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彼岸鄉
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待主角睜開眼睛的時候,那已經是死者的世界了。沒有任何虛構一般的轉生情節,他明白自己的死亡,卻想不起來是怎麼死的。混亂之中,身旁只有一位死神,向他說明這死者國度的種種,他只能試著去熟悉這個世界,等待投胎的時間到來。


—————————————————————


各位好,這是一篇由我所構思的世界觀,在我短暫說明後,下方會再有詳細的世界觀總覽,還請各位捧場。


構思世界觀一直是我的興趣,但我也漸漸覺得寫出來的套路都是一樣的,所以,很想看各位喜愛寫文的作家們,憑藉我的世界觀寫出故事。


很遺憾我並沒有能力給予賞金,但我會於自己的創作區域書寫予參加者的心得與推薦,也想交到同樣興趣的朋友。


若是不只是想在創作挑戰這裡書寫,且對於我的世界觀十分喜愛的話。我很樂意各位使用在自己的創作區域,甚至不同平台。(當然若是願意寫上世界觀來源我會很高興的。)


若有人想和我進行合作的話,也十分歡迎。未來我也會持續帶給各位讓人充滿創作熱忱的世界觀。


那麼以下拉線後開始細設與創作要求。


—————————————————————


1.可單篇文章,也可連載。


2.單篇文章字數不做限制,但看個人寫作的習慣。


3.必須為小說體創作。


4.故事大綱:此作品在初始設定上,為解謎型態的乙女遊戲風格架構。


主角正努力熟悉彼岸鄉的生活,卻受到來路不明之人的追殺。死者在彼岸鄉中不一定會是還活著時的面貌,所以主角也無從了解究竟誰是他過去認識的人。


在與彼岸鄉生活的人認識與熟悉後,主角漸漸連結起生前與死後認識的人們,失去的記憶也逐漸補上,究竟他能否抓到犯人呢?


5.第4點的部分全是我的初始設定,參加者可以自行寫出自己喜歡的內容,完全不用按照第4點來寫。同時主角不限制男女,也不限定劇情要走向異性戀還是同性戀。


6.世界觀細設:


①關於地理:

彼岸鄉的文化水平與現實世界一致,建築物也是,陸塊也是一樣的,彷彿是另一個地球。


②關於天候:

彼岸鄉的氣候與現實不同,冬天也可能炎熱,夏季也可能降雪。早晨、黃昏、夜晚不規律,夜晚之後可能是黃昏,早晨之後也可能是夜晚。


③關於道德:

彼岸鄉沒有法律,沒有政府概念,只有負責守護死者的組織,負責處理死者之間的紛爭。


④關於在彼岸鄉的行動代價:

在彼岸鄉之中工作、做善事、協助解決紛爭、加入鄉立組織、建立超脫現實的成就,皆能獲得彼岸花瓣。

而做惡事、傷害殺害亡者、製造紛爭、破壞文化,亡者碑石上將會被刻上罪惡的痕跡。


⑤關於投胎:

彼岸花瓣收集至一定數量能提前投胎,也能延後投胎。

超脫數量的花瓣可以決定自己未來投胎生活的水平。

若現世有新生兒,首先從提前投胎的死者中抽選,若提前者皆選完,將會從花瓣數量不足者中,隨機抽選直至滿足數量。

有罪惡痕跡者會被排除在投胎名單外。


⑥關於罪惡痕跡:

罪惡痕跡滿足七條將剝奪來世進行關押處理。

滿足十條將消滅此死者,此名額將隨機給予死者彼此於彼岸鄉生出的孩子。

一定數量的花瓣能夠消滅一條罪惡痕跡。


⑦關於到來:

死亡時間先後不代表到彼岸鄉的時間,因為中途還需要算上在人間彌留的時間。彌留時的記憶到彼岸鄉將會消失。

在進入彼岸鄉的同時,每個死者都會擁有一個亡者碑石,由專門組織管理。


⑧關於彼岸花瓣的用途:

可以更改容貌(不限制在人形),獲得非人類的能力,獲得知識,延長或提前投胎,加入鄉立組織,決定投胎後的人生初始設定,在彼岸鄉中進行買賣。(基本上可以說無所不能,只要不傷害其他死者)


⑨關於死亡:

以正常殺害該種族的方式,即可結束掉死者的生命。


①⓪關於種族:

彼岸鄉中沒有種族的概念,人可以更改成動物,甚至改成任何自己想像得到的模樣。

動物或昆蟲的死者也能以各自天性的工作幫助彼岸鄉,進而得到花瓣,來轉換成其他模樣。

任何物種都能互通語言與文字,且任何物種都適用也知曉不能傷害死者的規則。

任何種族都不會有餓肚子的問題,也不會有生病和睡眠的需求。


怨:想起生前怨念,無法宣洩且沈淪其中者,將化為全身如黑煙一般的等高鬼火影子,必須使用特殊武器來解決。

被怨碰觸到的亡者將會想起生前怨念。


①①關於鄉立組織:

