已成為他在我們公會中最鮮明的標誌之一。
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「別這麼說嘛~還好這些卷軸都還是能再製作的,而且達希那邊的素材本來就很難搜集,你一個人就能幫忙搜集這麼多已經很了不起了呢!」
站在我身旁的緹雅溫柔地替亞米說話的。她一邊說,一邊輕輕拍了拍亞米的肩膀,聲音柔和而帶有一絲笑意。
緹雅有著一雙淡藍色的眼睛,宛如晴空下的湖面清澈透明,金色長髮隨意扎成單邊馬尾垂落肩頭,在斗篷下輕輕晃動,與她活潑親切的氣質相得益彰。
她今天依舊穿著那件白色長襯衫搭配短裙的戰鬥服裝,外披一件僧侶用的淡紫色連帽斗篷,雙手戴著深黑色的鎧甲手套。儘管斗篷寬鬆,卻難掩她勻稱而優美的身形。
在她的斗篷胸口處,別著我們公會專屬的徽章——一個由十個象徵成員個性與武器圖騰組成的圓環,中間是一柄貫穿的雙刃之劍,而劍柄末端則刻有我們十人的頭像印記。
這枚徽章是我們歷時數週,一起設計出來的成果,也是公會凝聚力的象徵。
緹雅特別喜歡這種充滿神秘感與儀式感的設計,符合她對服裝美學與戰鬥風格的追求。
「唉呀我就只是想抱怨抱怨而已啦!我還是很羨慕妳跟凝里。」
亞米的話語中充滿著羞澀,畢竟緹雅也是個大美人,活潑又親切的個性也是吸引人的地方。
唉,轉頭就把球丟給我接是吧?
我心裡苦笑著,不過還是笑著說道:「唉呀~又這麼客套,要是沒有你們我才是真的不知所措,搞不好還會退遊咧!」
「那可不行喔!」緹雅突然撅起嘴,語氣帶著小小的不滿,一瞬間從溫柔姐姐變成了可愛小女生。
那一瞬間的反差萌,讓我差點心跳漏了半拍。
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「話說回來,我還有個技能處在未解鎖的狀態,真的沒有任何指引可以幫助我解鎖這個技能嗎?」
我趕緊轉移話題,因為我實在很不擅長應付剛剛的局面。
「抱歉,這個我們確實也沒辦法,這麼多職業的隱藏技能,每個解鎖條件都不一樣,我們也很沒頭緒。」
亞米搖著頭說道。
「姆姆魯也說了相同的話~看來他也查不出什麼線索。」
「真的太遺憾了,要是能解鎖這個技能說不定對攻略BOSS會有更多幫助也說不定。」
「沒關係的啦!只要大家都在,我相信沒有什麼我們攻克不了的BOSS!」
緹雅露出燦爛的笑容說道。
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此時,晉見廳的大門再度被推開,除納迦貝爾外的成員們陸續到齊,讓整個大廳逐漸熱鬧了起來。
「哇!最難約的芙莉夏也來了!」
這聲宏亮又充滿朝氣的歡呼,毫無疑問來自不破。
不破那魁梧的身影如鐵塔般踏入大廳,一身全副武裝,閃耀著金屬與符文交織的光芒。他今天依舊身穿象徵榮耀的藍黑色戰鎧,氣勢洶洶又不失親和力。
雖然看起來像是嚴肅的中年大叔,但其實他是我們公會中最健談、最熱情的一員,時常用幽默與豪爽的語氣緩解團隊壓力。
而這次連向來不愛出現的芙莉夏都現身了,自然讓他忍不住大聲驚呼。
「還不是凝里一直拜託老身說這次一定也要來,不然老身還想繼續躺在咱家的神殿裡睡覺咧!」芙莉夏語氣懶洋洋地回答,語尾帶著一點戲謔,卻又讓人感受到她對這場戰鬥的認真。
芙莉夏今天一如既往穿著那件高貴的深黑色法師袍,整件袍子繡著繁複的銀色紋樣,宛如星空下流動的魔法回路。她手中的法杖則宛如冰晶鑄造般冷冽奪目,周圍的空氣彷彿因它的出現而凝結,讓整座晉見廳瞬間降溫。這並非錯覺,而是芙莉夏強大的魔力自然逸散出的效果。
她的步伐不快,甚至可以說有些悠哉,不過沒有人會因此輕視她。芙莉夏本就不追求速度,她的戰鬥風格向來以穩定為主,喜歡讓敵人在壓迫中自滅。
加上她本人的個性也沉穩老練,一言一行總是帶著一股無法忽視的威嚴與睿智,就像是引導我們團隊的精神支柱之一。
就算只是站在那裡,她便自然成為眾人目光的焦點,無須多言,氣場早已證明一切。她那總是半瞇著眼、嘴角掛著微笑的表情,總讓人捉摸不透,卻又安心無比。
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「所以剩下納迦貝爾還沒來嗎?那傢伙該不會是睡過頭了吧?我看她還沒上線咧!」
說話的是擁有龍族耳朵與一條靈活惡魔尾巴的狄莫娜。
她那清脆俏皮的聲音聽起來就像個天真的小女孩,讓人第一印象很容易誤認為她還是個未成年少女。
不過在此鄭重聲明——狄莫娜早就是個堂堂正正的成年人了,只是她天生擁有那種童顏特質,加上性格開朗活潑,總讓人不自覺地想多照顧她一點。
此時她正一邊抱著她那顆如同吉祥物般的骷髏頭道具、一邊晃著尾巴蹦蹦跳跳地靠過來,看起來心情很好。
「她前幾天有跟我說,因為工作的關係今天可能會稍微晚點過來,所以我才特地跟大家說時間延後一個小時啦,別太擔心。」
我趕緊出聲替納迦貝爾緩頰,免得大家誤會她臨陣脫逃。
「趁這段時間,我們也來確認一下今天的組隊配置與戰術吧。耶夢加得可不是省油的燈,提前準備才能萬無一失。」
就算是老練如我們,對上未曾攻略過的BOSS,也不能掉以輕心。
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「有關戰術和組隊配置,我昨天已經整理並發給大家了喔!不知道各位有沒有其他意見或覺得有需要調整的地方?」
開口的是我們公會的戰術大師姆姆魯。他身形不算特別高大,大約與普通成年男子差不多,但偏偏站在身形如山的不破旁邊,就顯得矮小了不少。
不過,沒人會因此而輕視他,畢竟我們都知道,姆姆魯的腦袋才是真正的戰術堡壘。
除了協助公會搜集特殊素材,他還會獨自去挖掘與BOSS有關的線索,甚至深入無人探查的古代遺跡區域,只為了蒐集一點點可能的線索。對這款遊戲的理解與熱情,幾乎可以說是狂熱等級的存在。
「論戰術沒有人比姆姆魯更厲害了!」 緹雅笑著拍了拍他的肩膀,語氣中滿是敬佩。
「下次如果還有對戰機會,妳可要小心囉,緹雅。」
「我可很期待喔。」
「不過回到正題,」姆姆魯轉回嚴肅語氣,「目前能掌握的BOSS情報其實非常有限。根據我從瑞丹周邊村莊取得的情報,只知道這次的耶夢加得擁有至少九種屬性,具體有哪些屬性無法能確認。此外,牠的身體似乎還分為多個部位,需要同時分組擊破。」
「聽起來挺有挑戰的嘛!」
不破咧嘴一笑,轉頭看向一旁始終沉默的白翼男子。
「你說是不是啊?札爾迪克弟弟~」
札爾迪克今天依舊一身白色燕尾服搭配銀邊裝飾,身後那對潔白無瑕的羽翼展開時就像真正的天使降臨。他俊美的臉龐配上冷靜的神情,宛如畫中走出的貴族。但他依舊維持著一貫冷淡的作風。
「嗯。」這是他對不破熱情招呼的唯一回應。
這短短一聲「嗯」,瞬間讓不破像被澆了一桶冷水,臉上的笑容立刻垮了下來。
「不破老兄,你這樣也太為難札爾迪克了吧,哈哈!」 站在一旁的奧斯蒙忍不住笑了出聲。他一身深綠色遊俠服裝,腰間掛著弓與箭袋,紅色圍巾遮住雙眼,讓他多了幾分神秘氣息,彷彿能看穿人心的寂靜獵手。
「狄莫娜妹妹~你家老弟真是一點都沒變!」不破像是求助般地看向狄莫娜。
狄莫娜雙手插腰,甩著尾巴輕哼一聲:「那有什麼關係?札爾迪克一直這樣就好。」她語氣中帶著自豪,顯然很習慣也很喜歡這個總是沉默寡言的弟弟。
氣氛在大家的互動中逐漸活絡起來,一場大戰之前的緊張感,正隨著這些輕鬆的玩笑慢慢醞釀成團隊間不可替代的默契。
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此時系統傳來提示音,納迦貝爾已上線。
「真抱歉,工作的關係遲了一點。」 納迦貝爾的身影出現在晉見廳中,她一邊喘著氣,一邊朝我們眾人微微點頭,神情中帶著些許歉意,顯然是從現實生活中忙完後立刻上線趕來。
