No Plagiarism!hAB5QMdtTAmMSpBtEbt1posted on PENANA 本篇章為了慶祝「烈火之心」到達35000閱讀數而更新!8964 copyright protection40PENANAtqjT2PzF7T 維尼
44Please respect copyright.PENANAPUC4fvCykk
8964 copyright protection40PENANAZESnTWfuew 維尼
前言8964 copyright protection40PENANAJ7SPGo7Fjs 維尼
本篇應該是最後一篇討論打戲怎麼寫的文章,以我的程度,能講的都在前面幾篇講完了,之後的篇章,都是我在Youtube上瀏覽專門寫動作場景的教學文時,特別有感觸的才會寫下來。8964 copyright protection40PENANASbyvWssaRR 維尼
44Please respect copyright.PENANA7ZmRypdN0G
8964 copyright protection40PENANAYvoGs3QFxB 維尼
正文8964 copyright protection40PENANA1O4U2TWb2D 維尼
這是的心得摘錄是從"10 BEST Tips for Writing Action Scenes"這個影片,加上我的寫作心得而成的筆記,希望對想寫打戲的人有所助益。8964 copyright protection40PENANAoeJUdwerrH 維尼
44Please respect copyright.PENANA5lVy0VBg9w
8964 copyright protection40PENANARLxo0lsqBc 維尼
作者 Jenna Moreci 統整了十個撰寫打戲的訣竅,我深感認同,所以將它整理成筆記,讓大家參照:8964 copyright protection40PENANAzo6530Vdrq 維尼
44Please respect copyright.PENANA8eh0WrdLV9
8964 copyright protection40PENANAkQbeqDDUVE 維尼
1. 快、快、快!(Hurry up)8964 copyright protection40PENANAJnom2VZriN 維尼
打戲基本上就是一連串的快速動作,拳腳相向、子彈亂飛,所以要交代一連串的快速動作,文字也得快!8964 copyright protection40PENANAi6SlKRmX61 維尼
能讓文字有速度、急促的感覺,最簡單的方法就是用短句型。8964 copyright protection40PENANAuvzpG3v8XZ 維尼
但是通篇都是短句型,容易讓整個打鬥充滿你一拳、我一腳的機械感。8964 copyright protection40PENANAUW6klLigCY 維尼
最主要的訣竅,是以短句為主,但是在重要的、想要強調的畫面或轉折上,用長句和詳盡的描寫,營造出如同電影慢動作畫面的效果,讓讀者可以充分體會這一個關鍵點,然後再回到短而快的敘述上。8964 copyright protection40PENANAkI6rtbVkCr 維尼
44Please respect copyright.PENANA14jVD7dzkN
8964 copyright protection40PENANA7JuNxGebgI 維尼
2. 鑽研節奏(Sharp it up)8964 copyright protection40PENANA9Hhuc7EjCX 維尼
打戲不能只是一味求快從頭快到尾,就像吵架或論戰一樣,打戲也要安排節奏,讓讀者可以再慢節奏的地方思考剛剛獲得的情報,然後在快節奏裡面體驗感官刺激與情緒。8964 copyright protection40PENANAardaSmXKd5 維尼
新手作者常常在打鬥裡出現「文字磚牆」這種超長或者超複雜敘事句,希望讀者可以充分知道目前的場景。8964 copyright protection40PENANA184STHNRMh 維尼
但這很破壞閱讀的情緒。8964 copyright protection40PENANA89PG4ErIKX 維尼
比較流暢的節奏,應該是用短句來刺激讀者的亢奮情緒,用中長句的描景、慢動作等放緩節奏讓讀者喘口氣,順便轉換場景,例如爆炸、逃跑、追逐戲碼,移動場景的時候也可以轉換人物視角。8964 copyright protection40PENANAkIWT8Oxr0J 維尼
在打鬥時也可適當加入對話,尤其是互罵或叫囂,甚至是喊痛也可以,增加讀者的聽覺感官刺激。但是要避免長篇大論,畢竟角色們正在為自己的性命拼搏,哪有時間邊長篇大論邊打架?8964 copyright protection40PENANA0ywAkfkzwz 維尼
重點是,避免一大塊文字塊堵塞節奏,而是安排錯落有次的動作、換場景、對話碎嘴以打造兼顧視覺聽覺與鬆緊節奏的動作戲。8964 copyright protection40PENANA3ZaEXFkY6x 維尼
44Please respect copyright.PENANAOtnkw4cem2
8964 copyright protection40PENANAgfbXrnfzAR 維尼