在這沒有政府與法律的彼岸鄉中,負責處理任何事情的團體。


領路人:由一群死者聚集起來的組織,稱為死神。負責帶領在現世的死者到來,說明必須知道的知識。

有前輩與後輩的上下級關係,有新人到來時將同時接到通知,可自願說要去接,也能等待上級指示。

基本配備為連帽斗篷、白骷髏面具、死神鐮刀。死神鐮刀不一定是鐮刀,任何有刃的物品皆能成為該死神的鐮刀。斗篷與面具也不限制設計款式。

死神鐮刀用於割除怨的怨念,割除後的怨念無法復原。根據該死神使用時的想法操控,可以使鐮刀能傷害死者也能不傷害死者。

此組織一般,只在執行滿十條罪惡痕跡的死刑犯時,才能傷害死者。但若是有其他組織要求支援解決紛爭,也能於不殺害死者的範圍內進行傷害行為。


指標:由一群死者聚集起來的組織,稱為刻。一般被犯罪者戲稱為尺子。負責處理彼岸鄉中的任何紛爭,抓捕在逃的犯罪者,判斷罪責輕重,關押犯人,直至送死刑犯到領路人手中。

判斷罪責輕重的模式為,50位刻聚集而成的大型會議,無論上下級進行匿名投票。

分成重案組、民生組、牢獄組,在逃罪犯屬於重案組範圍,關押犯人與押送死刑犯屬於牢獄組範圍,其他皆屬於民生組。

基本配備為軍裝、階級徽章、軍武。軍武可以是古今中外任何武器,軍裝不限制設計款式。

階級徽章端看抓捕率決定,解決的事件越多,階級生的越高。

基本上以不殺害犯罪者為前提,但若是情況所逼,是可以殺害犯罪者的。


救贖:由一群死者聚集起來的組織,稱為師。在成為師的同時會獲得療癒的能力,只要有接觸就能使用並給予任何人治癒。除了致命傷以外都能治好。

基本配備為醫師袍,其設計不限制。分成心理、身體、研究三科,沒有上下級分,每一位師都有自己的房,收花瓣的數量也是各師自訂。


倫理:由一群死者聚集起來的組織,成為士。在新人要進入之際,會抽離那位的怨,並存放在個人金庫,同時也存放個人碑石。也負責等級死者的入境、婚姻、生育。在現實有新生命誕生的同時,抽取與統計要投胎的死者。在死者要找工作時,也能介入處理。

沒有基本配備,每一位都負責所有事,無上下級的概念,均分管理死者們。

待主角睜開眼睛的時候,那已經是死者的世界了。沒有任何虛構一般的轉生情節,他明白自己的死亡,卻想不起來是怎麼死的。混亂之中,身旁只有一位死神,向他說明這死者國度的種種,他只能試著去熟悉這個世界,等待投胎的時間到來。


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各位好,這是一篇由我所構思的世界觀,在我短暫說明後,下方會再有詳細的世界觀總覽,還請各位捧場。


構思世界觀一直是我的興趣,但我也漸漸覺得寫出來的套路都是一樣的,所以,很想看各位喜愛寫文的作家們,憑藉我的世界觀寫出故事。


很遺憾我並沒有能力給予賞金,但我會於自己的創作區域書寫予參加者的心得與推薦,也想交到同樣興趣的朋友。


若是不只是想在創作挑戰這裡書寫,且對於我的世界觀十分喜愛的話。我很樂意各位使用在自己的創作區域,甚至不同平台。(當然若是願意寫上世界觀來源我會很高興的。)


若有人想和我進行合作的話,也十分歡迎。未來我也會持續帶給各位讓人充滿創作熱忱的世界觀。


那麼以下拉線後開始細設與創作要求。


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1.可單篇文章,也可連載。


2.單篇文章字數不做限制,但看個人寫作的習慣。


3.必須為小說體創作。


4.故事大綱:此作品在初始設定上,為解謎型態的乙女遊戲風格架構。


主角正努力熟悉彼岸鄉的生活,卻受到來路不明之人的追殺。死者在彼岸鄉中不一定會是還活著時的面貌,所以主角也無從了解究竟誰是他過去認識的人。


在與彼岸鄉生活的人認識與熟悉後,主角漸漸連結起生前與死後認識的人們,失去的記憶也逐漸補上,究竟他能否抓到犯人呢?