「沒關係沒關係,我們也還在聊如何攻略這隻BOSS。」我連忙出聲安撫。
納迦貝爾的登場總是能吸引眾人的目光。她一身幹練的深紫色戰鬥裝束,結合忍者風格與現代感十足的剪裁設計,讓她看起來既神秘又充滿爆發力。
那凹凸有致的身形配上靈巧的行動裝備,讓她如同暗夜的獵手般散發著致命的魅力。
她腰間掛著飛鏢、煙彈、各式小型武器,每個細節都透露出極高的戰鬥準備程度。
而她胸前那一抹以薄蕾絲巧妙遮掩的裝飾,也讓在場的男性成員視線都不知道該往哪裡擺。
「咳咳……既然大家都到齊了,那麼我們就直接傳送過去吧!」我趕緊轉移話題,維持原本的正經氛圍。
「運營方在這點還算有點良心,幸好我們之前已經在瑞丹山腳附近設立過傳送點,不然還得花時間走過去。」
姆姆魯開口補充,同時已經啟動了他準備好的傳送裝置。
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隨著傳送裝置的啟動,一道藍白交織的光芒迅速籠罩我們所有人,空氣中傳來短暫的嗡鳴聲。下一瞬間,我們已經從王家神殿晉見廳轉移到了遙遠的北方——瑞丹國境內札哈拉山的山腳下。
腳下是凍土與岩層交錯的崎嶇地面,周圍白雪皚皚,寒風帶著冰霜從山巒之間呼嘯而過,讓人一瞬間有種置身極地的錯覺。
頭頂的天空一片陰翳,時不時可見低空盤旋的黑影從雲層中略過,為這次任務增添不少壓迫感。
「誒~我還以為可以直接傳送到BOSS家的大門口,這樣還要走啊?」 不破一臉懊惱地喊道,語氣中滿是失望與嫌棄。
「那你想得也太美了點!」
姆姆魯沒好氣地回了一句,隨即補充解釋:「因為這次新推出的神話級BOSS設定了特殊的觸發條件,為了增加挑戰性,必須先完成前置任務,將幾樣關鍵素材交到指定地點才能解鎖正式的進入傳送點。」
他一邊說,一邊從隨身道具欄中取出一張泛著淡光的古老地圖,開始標記上我們接下來要前往的地點。
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一行人在姆姆魯的帶領下,沿著札哈拉山腳下蜿蜒的小徑緩步前行。這條路看似安靜,實則潛藏著各種危機。寒風裹挾著細雪從山上吹下,讓每一步都充滿壓力。即使我們是10級的頂尖玩家,也不能掉以輕心。
最初必須穿越的是一片籠罩在濃霧中的森林,被稱為「蜥蜴森林」。
這裡的濃霧彷彿有意識一般,會根據玩家的移動節奏變化厚度,使視線不斷模糊不清。不時會有幾隻巨型紅蜥或藍蜥從樹叢間竄出,快速接近試圖突襲落單的成員。
這些蜥蜴雖然等級僅為7級,但它們擅長利用環境掩護,藉由濃霧與高速移動發動奇襲,是許多中高階玩家的惡夢。
這些魔物的外皮如岩層般堅硬,能夠抵禦部分物理與魔法攻擊,且具備短距離的撲擊能力與噴吐腐蝕液的技巧,專門針對不擅長應付干擾系攻擊的玩家。就算有8級以上也可能陷入苦戰。
不破和納迦貝爾輪流負責清除潛伏的蜥蜴,以不破那壓倒性的力量破甲,再配合納迦貝爾的精準打擊,很快便清空了周遭的威脅。我則利用群體視野輔助魔法,讓大家能稍微看清四周,減少遭到偷襲的可能性。
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緊接著,我們來到森林邊緣的一座古老石祭壇。
這座祭壇表面滿佈古老符文,只有將事前準備好的五種素材放入其中,才能觸發解鎖前方道路的機關。若未完成素材繳交,前方的道路便會被如同生命體般纏繞而動的巨型藤蔓完全封鎖。
姆姆魯早已將我們蒐集的素材依照順序放入祭壇內,一陣低沉的共鳴聲響起,祭壇中心緩緩升起一道綠色光柱,包裹四周樹藤,使其迅速枯萎並化為塵土。前路再次展現。
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然而這並不意味著旅程變得輕鬆。
走過蜥蜴森林後,映入眼簾的是一片散發著詭異紫光的毒氣泥沼,濃重的腐敗味撲鼻而來,地面宛如沸騰般冒著氣泡。
泥沼區域的地形崎嶇,踩點稀少,行走困難。若不小心落腳偏差,就可能陷入淤泥中而導致行動遲緩。
此外,空氣中瀰漫著不斷消耗生命值的毒氣,即使擁有極高的防禦力也無法完全抵擋,這種環境讓玩家的容錯率大幅降低。
更麻煩的是,這片區域還棲息著等級9的魔物,例如巨蠍與毒蜈蚣。牠們體型龐大,動作敏捷,且擁有範圍性毒液攻擊。
一旦誤入牠們的領地,即便等級壓制也有可能陷入短暫混戰。
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然而對我們來說,這些不過是小場面而已。
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畢竟我們每個人都是經歷無數戰役、擁有頂尖裝備與技巧的10級玩家,再加上早已習慣與彼此配合,根本不給這些怪物發揮空間。札爾迪克在空中掀起雷鳴閃電,將靠近的毒蠍燒成焦炭,奧斯蒙則在遠處架起弓弩,輕鬆將躲在沼澤邊的蜈蚣射穿。
即便如此,毒氣依然是一個棘手的問題。
這種無視裝備防禦的持續傷害會悄無聲息地吞噬生命,對神經與意志造成壓迫感。
許多玩家曾因輕忽這種環境效果,在短時間內被削減至半血以下。
幸好我能施展高階恢復魔法,透過範圍性的恢復魔法「永命光陣」,讓整個小隊在移動間保持穩定的生命值。
緹雅也同時使用光屬性的潔淨結界,進一步中和空氣中的毒素,讓整體行進效率大幅提升。
「毒氣再怎麼麻煩也只是拖時間罷了,真正的挑戰可還沒開始呢……」芙莉夏輕聲說著,語氣沉穩。
我們都知道,這一切不過只是熱身而已。
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穿越毒氣泥沼後,眾人腳下的地形逐漸從鬆軟濕滑的沼澤變為堅硬石層,四周的氣溫也隨之降低,隱約可見不遠處有一處低窪地帶,霧氣繚繞。
從高處俯瞰,那裡仿佛像是一道深陷的裂谷,而就在裂谷中央,有一座古老而幽深的山洞口——這正是傳說中耶夢加得所棲息的地底入口。
山洞口前矗立著一名滿頭白髮的老人,看起來佝僂卻氣質非凡。
他身穿披風與古代式的長袍,手持拐杖,站在石階之上,彷彿早已等待多時。他並無系統名稱標示,看來就是這BOSS關卡的觸發NPC了。
「勇者們,歡迎你們的到來。」他的聲音沙啞卻充滿威嚴。
「老夫為了指引能擊敗邪神的勇者,一直在此處恭候多時。如今,你們終於抵達此地——那麼,請出示作為勇者的證明,讓老夫為你們開啟討伐之路。」
這種設計果然還是遊戲運營方一貫的風格,營造出古老神話感的同時,也兼具了儀式感與玩家間的協作性。
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依照系統規則,只有公會會長擁有觸發關卡最終權限,因此大家將先前收集好的關鍵道具一一交到我手上。地圖、結晶、刻印石板、封印符文、元素核心……每一樣都耗費我們不少時間才得以蒐齊。
「凝里呀~準備好我們就進入吧!」亞米在一旁興奮得幾乎要跳起來,他的語氣就像一個期待已久的孩子,急切得讓人忍俊不禁。
我笑了笑,但仍舊保持冷靜地說:「等等啦!這個關卡是採用多隊同步突入式設計,三個入口對應三條不同的進攻路線。根據姆姆魯事先調查的情報,若三隊無法同步進行,會沒辦法順利前進,所以我們得先確認進入順序,並同步彼此節奏。」
說完,我看向大家,每個人都神情嚴肅地點了點頭。大家早已習慣這種高難度BOSS戰前的協調安排,但每一次都不敢掉以輕心。
「各位依照姆姆魯之前安排好的隊伍站到對應的山洞口吧!」
第一隊由我、緹雅、芙莉夏與亞米組成,是唯一的四人隊伍,也是整體戰力最高的一隊。我們這隊將負責穿越最困難的入口,面對最嚴苛的怪物壓制,擔負的是主控節奏的重責大任。