3. 有時候,也是可以用說的(It is okay to tell sometimes)8964 copyright protection40PENANAbb3BsM4m2J 維尼
講這個訣竅前,要先提到一個作者圈很知名的守則:「能演就不要說(Show, not tell)」。8964 copyright protection40PENANA4LQmZXp6ur 維尼
在寫打戲時,這也是一個正確的訣竅。8964 copyright protection40PENANAVZi79C70Wc 維尼
但也不是絕對都要演,事情總有例外。在需要快速交代不重要的細碎動作,或者不那麼緊湊的轉場時,用作者旁述來加速,比演出來要好。8964 copyright protection40PENANAWoHK7t4X3r 維尼
例如這一段:8964 copyright protection40PENANAbMoEncedQW 維尼
他舉起手退到柱子後,關保險,退出手槍的彈匣,送入新彈匣,拉槍機供彈,開保險,從掩護物後走出,對準敵人射擊。8964 copyright protection40PENANAuVQc0lPc9h 維尼
哇,這一段演出真是超無聊。(Wow, that was boring as FXXK!)8964 copyright protection40PENANAItT4M72Hoa 維尼
其實用「他換了彈匣」就可以了,不用詳細演出所有步驟,因為這不是本場打鬥最重要的動作,既可保持節奏緊湊,又可交代打戲的動作。8964 copyright protection40PENANAUdfvNLlvfX 維尼
44Please respect copyright.PENANA95wsgba1jR
8964 copyright protection40PENANA0v8LI7qUz2 維尼
4. 但也別忘了演(Don't forget to show)8964 copyright protection40PENANAe0WR4ONapk 維尼
當然,打戲中有許多地方最好是用演的,才能帶來整場戲的高潮時刻。8964 copyright protection40PENANAVBYY8cK9cO 維尼
例如造成傷害的時刻,像是大爆炸、人物受傷、物品損壞等會讓讀者提心吊膽的時刻。8964 copyright protection40PENANAfBZEdNyCCM 維尼
另外一個絕佳的演出點,是角色的情緒感受強烈的時候,例如傷心、憤怒、絕望、喜悅的時刻,以及物理或心靈受創的時刻,深刻細緻的演出可以讓讀者感染到最大的情緒波動。8964 copyright protection40PENANAdO3csugLjC 維尼
人物在被砍到時,身體有什麼感受?8964 copyright protection40PENANAVBv0DFwMDX 維尼
角色被困在火場聞到濃煙時,有多嗆?有多熱?8964 copyright protection40PENANAFhd9LTPJH9 維尼
將這些極端感受的時刻詳細描繪並演出,能讓角色與讀者之間感同身受,建立強烈的同理心。8964 copyright protection40PENANA6acR5soAVP 維尼
44Please respect copyright.PENANAtD34eueDnX
8964 copyright protection40PENANAiSM2zOsHJ1 維尼
5. 描寫五官感受(Get inside your body)8964 copyright protection40PENANAmLV2zWuAqN 維尼
人物在受到強烈衝擊時,將視角移到角色的體內,詳述他的痛苦、生理反應、五官感受,能讓讀者產生身歷其境的錯覺,在這一刻與角色合而為一。8964 copyright protection40PENANAOusqetI3Gh 維尼
很多打戲寫得好的動作小說,很常藉著描寫角色在受傷、被揍、深陷倒塌現場時的親身感受,以及腦內思緒,讓讀者有真實感與親切感,甚至讓自己的情緒被角色的痛苦所牽動。8964 copyright protection40PENANAtUxRbONWjy 維尼
被子彈打到時,角色的呼吸會怎麼變化?痛覺是什麼樣的感覺?會流汗嗎?會摸到滑膩的血嗎?8964 copyright protection40PENANANC3rOM1oLD 維尼
畢竟看打戲,讀者最想要的,就是由動作與場景和角色間的互動,帶來的強烈情緒渲染力。直接鑽進角色的腦袋裡感受他的痛苦與快感是最直接的方式。8964 copyright protection40PENANAhXybz2y7mv 維尼
44Please respect copyright.PENANATl0kHByINN
8964 copyright protection40PENANA2nZVz4iJEV 維尼
6. 善用強烈的動詞(Slam, crash, pound, hurl)8964 copyright protection40PENANAP38BEFNkPS 維尼
在寫動作句時,使用的動詞可以是很普通的「走、拿、打、跑」之類的,但善用強烈的、能煽動情緒與想像力的動詞,可以讓作者用更短的語句、更少的動詞塑造出強烈的動作。8964 copyright protection40PENANAtXaKOwkOuJ 維尼
