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📘【官方設定】
在寶可夢世界,絕大多數精靈都被設計成可愛、有趣,並與人類建立「夥伴關係」。但你只要細心閱讀圖鑑與動畫細節,就會發現大量「生物學上無法避免的真相」:
🌱 食物鏈底層寶可夢(獵物角色):
蛋蛋(Exeggcute)
「經常被好勝蟹襲擊,但會用念力反擊。有時也會被比比鳥叼走帶回巢中。」
鯉魚王(Magikarp)
「經常胡亂跳躍而被比比鳥、大比鳥捉走。」13Please respect copyright.PENANABAAeO5fQlr
「據說正因為鯉魚王的存在,大部分寶可夢才能活得更久。」刺尾蟲(Wurmple)
「常被小磁怪、毒粉蝶等天敵獵食。」
🦅 捕食者寶可夢(中高階掠食者):
比比鳥(Pidgeotto)/大比鳥(Pidgeot)
明確記載牠們會襲擊蟲系與魚類寶可夢,甚至作為「主要食源」。
穿山鼠(Sandslash)
被暗示會吞食小型蟲系與種子系生物。
沙河馬(Hippowdon)
在動畫中曾有吞食其他精靈的行為。
🛠️【開發者設計暗示與故事選擇】
寶可夢系列作品大多以「友誼」「收服」為主題,因此極少以明示方式描繪殘酷的掠食行為。但他們透過以下方式隱性地構建了一條完整食物鏈:
圖鑑敘述中暗示生物關係
多數草系、蟲系、弱勢寶可夢的圖鑑中會提及「天敵」。
捕食者如大比鳥、烈雀、長翅鷗等則強調「速度」「爪擊」「掠空獵食」。
進化鏈即反映「逃脫→反擊」過程
鯉魚王 → 暴鯉龍:從獵物 → 頂級掠食者
蛋蛋 → 椰蛋樹:從種子 → 強大精神/能量發射體
野外棲地安排即是生態分層再現
同區域的高低階精靈出沒時間、棲息高度、地形有所區分,明顯仿照自然棲地模型設計。
🌐【虛構設定補完:寶可夢世界的「四階能量網絡」】
📂 補完設定 No.004b|「精靈食物鏈四階結構假說」13Please respect copyright.PENANAIBoGqJOTxT
📜 模型類型:草 / 體型 / 智力 / 能源 四重結構
食物鏈分層如下:
第1階層:初級能量體:鯉魚王、蛋蛋、刺尾蟲、小磁怪13Please respect copyright.PENANADFFPN6e0VK
能量來源,繁殖快,易被掠食
第2階層:中型捕食者:比比鳥、猛火猴、烈雀13Please respect copyright.PENANAh68NRg8VDE
捕食弱小精靈,有一定智慧
第3階層:進化戰略者:暴鯉龍、巨金怪、椰蛋樹13Please respect copyright.PENANAqcUfP77T7N
已擁有反制能力或重火力
第4階層:特殊能量體:幻之寶可夢、超夢、裂空座13Please respect copyright.PENANAL4jgV4ypcg
不參與自然生態循環,但對平衡有間接影響
📌 特例補充:
某些精靈如「呆殼獸」雖看似無害,但因共生結構可吸收同類能量,實際上具有強烈能量調控效應。
草系精靈不一定食物鏈最低,例如椰蛋樹、蔓藤怪具有可控式毒素與催眠粉,有「反獵殺」能力。
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🧾【結語】
寶可夢世界並不全是美好共處的烏托邦。13Please respect copyright.PENANA22IF74wwy6
在那些畫面沒出現的草叢中、山崖邊、漁村後巷,弱小的精靈每天都在奔跑、逃避、甚至犧牲——13Please respect copyright.PENANAU89o1Gc9FH
好讓下一隻冒險的主角,可以說一句:
「我會與牠成為朋友。」
📌 本篇為非官方補完設定,純屬粉絲二次創作。內容根據原始設定推測,並加入生態學解構與世界觀建構。
✍️ 作者:華王子13Please respect copyright.PENANAxcNTyuMmvQ
📚 來自補完系列《精靈設定補完錄》No.004
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