第二隊則是狄莫娜、札爾迪克與不破,這三人擁有極強的正面突破能力與持續作戰力,主要目標是清除高防禦型怪物。
第三隊由納迦貝爾、姆姆魯與奧斯蒙組成,這三位擅長偵察、策略與遠程操控,將負責破解機關與誘敵牽制。
「說實話,每次這種進入前還是會有點緊張……」緹雅在我身旁低聲說。
「對呀,老身跟汝等總是得面對最難搞的敵人啊!不過也只有這樣,才有趣不是嗎?」
芙莉夏輕笑著,彷彿早已把戰場當作遊樂場。
「哈哈,我也很享受和你們並肩作戰的時光。」我回以微笑,看著大家那熟悉又親切的面孔,內心湧起一股莫名的暖流。
「哎唷哎唷~這是在偷偷告白嗎~」緹雅嘴角微揚,語氣俏皮地開起玩笑。
「說什麼呢!」我有些不好意思地側過臉去。
「好啦好啦,大家都等著呢~別害羞了!」亞米一邊笑一邊比了個勝利手勢。
我清了清喉嚨,舉起手中融合所有素材的古代印記,放置到老人腳邊的石板凹槽中。
「那麼各位,記得隨時保持聯絡喔。」我說道,語氣堅定。
霎那間,三個洞口分別閃耀起不同屬性的光芒。地面微微震動,傳送魔法啟動,將我們分別傳送至三條截然不同的挑戰路線。
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一進入關卡的瞬間,周圍立刻陷入一片伸手不見五指的黑暗。
傳送結束後的我們彷彿被困在了一個完全封閉的洞穴中,連彼此的身影都難以辨識。
雖然我可以隱約感覺到這是個空間頗大的天然岩洞,但通道在哪、方向為何,全都無從分辨。
「嗯?這裡比我想像中還要暗……蒲公英之光!」我低聲念出咒語,手中水晶球與魔法書同時泛起淡藍光芒。
伴隨著一陣輕柔的風聲,一顆發著柔和光芒的蒲公英從我掌中飛出,接著在空中自動綻放成數十顆微光花絮,如星辰般分散漂浮在我們四周。
隨著光點緩緩擴散,原本黑暗的空間漸漸被照亮,洞穴內部的輪廓也逐漸清晰起來。
「嗯~這樣就好多了。真不知道遊戲運營方到底設了多少陷阱等著我們。」我嘟囔著。
眼前所見的,是一條彎曲曲折的通道,洞壁上滿是苔蘚與滴水痕跡,空氣中瀰漫著濕氣與一股淡淡的腐木氣味。地面則是混合著岩石與濕泥,行走之間必須格外小心,以免滑倒或踩入陷阱。
地勢時高時低,還有不少地方布滿突出的尖石與隱藏的小水潭,顯然這不是個普通的洞穴通道,而是刻意設計成讓玩家難以穩定前行的環境。
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我們沿著崎嶇的洞穴繼續前行,一邊保持警戒,一邊小心翼翼地避開那些潛藏於地表的滑石與細小的陷坑。
約莫走了一小段距離後,眼前的通道突然中斷,出現了一道橫亙整個洞穴的巨大懸崖。
懸崖下方一片漆黑,深不見底,從中傳來陣陣低鳴與風聲交錯的詭異回音,令人心生寒意。
唯一的通路是數根粗大的石柱如孤島般矗立在懸崖中間,每根之間相隔數公尺,看似可以當作落腳點跳過,但要穩定通過這種跳躍難度可不低,尤其是不知道下一秒會發生什麼事的情況下。
然而,就在我們準備討論如何渡過時,地底突然傳來一聲沉重的震動,整個懸崖邊的岩石都微微晃動了起來。下一秒,一陣金屬摩擦聲從崖底傳來,隨之而起的是一隻龐然大物破土而出。
那是一隻體型巨大到幾乎占據整個懸崖邊緣的鋼鐵蜘蛛,牠的身體由銀黑色的金屬甲殼組成,表面閃爍著紅與藍交錯的紋路,眼部則是數十顆不斷閃爍的紅色感應晶體。
這正是傳說中的蜘蛛王查克,擁有強力防禦與機械體抗性的九級魔物,乃是這條路線第一個真正的守關魔獸。
「一上來就是9級呢!」緹雅眯起眼睛,嘴角微微揚起,
「總而言之,就是把怪物打倒就對了。凝里,輔助的部份就交給你囉!」
「沒問題。」我立即展開支援,「技能・移動弱化、地蝕!」
我快速吟唱咒語,並配合水晶球的輔助將魔力灌注至地表。隨著地面閃過幾道魔法陣的光芒,查克足下的地面變得凹凸不平,像是有無數小坑洞在拉扯牠的腳爪,使牠的行動速度驟降,動作開始變得遲緩笨拙。
「技能・五感侵蝕!」亞米隨後出手,他的技能能癱瘓目標的神經反應與動作協調,對一般生物有極強干擾效果。
然而,查克卻幾乎沒有受到影響,牠的身體仍舊堅挺,行動只因地形而變慢,精神系攻擊對牠毫無作用。
「什麼?這傢伙居然是機械型的!對精神干擾免疫……」亞米皺眉道。
「而且它身上的紋路,應該還對特定屬性有抗性。」我補充分析道。
「沒關係,進攻的事就交給我和姊姊吧。」緹雅冷靜地說,
「如果有需要抵擋攻擊,就拜託你們了。」
她伸手一揮,使出她的技能:「黑龍召喚!」
一聲震天龍吼響徹整個懸崖,黑色與火焰交織的巨龍從魔法陣中騰空而出,振翅間火焰與黑影席捲整片空間。
黑龍朝查克噴出混合暗與火的烈焰,但查克卻幾乎毫無損傷地承受了下來。
「果然,暗屬與火屬都被抵抗了……」我緊皺眉頭。
「那就換老身來一發吧,雷槍!」芙莉夏展開咒語,一道道銀白色雷電在她掌中凝聚成數發雷槍,帶著刺耳的破空聲直接精準命中查克的關節。
查克的行動終於開始受到影響,幾條腳爪發出刺耳金屬摩擦聲,似乎部分關節損壞導致牠無法穩定支撐身軀。
但這並未讓牠喪失攻擊意志,反而使牠更加瘋狂。
查克猛地朝我們噴射出一連串銀白色的蜘蛛絲,那些絲線極為細緻且高速,竟然在一瞬間穿透了我召喚出的石牆防禦,鋒利如刃,直逼我們面門而來。
緹雅閃身躲開,而我也立即發出警告:「這些蜘蛛絲會無視物理防禦造成貫穿傷害!亞米,拜託你了!」
「收到。」亞米立即使用神器「極光盾」,一面光芒閃爍的巨大盾牌展開於我們前方,形成一道穩固的屏障,成功擋下了大部分的絲線攻擊。
芙莉夏見機不可失,立即施展第二波攻勢:「技能・光弩!」她的法杖釋放出一道強烈的光芒,在空中凝聚成數百支浮動的光之箭矢。
我緊接著使用光元素強化術提升光弩的傷害與貫穿力。
「技能・分裂幻象!」緹雅接上攻勢,將光屬攻擊轉化為多重分身,將原本單一目標攻擊變為覆蓋範圍的多點打擊,雖然攻擊力略為降低,但這種多點干擾正是對付大型BOSS關節最有效的方式。
隨著一輪輪魔法攻擊傾瀉而下,查克的外殼終於開始出現裂痕,紅藍紋路閃爍不穩。
隨著最後幾支光弩精準刺入牠的核心部位,查克發出一聲刺耳的金屬哀鳴,整個龐大的身體轟然倒下,爆裂成數塊金屬碎片。
在查克殘骸之中,一塊泛著微光的石板緩緩浮現,似乎就是通關的關鍵道具。
「呼……這才剛開始就這麼刺激,要是換成不破那組還真不好說呢。」我笑著搖搖頭。
「畢竟我們這隊以魔法輸出為主,對抗這種對物理免疫的怪物剛剛好。」芙莉夏也笑著附和。
「還好一開始就先用行動限制與雷屬攻擊,要不然牠那蜘蛛絲一旦全力攻擊,我們恐怕就難應付了。」
即便查克為9級,BOSS級的強度與智慧依舊遠超一般怪物,這才僅僅是開場的第一道關卡而已,我們心中皆知——後面的挑戰,絕對不會比這更輕鬆。
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越過懸崖之後,我們繼續沿著崎嶇的洞道向前走。地勢依舊不平,偶爾還能聽見地底深處傳來若有似無的咕嚕聲與岩壁震動,像是某種巨大的存在正潛伏於黑暗之中等待著我們的靠近。
終於,我們來到了一個開闊的空間。這裡的洞頂極高,空氣卻悶得令人窒息。整個空間中散佈著數個大小不一的洞口,彷彿這裡是某種巨大生物的巢穴。
唯一醒目的結構,是正前方那道被數條粗重鐵鍊封住的小門,上面還刻有奇異的花紋與古文字,散發出令人心神不寧的魔力波動。
「這門……大概是通往下一個階段的關鍵吧。」我喃喃地說。
正當我們還在推敲這片空間的結構與下一步的路線時,忽然,一陣沉重的地鳴聲自底部某處洞口爆發,空氣彷彿都因為這聲震動而瞬間凝固。
下一秒,一隻龐大的生物猛然自地底竄出,牠的身軀像一道蟠龍般盤踞在空間中央,無數節節分明的腳爪扎入岩壁之中,讓人產生無處可逃的錯覺。