例如「衝、搧、踹、掃、拍、撞、摔、跳、鑽、咆哮、吶喊、連滾帶爬」等等既強烈又能精準形容角色動作的詞彙,能大大改善動作的畫面感。8964 copyright protection40PENANAFTnPvvtWRd 維尼
而這也是一個作家在寫打戲時的功力分野,因為作者需要學習這麼多不同的詞彙,才能流暢運用在小說裡。而且也不能使用過於冷僻的動詞,免得讀者卡住,會瞬間出戲。8964 copyright protection40PENANAyAXPYAlrkn 維尼
44Please respect copyright.PENANAlpRNoEn6ro
8964 copyright protection40PENANApeQsdMxYgh 維尼
7. 不要交代故事,沒人在乎那些東西(No one cares)8964 copyright protection40PENANAizh6sOccO5 維尼
不要在動作場面裡面加入會打斷節奏的東西,例如暫停打戲,交代一整頁的背景故事、心理描述、策略思考。8964 copyright protection40PENANA93uSyYWBZS 維尼
因為你的角色在打架,在燃燒的建築裡面逃生!8964 copyright protection40PENANAfi1eIizfRa 維尼
他們正在掙扎求生,根本沒有時間跟腦力回憶過往、解析對手的策略或動機。8964 copyright protection40PENANAENpq0kmeYK 維尼
除了一個例外:這個角色要死了,他在跑人生的走馬燈。所以可以用,但也不用到一整頁這麼長。8964 copyright protection40PENANARdzOnfcJs7 維尼
在打戲裡面,穿插一兩句的心理思索或回憶是可以的,但最好不要長到打斷打戲的畫面。8964 copyright protection40PENANAVDwhvIRDTA 維尼
44Please respect copyright.PENANAunE3rLqVpl
8964 copyright protection40PENANA909bol60Ax 維尼
8. 不要設定大怒灌!(STFU,不要去查這四個字母是什麼意思!)8964 copyright protection40PENANAATVmhUby4K 維尼
這點在之前的文章討論過,作者會有一種衝動,想要在開打前詳盡描述場景,描述雙方的外表與裝備,甚至是主角眼睛的顏色。8964 copyright protection40PENANA5erSgGiT0l 維尼
沒人在乎這些(No One Gives A FXXK)。8964 copyright protection40PENANAmiXJRiTMYS 維尼
描述場景人物當然是必要的,但只需短短幾句就好。8964 copyright protection40PENANABq25J3fsFf 維尼
如果場景在一個廢棄的倉庫,讀者不用知道這倉庫佔地幾平方公尺,這倉庫有多少蜘蛛網。8964 copyright protection40PENANAXHoGPlMLZC 維尼
也許一句「破舊的廢棄穀倉」就夠了。8964 copyright protection40PENANAo9bNPmzXlA 維尼
而武器,也是簡單交代就好,不要花大把文字描述。8964 copyright protection40PENANAp7uOYybr6u 維尼
更別說眼睛的顏色⋯⋯都已經在生死交關了,是有那個時間跟精力認知對方的眼睛是什麼顏色嗎?8964 copyright protection40PENANABT5c6nP5ce 維尼
當然這有例外,例如在整個打戲的開頭,我們會有一些篇幅來敘述場景,以建立懸疑感。8964 copyright protection40PENANAOxAcSIqKor 維尼
或如果某件裝備或物品有著改變戰局的重要性,就很值得在一出場時詳加描述(尤其是奇幻文學裡面)。8964 copyright protection40PENANArvWH9qCyZM 維尼
或者角色就是在找尋某個外表特徵的敵人,那描述敵人外表就很合理且必要。8964 copyright protection40PENANAYblES6N95b 維尼
當然,即使是這樣,也不要把無直接關聯的設定倒在打戲的中間⋯⋯或者任何戲的中間。8964 copyright protection40PENANAmmDvj6dYLi 維尼
拜託。8964 copyright protection40PENANAVcdpk2s8a1 維尼
44Please respect copyright.PENANAkqH4Fg430J
8964 copyright protection40PENANAKvMTnUiBhv 維尼
9. 可信度。要做功課!(Make the readers believe it)8964 copyright protection40PENANAOWfPLaeIuH 維尼
如果講到槍枝,最好做些研究。如果談到爆炸,最好看一點資料學習爆炸的物理作用。如果講到受傷,最好學一點醫學知識,了解什麼傷勢會造成人物什麼樣的感受與肢體限制。8964 copyright protection40PENANA8hyHw3BZRe 維尼