5.第4點的部分全是我的初始設定,參加者可以自行寫出自己喜歡的內容,完全不用按照第4點來寫。同時主角不限制男女,也不限定劇情要走向異性戀還是同性戀。


6.世界觀細設:


①關於地理:

彼岸鄉的文化水平與現實世界一致,建築物也是,陸塊也是一樣的,彷彿是另一個地球。


②關於天候:

彼岸鄉的氣候與現實不同,冬天也可能炎熱,夏季也可能降雪。早晨、黃昏、夜晚不規律,夜晚之後可能是黃昏,早晨之後也可能是夜晚。


③關於道德:

彼岸鄉沒有法律,沒有政府概念,只有負責守護死者的組織,負責處理死者之間的紛爭。


④關於在彼岸鄉的行動代價:

在彼岸鄉之中工作、做善事、協助解決紛爭、加入鄉立組織、建立超脫現實的成就,皆能獲得彼岸花瓣。

而做惡事、傷害殺害亡者、製造紛爭、破壞文化,亡者碑石上將會被刻上罪惡的痕跡。


⑤關於投胎:

彼岸花瓣收集至一定數量能提前投胎,也能延後投胎。

超脫數量的花瓣可以決定自己未來投胎生活的水平。

若現世有新生兒,首先從提前投胎的死者中抽選,若提前者皆選完,將會從花瓣數量不足者中,隨機抽選直至滿足數量。

有罪惡痕跡者會被排除在投胎名單外。


⑥關於罪惡痕跡:

罪惡痕跡滿足七條將剝奪來世進行關押處理。

滿足十條將消滅此死者,此名額將隨機給予死者彼此於彼岸鄉生出的孩子。

一定數量的花瓣能夠消滅一條罪惡痕跡。


⑦關於到來:

死亡時間先後不代表到彼岸鄉的時間,因為中途還需要算上在人間彌留的時間。彌留時的記憶到彼岸鄉將會消失。

在進入彼岸鄉的同時,每個死者都會擁有一個亡者碑石,由專門組織管理。


⑧關於彼岸花瓣的用途:

可以更改容貌(不限制在人形),獲得非人類的能力,獲得知識,延長或提前投胎,加入鄉立組織,決定投胎後的人生初始設定,在彼岸鄉中進行買賣。(基本上可以說無所不能,只要不傷害其他死者)


⑨關於死亡:

以正常殺害該種族的方式,即可結束掉死者的生命。


①⓪關於種族:

彼岸鄉中沒有種族的概念,人可以更改成動物,甚至改成任何自己想像得到的模樣。

動物或昆蟲的死者也能以各自天性的工作幫助彼岸鄉,進而得到花瓣,來轉換成其他模樣。

任何物種都能互通語言與文字,且任何物種都適用也知曉不能傷害死者的規則。

任何種族都不會有餓肚子的問題,也不會有生病和睡眠的需求。


怨:想起生前怨念,無法宣洩且沈淪其中者,將化為全身如黑煙一般的等高鬼火影子,必須使用特殊武器來解決。

被怨碰觸到的亡者將會想起生前怨念。


①①關於鄉立組織:

在這沒有政府與法律的彼岸鄉中,負責處理任何事情的團體。


領路人:由一群死者聚集起來的組織,稱為死神。負責帶領在現世的死者到來,說明必須知道的知識。

有前輩與後輩的上下級關係,有新人到來時將同時接到通知,可自願說要去接,也能等待上級指示。

基本配備為連帽斗篷、白骷髏面具、死神鐮刀。死神鐮刀不一定是鐮刀,任何有刃的物品皆能成為該死神的鐮刀。斗篷與面具也不限制設計款式。

死神鐮刀用於割除怨的怨念,割除後的怨念無法復原。根據該死神使用時的想法操控,可以使鐮刀能傷害死者也能不傷害死者。

此組織一般,只在執行滿十條罪惡痕跡的死刑犯時,才能傷害死者。但若是有其他組織要求支援解決紛爭,也能於不殺害死者的範圍內進行傷害行為。


指標:由一群死者聚集起來的組織,稱為刻。一般被犯罪者戲稱為尺子。負責處理彼岸鄉中的任何紛爭,抓捕在逃的犯罪者,判斷罪責輕重,關押犯人,直至送死刑犯到領路人手中。

判斷罪責輕重的模式為,50位刻聚集而成的大型會議,無論上下級進行匿名投票。

分成重案組、民生組、牢獄組,在逃罪犯屬於重案組範圍,關押犯人與押送死刑犯屬於牢獄組範圍,其他皆屬於民生組。

基本配備為軍裝、階級徽章、軍武。軍武可以是古今中外任何武器,軍裝不限制設計款式。

階級徽章端看抓捕率決定,解決的事件越多,階級生的越高。

基本上以不殺害犯罪者為前提,但若是情況所逼,是可以殺害犯罪者的。


救贖:由一群死者聚集起來的組織,稱為師。在成為師的同時會獲得療癒的能力,只要有接觸就能使用並給予任何人治癒。除了致命傷以外都能治好。

基本配備為醫師袍,其設計不限制。分成心理、身體、研究三科,沒有上下級分,每一位師都有自己的房,收花瓣的數量也是各師自訂。


倫理:由一群死者聚集起來的組織,成為士。在新人要進入之際,會抽離那位的怨,並存放在個人金庫,同時也存放個人碑石。也負責等級死者的入境、婚姻、生育。在現實有新生命誕生的同時,抽取與統計要投胎的死者。在死者要找工作時,也能介入處理。

沒有基本配備,每一位都負責所有事,無上下級的概念,均分管理死者們。

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