那是一隻巨大的蜈蚣,體表覆蓋著厚重的黑甲,其上繪滿紅藍交織的魔紋,足有數十對異常發達的前肢,且口器前端不斷滴落深紫色的腐蝕液體,光是氣勢就足以壓迫眾人——這正是這一關卡的BOSS:萬臂蜈蚣阿札斯(Lv.10)。
「怎麼又是這種麻煩的怪物……看我的!」我迅速行動,施展召喚魔法:「召喚・泥巨人!」
隨著大地震動,一個由泥水構成的巨人從地面緩緩站起,渾身散發出濃厚的魔力。
「真不愧是凝里,應對得很快嘛!」緹雅俏皮地笑著說道。
「流水鑽刺!」她高聲喊出技能,數條細長如絲的水流迅速凝聚成無數旋轉的鑽刃。
「輔助增幅,集中加速、防禦超破壞!」我補上咒語。
這是我與緹雅共同開發的合擊技能,專門對付擁有超高防禦與多重護甲的魔物。
數道水鑽在我魔力的加持下速度倍增,宛如千萬飛矢穿透阿札斯的多重觸鬚防禦,將前排的幾根粗大肢體直接擊碎,阿札斯發出刺耳的嘶吼聲,巨大的身體也因為劇痛而微微後仰。
「有效!」我大喊道。
憤怒的阿札斯瞬間鑽入地底,整個空間開始劇烈晃動,仿佛地震來襲。
「小心!牠要從地底攻擊了!」亞米警覺地喊道。
下一瞬間,無數蜈蚣的利爪從地底同時鑽出,以環狀隊形朝我們猛然攻擊。這正是牠的招式之一——『萬臂鐵槌』。
這些利爪每一根都如鋼針般銳利,不但具備撕裂性的物理破壞力,還能對地面造成衝擊,形成震波干擾玩家的行動與咒語釋放。
「如果是其他人應該擋不太住這種密集攻擊……但是不要忘了,還有我呢!」亞米毫不慌張地揮起神器「極光盾」。
「技能・次元結界!」
隨著咒語完成,極光盾泛起七彩的光芒,並釋放出一圈半透明的立體結界,將我們全部包覆在其中。結界與那些急速襲來的利爪不斷發出金屬交擊聲,儘管防禦成功,但整體壓力之大,甚至讓空間出現輕微的崩裂聲。
阿札斯猙獰地咆哮:「沒用的!只要被我包圍,你們逃不掉!」
牠的攻擊範圍逐漸收窄,彷彿企圖將我們連同結界一起壓碎。
「哎唷,被小看了。」緹雅冷冷笑道。
「是呀~反轉爆裂。」芙莉夏的聲音宛如夜色中的鐘聲。
這是她最強的反擊型技能之一,能將魔力灌注至敵人的攻擊節點中,使攻擊力反向爆裂回擊。
只見結界內部陡然亮起數十道光紋,下一秒,從我們中心點爆出一圈強烈的反震能量波,將阿札斯的腳爪如暴風般掀飛,整條巨蟲重重地撞到牆上,發出震耳欲聾的轟鳴。
「接下來,看老身的——暴風狂刃!」
芙莉夏張開雙臂,無數由風元素構成的旋刃在她身周浮現,如星辰般繞轉。這些風刃帶有切割與緩速雙重效果,準確地打在阿札斯身體多處關節與腳節。
「看來這傢伙對風和水元素的抗性很低!」我立刻判斷出破口。
「緹雅,合擊吧!」芙莉夏說道。
「好的!」
「流水鑽刺!」
「暴風狂刃!」
兩道技能在空中交融,形成一股藍白交錯的巨大漩渦,宛如天災降臨,旋轉的水與風化作萬千鋒刃,在阿札斯的身軀上劃出無數道傷痕。這是緹雅與芙莉夏合擊所形成的新技能——『洪流的裁罰』。
無數節腳斷裂噴飛,巨型蜈蚣的身體搖搖欲墜,企圖再次鑽入地底逃離。
然而,這次牠卻怎樣也找不到退路。
「唉呀,難道你以為我的泥巨人是叫好看的嗎?」我輕笑一聲。
原來在戰鬥開始時,我的泥巨人便悄悄將自己散化為泥漿,趁著戰鬥吸引注意力之際,滲入周圍的每一個洞口並將其封死。
「泥巨人雖然攻擊力不高、移動也緩慢,但偵查與潛伏方面可是很強的。」我說道。
「最後一擊,激流龍卷!」
我雙手一拍,地面裂開,湧出一條巨大的水龍捲,將阿札斯整個包覆吞噬,裹挾著旋轉的水壓與元素能量持續碾壓。儘管威力不如剛才的『洪流的裁罰』,但對此時已經重傷瀕死的阿札斯來說,已是足夠。
阿札斯發出一聲極為淒厲的哀鳴後,在水龍卷中四散崩解,化為蒼藍的光點消失。
在其原本站立之處,一塊泛著銀光的石板與一把鏽跡斑斑卻刻有古符的鑰匙靜靜躺在地面上。
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我小心翼翼地撿起鑰匙,轉身看向其他人:「應該就是用來開那扇門的,不過不知道這關是不是最後了。」
「要不要先確認一下其他隊伍的狀況?」緹雅抬頭問道。
我點點頭,看向亞米:「麻煩你了,聯絡他們一下。」
「明白。」亞米馬上透過通訊裝置與其他兩隊取得聯繫,不到幾秒便回報:「不錯,狄莫娜那隊和納迦貝爾那隊也各自順利取得石板了。」
我輕輕鬆了口氣:「那就出發吧。」
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我們前往被封鎖的小門,當我將那把古老的鑰匙插入鎖孔時,伴隨著卡擦一聲沉重的聲響,鐵鍊自動鬆開、收縮回門兩側。
門內並不是我們預期的通路,而是一處由石材建構的空間,中間擺著一座古老的祭壇,顯然這才是通往真正關鍵所在。
祭壇古樸且滄桑,其上刻有古代文字與浮雕,兩個圓形凹槽赫然位於中央,看起來正是鑲入石板的位置。我走上前去,將我們所取得的石板分別鑲入其中。
就在最後一塊石板卡入凹槽的瞬間,整座祭壇發出劇烈的震動,光紋沿著地面迅速擴散開來,隨即傳來一陣轟鳴。石板與祭壇整體開始崩解,塵土飛揚,地板也隨之龜裂。
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「小心!」芙莉夏喊道。
我們迅速退後幾步,只見祭壇原地塌陷,出現了一個直通地底的巨大深洞,黑暗中彷彿有股難以言喻的力量正在醞釀。
「這應該就是最終區域的入口了吧。」我呢喃了一句,內心莫名湧起一陣悸動。
「還等什麼?跳吧!」緹雅率先躍入黑暗之中,身影在空中迅速被吞沒。
我苦笑了一下:「真是急性子……那我們也走吧。」
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隨後我們陸續跳入深洞,整個過程中除了風聲呼嘯與重力牽引外什麼也聽不見。 那股墜落的感覺宛如穿越無底的空間,連時間都彷彿凝滯了。
約莫數秒後,我們終於著地。雙腳剛踏實地面,地面泛起些微震動,仿佛神殿本身也因我們的到來而甦醒。周圍一片漆黑的空間突然響起輕微的嗡嗡聲,如低語般圍繞在我們四周,令人不寒而慄。
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下一瞬間,洞穴四周的牆壁上沿線排布的火把齊刷刷地自動點燃,溫暖的火光驅散了黑暗,火焰如水波般一盞盞延伸,將整個空間照得明亮無比,也露出了一個由水晶石構成的巨大地下神殿。
天花板高不可攀,彷彿吞噬光芒的黑洞;牆壁則雕刻著古老而複雜的符文,閃爍著淡藍色的微光。
正當我們環顧四周、尚未從這壯麗的景象中回神時,前方的黑洞中猛然竄出一條巨大的三頭蛇。其身形之龐大幾乎占據了整個視野,三顆蛇頭分別閃著火紅、碧綠與水藍的光芒,瞳孔中透著冷冽的殺意,不由分說直接朝著我們衝來。
「真是急性子,熔岩石壁。」我快速咒語出口,手中水晶球閃耀出紅橙色的光芒,在我們面前立起一道彈性極佳的石壁。
這招是針對集中性質的物理攻擊設計,能利用增強彈性的岩石來分散衝擊力,並部分吸收能量,有效減緩敵人的物理衝擊。
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趁著這道石壁擋下三頭蛇的第一波衝撞,我們幾人迅速擺好陣勢,準備迎接接下來的戰鬥。
巨蛇惱羞成怒,火紅色的蛇頭咆哮著猛然吐出一道灼熱火焰,彷彿要將整個神殿燒為焦土。
但這等級的火焰對我們而言威脅有限,緹雅輕輕揮動手中的神刃,輕鬆就將火焰擋下。
「這該不會就是最終頭目吧?怎麼感覺比前面的還弱。」亞米略帶輕鬆地說了一句。
「別立這種flag啊!這種BOSS可能只是先試探我們而已,千萬別大意。」我立刻回應,畢竟接下來對面會使用什麼招式我們都不清楚。