讀者在唸小說時,會放過大部分的質疑,直到某個點,再也受不了而開始出戲,或者覺得作者沒做功課,很多場景過於不合理到無法看下去。8964 copyright protection40PENANAVhBfKoNw70 維尼
例如,如果主角是個普通人,然後在某個打戲裡面摔斷肋骨。那可是超級痛的,除非此角色有超能力,或者魔法醫療,那還有可能爬起來戰鬥。否則普通人斷了肋骨,那可是連動都沒辦法動的(太痛啦)。8964 copyright protection40PENANAbV3CakAwQi 維尼
(我額外插話)44Please respect copyright.PENANAjCa6rjb2c1
8964 copyright protection40PENANACKZ8d8qXNs 維尼
另外一點是設定的合理性。8964 copyright protection40PENANAZz30lX1KgA 維尼
我本人曾經看過一本奇幻小說,角色鮮明、文筆優美,但是我看到某一個點時就看不下去了,棄書。8964 copyright protection40PENANADyuEMH11gC 維尼
也不是很大的點,就只是城鎮的城牆居然沒有甕城。8964 copyright protection40PENANAWNi6IWYLU0 維尼
這點在一般的奇幻小說或許是微不足道的事,但是在這個作品裡面,是很詭異的缺陷,詭異到整個小說的社會會產生非常巨大的問題,但小說裡面的社會制度沒有任何反應,照常運轉。這突破了我對於政治經濟的基本理解,所以棄了。8964 copyright protection40PENANAF9VuoSdcce 維尼
作者大概會覺得臉上三條線,居然是在這個點上不看了。8964 copyright protection40PENANAcklS5MFfMw 維尼
是的,對於我這種唸過中世紀建築、軍事與政治制度的讀者而言,真的是覺得作者沒有想到,也沒有用心在這個很明顯的地方,世界運作的機制一點也不合理,作品的世界也整個就不合理,讓我無法繼續下去。8964 copyright protection40PENANA2EnyryQgun 維尼
我知道有人會說「在虛構作品裡面尋求合理性,是不是有什麼毛病?」8964 copyright protection40PENANAEvuNQm672i 維尼
但現在的情況就是作品裡面的運作邏輯無法自洽,作品設定1+1=2,但是在某些情況底下,100+22卻變成了0,大概就是這麼詭異吧,詭異到我無法忽視。8964 copyright protection40PENANAnbTKxK1pPj 維尼
(額外插話結束)8964 copyright protection40PENANABgjar90Qcs 維尼
44Please respect copyright.PENANAftlYnhHWTY
8964 copyright protection40PENANAk24IJSaZn2 維尼
10. 不要贏得毫無難度(You are not fooling anyone)8964 copyright protection40PENANAKygHOXTPtI 維尼
如果你的主角與正派陣營,在打戲裡面贏得毫無難度,碾壓局,沒有受到任何傷害,那就叫強力奇幻(Power fantasy)。8964 copyright protection40PENANATde3QK8ym8 維尼
雖然說主角有主角光環,所以最後打贏了也很正常,但是角色們在打戲中,也應該要一路掙扎、受傷害、受到壓力、資源被消耗等等步驟,讓這場勝利有真實感、有情勢緊繃的娛樂性。8964 copyright protection40PENANAouEJxFq4H5 維尼
打戲本來是要很嚇人的,這是個一不小心就會有人死的情勢。8964 copyright protection40PENANA75MvkOMzTr 維尼
即使角色是身經百戰的武士,他們就算沒有害怕、驚嚇的反應,也應該有某種壓力與緊張。而不是如沐春風打爆對手。8964 copyright protection40PENANA2tipHzHea6 維尼
英雄不是在毫髮無傷狂勝對手的局裡誕生,而是在滿身傷痕、瘀青與心理創傷之中鑄造的。8964 copyright protection40PENANABiAQSxgLfq 維尼
讀者喜歡努力與創傷中獲得的勝利,而不是輕鬆打下的江山,相信我。8964 copyright protection40PENANA2hlfiHyBmL 維尼
44Please respect copyright.PENANAj8xUXPjPHo
8964 copyright protection40PENANAhXwohV1kCa 維尼
以上就是打戲的十個訣竅,希望對大家有幫助!8964 copyright protection40PENANAhojrNWDDym 維尼
至少對我來說,我學習良多,且用在了我的打戲上。8964 copyright protection40PENANAyGXrDUGSiA 維尼
謝謝各位,下次見!8964 copyright protection40PENANAxtV64XQwms 維尼
216.73.216.208
ns216.73.216.208da2