果不其然,三頭蛇的碧綠蛇頭猛然開口,從口中噴出大量腐蝕性的強酸液體。那股味道瞬間充滿整個空間。
「什麼?強酸?可惡,我們這邊幾乎沒有抵禦酸蝕液體的方式,只能靠亞米了!」我焦急喊道。
亞米不慌不忙,腳步一沉,手中的極光盾張開成一道圓形結界。「次元強化·極光反折!」他大喝一聲,結界表面出現了特殊的紋路,強化了對非元素性攻擊的防禦效果。
酸液潑灑在極光盾所展開的結界上發出刺耳的噝噝聲,大量蒸氣衝天而起,但結界依舊穩固如初。
「可惡的運營方,雖然早就知道關卡這麼不友善,但是沒想到這麼卑鄙。」亞米咬牙低語。
「姆姆魯要是聽到了大概只會笑說那是因為你能力不足罷了。」緹雅一臉壞笑地揶揄他。
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「這種時候是不是應該換點攻擊模式了,否則一直抵擋也不是辦法。」緹雅低聲對眾人說,眼神卻沒從眼前這頭三顆頭的巨蛇上移開一瞬。
話音未落,第三顆蛇頭猛然一張口,一道如暴雨傾瀉般的高壓水砲從它口中激射而出。水砲擊中地面,立刻濺起碎石與泥塊,爆發出劇烈的轟鳴聲,聲勢驚人。
我們頓時明白,牠們除了擁有不同屬性外,還正在巧妙地相互掩護,輪流進攻。
「原來如此,這三顆頭各自掌握著不同的屬性,火、酸、水,而且還懂得戰術配合……」我眉頭緊鎖,這種等級的AI行為幾乎逼近玩家的水準,運營方果然沒打算讓這場挑戰變得簡單。
「那麼這邊由我先來牽制住牠。」我立刻行動,魔力隨著我念動咒語流轉於空氣之中。
「召喚——土之守護龍、風之疾行龍!」
兩道魔法陣分別在我們前方展開,伴隨著一陣大地顫動與空氣震盪,兩隻體型龐大的召喚龍陸續顯現。
土龍的厚重身軀猛地擋在巨蛇面前,如一堵不可動搖的城牆;而風龍則在空中盤旋,釋放出高速旋風壓制敵方移動,降低牠們的反應速度。
「牽制完成,牠們的攻擊暫時緩下來了!」我大喊,讓其他人知道時機已至。
正當我們準備展開反擊,亞米的通訊裝置傳來嗶嗶聲。他迅速接通,畫面中傳來第二隊狄莫娜的聲音。
「我們這邊遭遇到一條三頭蛇,三顆頭分別是光屬性、暗屬性和鋼屬性。不破砍下其中一顆後,那顆頭不到十秒就長回來了!」狄莫娜的語氣中透著些許焦躁。
幾乎同時,第三隊的姆姆魯也傳來了通話:「我們這邊的三頭蛇是雷、岩、風三屬性,我們的組合對這幾種屬性還算克制,目前進展順利,但就算把三顆頭全數砍下,也會在極短時間內重生。這絕對不是單靠火力就能解決的BOSS。」
我咬了咬牙,腦中瞬間飛速分析眼前的狀況。
「我懂了……」我抬起頭,語氣堅定地說道:「這場戰鬥的重點根本不是單一隊伍能解決的。要三支小隊同時將九顆頭都砍下來,才是通關條件。只要有任何一支隊伍落後,蛇頭就會利用那段空檔重新復原——這簡直是強迫玩家協作到極致的設計!」
「可惡啊~這種設計誰會想得到?難怪運營方要這樣分隊。」芙莉夏冷哼一聲,緊握法杖,法力在杖端激盪閃爍。
「那現在怎麼辦?等一下還得準確同步才行!」緹雅詢問道。
亞米聯繫兩邊隊伍:「喂!大家聽好,我們剛剛分析出來,必須三隊在同一時間將各自三顆蛇頭同時斬落,否則牠們會互相回復,根本沒完沒了!
亞米將我的話透過通訊裝置即刻傳達給其他兩支小隊後,我們幾人迅速聚集在一起,討論應對接下來的策略。
「主要的問題還是在於我們這邊三顆蛇頭的屬性配合——強酸、水與火三種屬性形成了完美的連鎖壓制,我們根本沒有太多喘息的空間,光靠防禦就已經讓人吃不消了。」芙莉夏皺著眉頭說。
「看來是時候動用我們的殺手鐧了。」緹雅說道,
「要讓大家同時出手,斬斷九顆蛇頭,絕不能有一絲延遲。」
說罷,緹雅沒有絲毫猶豫,立刻啟動自身職業的極限技能。
神技——流星墜落。
這是一項極其消耗資源的技能,必須同時燃燒生命與魔力作為代價,將所有元素粒子強制融合為混沌元素,並進行大範圍蓄力後,在瞬間釋放出爆炸性的混沌衝擊波。
幾乎在同一時刻,芙莉夏也啟動了自己的神技——天降混元。
這招不同於一般魔法攻擊,它會以混沌元素為載體,將能量再壓縮至極限後填充至特殊的法陣中,再如炮彈般一波波發射出去。每一發都能無視敵人的物理與魔法防禦,甚至能強行破除某些特殊的抗性,就連酸性攻擊也無法再構成威脅。
兩道強力神技交匯融合,最終組合成了雙人絕技——混元衝擊。
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在火光與雷鳴般的震盪中,混沌能量如風暴般席捲整個神殿。三顆巨蛇的頭在無聲中被吞沒,巨大的身體扭動掙扎,但也無濟於事。
在通訊頻道中,我們清楚地聽見其他兩隊的回報:「蛇頭已斬落,沒有復原的跡象!」
果然,當九顆蛇頭在同一時間被消滅時,那種不斷再生的詭異能力終於停歇。
神殿中,空氣凝固了一瞬,像是在沉默地承認我們的勝利。
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隨著所有蛇頭被斬斷,水晶體的牆壁開始劇烈崩塌,原本堅硬的水晶似乎無法再承受那股強大的力量。
轟隆一聲巨響,碎片四散飛舞,而隨著這些碎片的飄散,突然間,整個空間變得異常寬闊,像是迎來了一個全新的世界。
一個更為巨大的水晶洞窟赫然出現在眼前,令人目不暇接,水晶的光澤反射出一道道炫目的光芒,讓人有些目眩。
我才猛然意識到,原來之前所處的地方,所謂的“神殿”其實只是這個水晶世界中的一個小小區域,我們彼此之間僅是相鄰的空間,並非我們原本以為的那樣。
整個洞窟的規模之大,讓人無法想像,彷彿走進了一個無窮無盡的地下王國。
而此時,我的心中不由得湧上一股難言的壓迫感,這一切似乎遠超出我們的預料。
隨著水晶牆壁的崩塌,我發現那些斷頭的蛇身並未如預期般消失,反而在水晶塵土中逐漸蠕動。只見每一截蛇身突然間全數往後縮回,彷彿在回歸它們原本的形態。蛇身之間相互纏繞,像是被某股強大力量牽引著,逐漸合而為一。
就在我們所有人屏住呼吸的瞬間,這些蛇身緊緊交織,漸漸化為一隻巨大的怪物,猶如洪流般的巨大蛇身蜿蜒成型,那體型遠超我們之前見過的任何生物。這便是透過“獻祭召喚”所召喚出來的最終BOSS——耶夢加得。
它的外觀宛如一隻古老而邪惡的神獸,龐大的蛇身上布滿了堅硬的鱗片,每一片鱗片似乎都散發著銀白色的光芒。雙眼如同燒盡的煤炭般發出炙熱的紅光,令人在其凝視之下不寒而慄。
那張龐大的嘴巴緩緩張開,露出無數鋒利的獠牙,而它那陰冷的氣息似乎將整個空間的氣溫都瞬間拉低,令人窒息。
更讓人震驚的是,耶夢加得的等級突破了遊戲原本的上限,已經來到了第11級,這一點足以顯示出它的恐怖。它不僅對玩家具有明顯的等級壓制,還擁有著特殊的場地效果,這種效果會使得玩家的魔法與物理攻擊效果整體降低50%。在這樣的情況下,我們每一個人都感到一股難以言喻的壓力,這無疑是一場前所未有的挑戰。
「可惡,這就是最終BOSS嗎?難怪沒有人能打得贏,光是前面的九頭蛇就足以讓人束手無策了,現在它竟然變成了這個樣子,九合一的攻擊,想必更是難以抵擋了。」
姆姆魯這段話聽上去更像是在讚嘆。
「不過,我們也算是進了一大步吧!畢竟沒有人能夠成功攻略到這裡,大多數人在前面就被團滅了,能夠站到這裡,至少說明我們做對了很多事情。」
「真是的,前面的戰鬥消耗的魔力比預期來得高,接下來吾等該怎麼辦才好呢?。」
面對這種場面,芙莉夏多少還是有點擔憂。
此刻的BOSS不僅強大,還有著空間環境的壓迫感,讓每一個動作都顯得異常艱難。
就在這時,耶夢加得終於發動了攻擊。
牠張開那龐大的嘴巴,發出一聲如雷的吼叫,隨即,一股強烈的水彈猛然射向我們。這些水彈不僅帶有極為強烈的腐蝕性,還在破裂時釋放出濃烈的酸性氣體,這些氣體會迅速蔓延並在空氣中形成持續性的毒霧,對我們的生命值造成長時間的減少。
整個洞窟迅速被這股腐蝕性氣體所充斥,空氣中彌漫著刺鼻的酸臭,幾乎讓人無法呼吸。這種攻擊的威脅讓人感到十分棘手,但我們並未因此而慌亂。
亞米迅速使用他的極光盾,將整個小隊包圍在防護結界內。不僅有效抵禦水彈的直接攻擊,還能抵抗這些酸性氣體的侵蝕效果,給予我們短暫的喘息機會。
不得不說,亞米的極光盾簡直如同外掛一般,真的是堪稱防禦的最強保障。
雖然在防禦狀態下他無法移動,但這道盾牌的堅固程度讓人幾乎找不到突破的辦法,至今沒有敵人能夠正面突破這道防禦。
由於我們手頭的情報極其有限,大家只能被動地依賴這個防禦,
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「可惡!情報不足真的讓人頭痛!」狄莫娜咬牙切齒地低吼,臉上寫滿了怒氣。隨著她的怒氣爆發,一股強大的力量從她體內湧現,整個周圍的空氣似乎都在為之震動。
「十階鬼魅召喚!」她猛然大吼,隨即一股黑色的能量在她周圍凝聚,將她的身影瞬間籠罩。那黑暗如同某種深淵般吞噬了所有光明,周圍的空間仿佛被拉進了無盡的虛無之中。
老實說,狄莫娜生氣時的樣子還真是挺可愛的。
她那雙深邃的眼眸因怒氣而泛紅,嘴角微微上揚,顯得有些挑釁。儘管如此,這種情緒也激發了她無比強大的力量,讓人不禁對她的能力感到敬畏。
隨著她技能的施放,黑暗中逐漸顯現出一個身影,這個身影迅速成形,從中走出一位身著華麗西裝、端正站立的男子。他的外表極為冷酷,表情冷漠,彷彿一個不食人間煙火的存在,這便是傳說中的鬼王——貝利爾。
貝利爾身上散發出一股濃厚的死亡氣息,他的雙眼透著一種無情與冷酷,讓人一見就能感受到他那份來自深淵的壓迫感。
作為十階鬼魅召喚所能喚出的最強存在之一,貝利爾的能力異常強大,他的每一個動作都蘊含著毀滅的力量,無論是正面對抗還是間接影響,都足以讓對手感到深深的恐懼。
貝利爾的召喚不僅僅是為了威懾對方,他還有一個至關重要的優勢,那便是他的屬性抗性。
這個能力讓他無懼任何屬性攻擊,特別是對於那股強大的酸霧,他幾乎沒有任何影響,這也是為何狄莫娜會選擇在這個時候召喚出貝利爾。
貝利爾一現身,便毫不猶豫地伸出鋒利的利爪,直直向耶夢加得猛撲過去。儘管貝利爾的攻擊威力並不像其他高階技能那樣強大,但他那鋒利的爪子和快速的移動讓耶夢加得稍微陷入了些微的困擾。每一次爪擊都帶著強烈的破壞力,無論是貝利爾的速度還是力量,都足以吸引耶夢加得的注意力,讓牠的攻擊變得不那麼集中,這為我們其他人爭取了寶貴的時間。
然而,單靠貝利爾並不足以擊敗這個強大的BOSS。
於是,我也立刻開始準備我的技能——十階元素召喚。只見我雙手凝聚出一道璀璨的光芒,隨著咒語的吟唱,空氣中的元素迅速匯聚,瞬間,八種元素使的身影出現在我的周圍。他們的氣息如同自然界中最強大的力量,無論是火焰、冰雪,還是雷電、風暴,每一位元素使都散發出讓人驚嘆的能量。
每一位元素使都擁有強大的屬性能力,可以在不同的情況下發揮出決定性的作用。它們的存在無疑為我們提供了強大的支援,並且能有效削弱耶夢加得的防禦。
然而,我們並沒有因此滿足,因為我們知道,面對這樣的最終BOSS,單靠這些元素使是無法輕易取得勝利的。
這時,札爾迪克也施展了他的技能——魔方之光。
當他施放這招時,空氣中的元素力量瞬間發生了變化,八位元素使的力量開始交織融合,像是魔方的每一個面都緊密拼合在一起,最終形成了我們所能召喚出的最強存在——混沌元素使:仳舍羅。
仳舍羅的身形猶如流動的光與影,隨著他的出現,周圍的空氣開始震動,他那無盡的元素能量充斥著整個空間。他身上的每一個部分,都散發著不同元素的力量,這股力量如同海洋般無邊無際,讓人感到一股深不可測的震撼。
隨著仳舍羅的出現,空氣中的酸霧顯然受到了影響。
他立刻施展出十階魔法——混元波。這道魔法強大無比,仳舍羅的身體發出了耀眼的光芒,他的雙手一揮,瞬間,周圍的酸霧被震散開來,整個空間的視野瞬間清晰了許多。
隨著混元波的能量激發,一股強大的真空波席捲而出,將空氣中的酸霧完全中和,並且形成了一層能量屏障,將耶夢加得的攻擊隔絕在外。
這一刻,整個戰場的氛圍發生了微妙的變化。隨著混元波的效果發揮,酸霧消散,空氣中的能量得到了重置,整個場地彷彿被重新調整過一般。
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在酸霧被震散後,戰場的空氣似乎變得更加清晰,所有人的目光都集中在了耶夢加得身上。
此時,奧斯蒙不再猶豫,率先發起了進攻。
奧斯蒙朝著空中急速竄升,彷彿一隻箭矢直直射向天空。
他的動作極為迅捷,幾乎讓人看不清他移動的軌跡。
隨著他的位置穩定下來,奧斯蒙從背後抽出神弩——伊雷達斯,弩身閃耀著冷冽的光芒,彷彿帶著萬鈞之勢。
「十階戰技——暴風箭!」隨著奧斯蒙的咒語發動,弓弦猛然振動,隨即射出一支能夠撕裂一切的箭矢。這支箭矢散發出鋒利的氣流,仿佛是一陣暴風,快速地直射向耶夢加得。
然而,當箭矢撞擊在耶夢加得的龐大身軀上時,卻並未如預期般造成重創。耶夢加得的皮膚堅硬如鋼鐵,暴風箭的強大衝擊力似乎在那龐大的肉體面前毫無作用,箭矢的尖端甚至只在皮膚上留下一個淺淺的痕跡,並未深入。
奧斯蒙眉頭一皺,顯然他也意識到,若這樣的攻擊都無法有效削弱敵人的防禦,那麼接下來的戰鬥將會變得異常艱難。
不過他也立刻做出了反應,迅速將神弩伊雷達斯收回,轉而從背後抽出了另一把武器——神弓伊雷希斯。
「神技·混元貫刺!」隨著一聲箭弦震動,奧斯蒙射出了比剛剛更強大的一箭。這箭並不像暴風箭那樣具有範圍傷害,而是集中奧斯蒙自身力量於一點,爆發出驚人的攻擊力。
攻擊的範圍狹窄,但威力卻是前所未有的強大。
由於耶夢加得龐大的身軀,無法輕易躲避這樣精準的攻擊。奧斯蒙的職業特性,使得他對於要害的精確度異常高,這一箭的目標正是耶夢加得最為脆弱的頭部。
然而,耶夢加得似乎早有預料,它迅速反應,甩動那根龐大的尾巴,將自己頭部的要害位置護住。儘管如此,這一箭的強大威脅還是讓它無法完全避免。箭矢穿透了牠的尾巴,帶著無與倫比的力量貫穿了過去。
強大的貫穿力使得耶夢加得的尾巴如同被雷霆擊中一般,劇烈地顫抖,發出一聲痛苦的低吼。
然而,這一擊並未直接擊中要害。耶夢加得的尾巴雖然受創,但它卻藉此獲得了短暫的時間來避免了致命的攻擊。
奧斯蒙見狀,原本準備緊接著再來一發,卻沒想到就在此時,一股巨大的危險感悄然襲來。
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就在奧斯蒙準備再次發動攻擊的瞬間,突然,從他身後的陰影中,無聲無息地竄出了一道道觸手,這些觸手猶如黑暗的藤蔓,迅速撲向奧斯蒙,目標直指他的後背。
這些暗影觸手快速且密集,猶如陰影中的死神,讓奧斯蒙瞬間處於極大的危險之中。
不過奧斯蒙反應迅速,立刻做出閃避動作,身形如同一道流光,迅速偏移到一旁。
然而,儘管他能夠輕鬆躲避這些觸手的攻擊,但由於觸手的攻擊速度極快,奧斯蒙仍然不得不付出相當的精力來應對,對於他這種偏向遠程作戰的專家來說,這無疑是一個極大的困擾。
這時,突然,一陣斬擊如雷鳴般劃破了空氣,幾道鋒利的光芒迅速斬向那些觸手。
這些光芒迅速切斷了觸手的延伸,擊退了其中一部分的攻擊,成功幫助奧斯蒙暫時擺脫了困境。原來,不破這時施展了他的六階戰技——神御三式:太極亂舞斬。
太極亂舞斬是一種集結力量與精準的斬擊技法,它不僅能夠有效抵擋敵人的攻擊,還能在斬擊中附加上灼燒的效果。隨著每一劍的揮舞,火焰與閃光交織成一道道華麗的弧線,成功地擊退了那些陰影觸手。由於斬擊中帶有灼燒效果,部分觸手在接觸到斬擊後,迅速燃燒起來。
然而,儘管太極亂舞斬有效抵擋了觸手的攻擊,並對耶夢加得造成了附加的灼燒傷害,但效果卻不顯著。灼燒的傷害雖然持續,但對於耶夢加得這樣的強大生物來說,這種傷害仍然顯得微不足道。它的防禦能力極其堅固,而它巨大的身體也讓這種傷害顯得不夠致命。
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受到傷害的耶夢加得十分憤怒,它那龐大的身軀劇烈顫抖,仿佛要將周圍的一切都毀滅殆盡。
隨著它的怒吼聲回蕩在空氣中,地面微微震動,周圍的空氣也隨之變得沉重。
耶夢加得從口中不斷匯聚著強大的能量,那股力量彷彿是要撕裂這片空間一般。
它的腹部開始微微膨脹,接著,一股絕對毀滅性的力量從它的嘴中爆發出來。
成群的箭矢如同暴雨般射出,這些箭矢的形態異常鋒利,宛如由鋼鐵鑄成的利刃,帶有著火屬性和暗屬性的雙重力量。每一支箭矢都散發出無比強烈的能量波動,當它們穿越空氣時,甚至能讓周圍的空間微微扭曲。
這些混合元素的箭矢不僅擁有強大的穿透力,還能在爆炸時產生強烈的火焰和暗影效果,對於任何接觸到的目標,都能造成一定的傷害。
這一波密集的箭矢攻擊猶如災難般席捲而來,每一箭的速度和威力都遠超我們的預期,亞米的極光盾雖然能輕易擋下這些正面襲來的攻擊,但是攻擊的範圍實在太大,因此,即便是亞米也無法輕鬆保護所有人,讓我們的防守顯得異常疲憊。
狄莫娜見狀,為了分擔亞米的防守壓力,她眼神一凝,雙手迅速交織,咒語在她口中流暢而快速地迴盪。
隨即從她利用自己的手中得神器-聚魂丸舉起,瞬間產生一股強大的引力,這股引力將箭矢的火焰與暗影力量全部吸收,讓箭矢變成普通而純粹。
除此之外,札爾迪克也立刻使用了他自己的神器——天空之光,使周圍的空氣彷彿被撕開了一道裂縫,隨即,一個透明的屏障出現在我們眼前,改變了那些箭矢的飛行軌跡,令它們偏離了原本的目標。
狄莫娜在札爾迪克保護下迅速調整了自己的位置,蓄力並準備發動她的職業技能,神技——惡魔之怒.龍哮。
隨著她的發動,一顆巨大的紅黑色龍頭出現在耶夢加得眼前,空氣中的能量瞬間被她引爆,圓形的震動波動隨之發散開來。
這一波強烈的AOE攻擊不僅帶有震動效果,還具有強大的屬性傷害,仿佛能摧毀一切。所有襲來的箭矢也在瞬間被震碎,四散的碎片彷彿煙花一般綻放,瞬間消失無蹤。
而耶夢加得的身軀在震動中劇烈扭動,發出一聲痛苦的低吼,顯然受到了極大的損傷。
這一擊極為有效,特別是在耶夢加得的生命已經逐漸被削減的情況下。狄莫娜的攻擊不僅直接命中耶夢加得的要害,還無視了它的防禦。
然而,耶夢加得依然沒有倒下,它的巨大身軀在震動後再次穩定,雖然它的表情顯得有些痛苦,但顯然它仍然不願輕易被擊倒。
在這個時候,娜迦貝爾也趁機施展她的魔法,天道——萬相如意。
娜迦貝爾的手中彷彿凝聚起了一股不可思議的力量。
這股力量逐漸凝聚成一個巨大的掌印,像是古老的神祇之手般,從天而降,帶著毀滅一切的威勢。
當那掌印與耶夢加得的身軀碰撞時,瞬間揚起了一陣巨大的塵埃,整片戰場都彷彿被劈開了。
令眾人震驚的是,當煙塵慢慢散去,原本應該被正面擊中的耶夢加得卻突然消失在原地,只剩下一具破碎的蛇皮。
這一幕讓我們所有人都為之一愣。原來,耶夢加得並未遭到致命一擊,而是通過脫皮的方式成功逃脫。
它的身體在受到重創後,進行了變化,迅速脫去外層的蛇皮,像是換上了一層全新的盔甲。
娜迦貝爾見狀,想立刻再次發動了新的攻擊。
但是,當她再次釋放出攻擊時,卻發現耶夢加得的身體變得更加難以捉摸。牠的身體竟然可以變得液態化,像是水般流動,所有的物理攻擊都無法再對它造成有效的傷害。這正是耶夢加得的特殊能力——演化。
耶夢加得能夠針對每一次的攻擊進行自我演化,並且在面對攻擊時,根據情況自動產生能夠應對的防禦機制。
這使得它的身體不僅變得更加堅硬,還能在受到攻擊後進行變形,從而避開大部分的傷害。
這種演化能力,讓我們的攻擊變得極為無力,無論是物理攻擊還是屬性傷害,都很難對它產生實質性的影響。
然而,儘管耶夢加得的防禦變得更強,它的血量也已經不多了。
每一次的重創,都在逐漸消耗它的生命力,雖然它的身體能夠適應不同的攻擊,但我們的聯手攻擊還是逐步削弱了它的力量。
隨著戰鬥的持續,耶夢加得的反應變得越來越遲緩,明顯能感受到它的疲憊。
大家決定打算全力一擊,但是也同樣有風險---萬一無法一擊打倒,那可能將再也打不倒。
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為了確保我們能夠徹底擊敗耶夢加得,姆姆魯沉默了片刻,似乎在為某種決定做出掙扎。最終,他還是下定決心,低聲說道:「我有個計策。」
聽到這話,大家的目光瞬間集中在姆姆魯身上,似乎已經預感到他一定有解決問題的辦法。「不愧是我們的戰術大師,到底該怎麼做呢?」我忍不住問道,語氣中充滿了期待。
姆姆魯的臉上浮現出一抹自信的微笑,他迅速地下達了戰術指令,隨後立刻召喚出他的神器——神槍·艾斯雷爾。這把槍的外形極其華麗,閃爍著金屬光澤,散發出一股強大的氣場。
在召喚出神槍後,姆姆魯毫不猶豫地發動了他的神技-神槍·世界樹型態-殲滅之光。
隨著他語音的落下,神槍彷彿有靈性一般,幻化成一顆巨大的樹木,樹木發出耀眼的金光,在一瞬間變積蓄了能量,產生一道耀眼的光芒射向耶夢加得。
這股光芒集中了光屬性、火屬性和風屬性的混合攻擊,宛如太陽的光輝照射大地。那股灼熱的能量,瞬間形成一個巨大的光圓,轟然爆炸開來,將一切吞噬。
這個攻擊的威力確實無可匹敵,強大的灼傷效果令耶夢加得的皮膚在瞬間被燒焦,甚至發出了刺耳的悲鳴聲。
大面積的傷害讓耶夢加得的體形稍微顫抖,明顯受到了重創。
然而,盡管這一擊在瞬間造成了可怕的傷害,卻仍然未能一擊擊倒這個怪物。
耶夢加得頑強地挺立著,身體表面顯現出一些詭異的波動,目光變得更加兇狠。
在這一刻,姆姆魯的臉上露出一絲似乎早已預料到的神情,他低聲說道:「嗯……果然成功鎖血了嗎?」
這是耶夢加得的另一個特殊能力——垂死掙扎。
這個能力讓耶夢加得在血量低於10%以下時,能夠避免一擊必殺,並且防禦力和元素抗性大幅提升,此外,還會有10秒的無敵時間,使得我們無法對它造成任何傷害。
隨著耶夢加得的狀態轉變,它再次從口中釋放出強大的能量,這一次,牠將所有的元素力量凝聚成一個巨大的混沌波動,施放強力的技能-裂核炮。
這股能量帶著無可匹敵的威脅朝我們席捲而來。攻擊的範圍極其龐大,幾乎將整個空間都覆蓋在內。
不同於札爾迪克的技能,這一招不僅含有混沌的元素力,還能根據情況分裂成單一元素進行攻擊,這讓我們無法輕易預測和防範。
亞米在最前方迅速開啟極光盾,試圖抵擋住攻擊的正面傷害,而其他人則迅速進入協防狀態。
狄莫娜、不破和奧斯蒙等人因為攻擊已經被耶夢加得免疫,因此,他們的主要任務是協助防禦,為其他人爭取更多的時間。
儘管亞米的極光盾成功阻擋了裂核炮的正面攻擊,巨大的波動卻依然穿透亞米的防禦將其他人的身體彈飛。
眼看狄莫娜幾人已經快撞上牆壁,情況變得危急。
此時,
許多的史萊姆水球,將被擊飛的所有人一一接住,避免了大家直接撞上堅硬的牆壁。
史萊姆水球的柔軟性成功吸收了大部分的撞擊力,讓每個隊員都免於受傷。
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「接下來就交給我們了!」
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在耶夢加得攻擊結束的瞬間,芙莉夏也已經凝聚好力量。
不給耶夢加得有反應的時間,芙莉夏手中的魔法能量迅速聚集,彷彿在一瞬間突破了她的極限。她的身影在那一刻如同光芒萬丈,接著,她猛然一揮手,發動了她的神技——毀滅禁錮。
這一招是她最強大的控制技之一,能夠在極短的時間內,將指定範圍內的時間和空間完全禁錮,讓敵人無法動彈。
隨著她的魔法完成,耶夢加得的巨大身軀瞬間被束縛,無論它如何掙扎,都無法移動分毫。
然而,這種強大的禁錮力量並非無窮無盡。
芙莉夏的這一招只有短短10秒鐘的時間限制。而這段時間,將決定我們是否能夠擊敗耶夢加得,結束這場漫長的戰鬥。
趁著耶夢加得被禁錮的瞬間,我站定在耶夢加得的面前,雙眼緊緊盯住它那已經開始顯露疲態的巨型身軀,心中默默計算著剩餘的時間。
我利用自身的職業特性——高人一等,能夠在短短的瞬間將我的攻擊力提升到極致。
這個職業特性讓我在一定時間內攻擊會獲得特定加成,雖然這個加成會根據敵人的能力有所波動,但無論如何,我的攻擊力都會比對手都要強大。
這種特性賦予了我與眾不同的戰鬥優勢,但同時也讓我承擔了一定的風險。
由於攻擊的加成效果是浮動的,有時候我可能能夠發出毀滅般的攻擊,而有時候我的攻擊卻像對付史萊姆那樣微不足道。
這也是為什麼,我最終選擇修行召喚系魔法和輔助魔法的原因之一,這樣的職業特性在單獨探索世界時會顯得相當不便,畢竟在那些情況下我無法穩定發揮我的攻擊能力。
然而,在與BOSS的戰鬥中,這一特性讓我能夠扮演至關重要的角色,特別是在關鍵的時刻,為隊友提供致命一擊。
在我發動能力的同時,緹雅也迅速對我施下了她的技能——分身幻象。
這一技能使我在接下來自隊友的技能後,能在短短的瞬間創造出數個分身,這些分身不僅能分擔攻擊的壓力,還能在短時間內迷惑敵人,使敵人無法判斷真實的我究竟在哪裡。
與此同時,姆姆魯也在此刻對我施展了他的職業技能,神槍·妖皇型態——即死穿刺。這是他所擁有的最強大技能之一,能夠將所有的力量集中於一點,將其突破敵人的防禦,造成致命的穿透傷害。隨著姆姆魯的技能發動,整個空氣中的能量開始劇烈波動,彷彿整個世界都在這一瞬間凝固。
我接下來的動作迅速而果斷,將所有來自夥伴們的技能匯聚成一道強力的大範圍攻擊,這一擊直接射向了耶夢加得。
隨著攻擊命中,強大的傷害仿佛將整個戰場上的空氣撕裂。耶夢加得痛苦地發出了震耳欲聾的吼叫,這聲音如同雷霆般回蕩在每一個人耳邊,它的身體在那股強大攻擊的作用下開始崩解,最終被完全摧毀。
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隨著耶夢加得的消失,戰場上頓時安靜了下來,隨後是所有隊員的激動與歡呼。
這場戰鬥不僅是我們每一位夥伴的共同努力,更是我們全體的智慧與力量的結晶。
當我們看著倒下的耶夢加得,心中充滿了無比的成就感。
這是我們的勝利,也是所有其他公會都無法達成的成就。
這一刻,我們再次證明了,只要我們心齊力合,就能完成任何看似不可能的挑戰。
戰鬥結束後,每個人臉上都洋溢著笑容。
這不僅是對我們實力的肯定,更是對我們默契的最佳獎勳。
每一次的並肩作戰,讓我們更加緊密,成為了一個不可戰勝的團隊。
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在耶夢加得被討伐後,原本在洞穴門口的老爺爺NPC再次出現。
老爺爺用一昧深長的語氣向幾人說道:「恭喜各位成功挑戰,你們終於達成了試煉,朝著更高的挑戰邁進吧!」
討伐耶夢加得後所得到的獎勵部份有耶夢加得限定掉落的超量武器裝備,技能卷軸,藥水卷軸,金幣20億,蛇鱗碎片
此外,首次通關可以獲得全新公會神器:全自動追擊手。
「真是太好了呢!多虧有大家齊心協力。」
我開心地說道。
清點完所有裝備後,眾人準備傳送回弗瑟勒斯後將獎勵品放到寶物庫。
所有人相互點了點頭之後便站在傳送裝置準備直接傳送回公會基地。
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然而,
此時卻出現異樣。
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在傳送的過程中,雖然確實能感覺到身體正在被傳送,但卻伴隨著一些奇怪的感覺。
這種不尋常的感覺讓我心中升起了一絲疑惑。
就在這時,傳送過程中,腦中傳來了一陣低沉的機械聲音。
「確認接收傳送訊號…次元傳送系統啟動。」
「?」眾人突然感到疑惑。
「次元傳送門開啟中…已確認開啟。」
「已確認傳送地點…王家神殿」
「開始進行情報子連結…成功。」
「發現情報子異動,進行情報子修正…成功。」
這時候的我還在納悶…
「咦?以前傳送時有這個聲音嗎?」
「得快點逃出去才行!」率先做出反應的人是姆姆魯,然而他卻發現傳送門已經被封閉。
「接著進行靈魂迴廊建立…成功。」
「開始進行次元突破。」
「來不及了!」納迦貝爾回答道。
「次元突破…完成。」
「次元傳送開始。」
正當我還在疑惑時~
「警告!傳送受到干擾!警告!傳送系統受到干擾!警告!傳送系統…受到…干擾!」
此時傳送裝置出現劇烈地搖晃,我眼前的一切都變得混亂,伴隨著一大堆雜亂無章的訊息侵入了我的腦中。
我的意識瞬間變得模糊,身體隨著傳送裝置劇烈的搖晃也開始變得無法站穩,就在我快要失去意識的同時,一隻手瞬間抓住了我,似乎是緹雅,但是最後我仍然昏了過去。
「次元傳送…完成。」
隨著一陣白光穿過我的腦中,我都還沒反應過來到底發生什麼事,便發現已經完成傳送了。
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當我清醒過來時,發現我人倒在王家神殿的皇座廳。
我用手扶著額頭,還在試圖適應剛剛奇怪的影響所帶來的疼痛感。
等等..為什麼遊戲中會有如此貼近現實的感覺?
我環顧四周,這裡確實是公會內部的王家神殿的皇座廳,但是,除了緹雅和芙莉夏倒在地上外,其他人都消失了。
面對這樣的意外事件,我也不知道該怎麼辦,總之,先叫醒緹雅和芙莉夏吧!
我輕輕搖晃兩人,兩人也很快就清醒。
「咦…是凝里呀?發生了什麼事?剛剛有沒有覺得怪怪的。」
緹雅有點睡眼惺忪地詢問。
「老身也不清楚,剛剛的傳送裝置到底出了什麼問題?」
「怎麼回事?其他人怎麼都不見了?」
「我猜可能是傳送出了問題,要不我們聯絡一下遊戲運營方看看。」
「啊!」
「怎麼了嗎?」
「怎麼回事?聯絡客服的訊息欄怎麼不見了?你們也趕快都試試!」
所有人都試著聯絡客服,但是同樣都沒有訊號。
「這是遊戲系統出現故障嗎?」
「大家先冷靜一下,我們先試試看重登遊戲,或許可以找到解決方法。」
「沒有用,我剛剛發現,我們根本無法登出!這是被困在遊戲裡了嗎?」
正當我們三人都在議論時,有人衝進了皇座廳,來人正是德斯與弦月團,他們一起單膝跪地。
「各位大人們發生了什麼事嗎?屬下剛剛聽到大人們呼叫的聲音就立刻趕來了。」
身著一身管家服,跪在最前方的是王家神殿的專屬執事德斯。
「應該是我剛剛誤觸到呼叫鈴所以他們才有動作吧?不過這是遊戲中NPC原本就有的設定嗎?」我小聲地問道。
「不,不是。」
正當我還不知所措時,芙莉夏率先說道。
「德斯,汝等先退下吧!」
「是,我們在外面隨時恭候。」
等到德斯他們離開後,芙莉夏長嘆口氣。
「看來剛剛的傳送……」
「芙莉夏,妳想說現在是另一個世界吧?怎麼回事?」
「眼下吾等必須先確認幾件事情,第一,現在吾等應該是已經回到了公會基地,而且剛剛打完BOSS後的獎勵品都還在,等等先去確認公會內部的各個狀況,第二,還要去確認外圍的狀況,第三,若通訊裝置都無法使用,吾等得確保還能聯繫彼此的手段,並嘗試聯繫其他人,接著再根據情況討論接下來該怎麼辦吧!」
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