世界之名The World Online---簡稱TWO---是約兩年前上市的VRMMORPG(虛擬實境大型多人線上角色扮演遊戲) ,其高達99%的真實度在去年11月封測時就使得全球對VRMMO失望已久的玩家們重燃對其的信心,更在TWO於12月中正式公測後令全球各界陷入瘋狂。
十年前,世上第一款VRMMORPG上市時,玩家們原本都相當期待,若能實現真正進入遊戲的夢想,玩家們自然希望能身歷其境,直接感受探索的愉悅與戰鬥的快感。但在實際進入遊戲後,玩家們卻發現遊戲內部盡是些粗略的3D影像物件,而且空間狹小到走不了幾分鐘便碰壁,行動更是不流暢,就像是身體穿上了緊繃的衣服那般,無法隨心所欲的活動。這根本與VRMMORPG玩家所追求的境界完全不符,但因當時虛擬實境的技術尚不成熟,玩家們也只好勉強接受。
在那之後,即使虛擬實境技術越來越先進,陸續推出的VRMMORPG卻依然沒有太大的改善,使得曾經有過夢想的玩家們漸漸開始失去信心。
但就在2030年10月初,大多數玩家們失望之際,IF遊戲公司發表了世界之名The World Online。
起初玩家們並不抱持太多的期待,再者,IF是個沒什麼名氣的小型遊戲公司,自然不會引起太大的關注。然而就在幾天後,IF所釋出的TWO資料片,卻令全球玩家為之驚嘆。
以大量遊戲畫面配合背景音樂所構成的宣傳資料片,就宛如一齣拍攝地球上各種美麗風景所形成的記錄片,即使內部的幻想風格及奇特生物暗示了這些景色並不存在於我們所認知的現實中,但其真實度卻令人不禁質疑這是個虛擬實境的事實。
資料片的釋出成功讓TWO躍升為全球話題,IF遊戲公司更成為媒體爭相報導的對象。
接下來的一個月,每當IF公司釋出新的TWO情報,媒體便搶著報導,各大遊戲討論區也會出現滿滿的討論文章,但即使TWO的宣傳影片確實令人驚嘆,其中仍不乏有質疑的聲浪,但這股聲浪很快便幾乎完全消失了,原因是IF於11月時自全球抽選一萬名幸運玩家進行的TWO封閉測試。
封測的那兩個星期,封測玩家們的心得以及經由遊戲內部拍攝功能所拍攝的遊戲畫面成為了最好的宣傳,這些遊戲資料被瘋狂的轉載、討論,而影響層面也不僅限至於遊戲界,更涉及了其他領域,各界在當時都開始對虛擬實境技術產生高度的興趣。另外,根據知名大型遊戲討論區對這一萬名封測玩家進行的TWO滿意度調查,約九成五以上的封測玩家都給予了極高的評價。
而隨著時間來到2030年12月14日,世界之名The World Online正式公測那一天,據IF公司統計,下午一點整的開機時間一到,TWO各伺服器總計湧入了將近三千萬名的玩家,打破了近年來最有品質的VRMMORPG<諸神黃昏Online>所創下的兩千萬人同時上線記錄。
TWO被稱之為真正的VRMMORPG。
遊戲的舞台是一個沒有名字的世界,世界為了尋求名字及誕生的意義,孕育了被賦予祝福的嬰兒降生於大陸。這些嬰兒被稱為世界之子,是世界的使者,他們的任務便是尋找世界的名字及誕生意義。而玩家們的角色就是扮演世界之子,完成這項任務。IF表示有關世界名字與意義的線索以各種形式散布在遊戲世界各個角落,必須要由玩家自行去尋找、收集,拼湊成一個完整的答案。線索以珍貴度分為A、B、C三種等級,A為最珍貴的線索,內容也較為明朗。這些線索在首次發現後就歸發現者所有,無法丟棄或交易,並保存於有點類似筆記本功能的「線索收集簿」界面,方便玩家彙整並記錄下所分析出的結果。
IF表示第一個找到世界之名及意義的玩家,能獲得一整套神級的專屬裝備,不論是外型還是功能都由該玩家自己決定,IF公司也承諾會在不過度影響遊戲平衡的前提下盡可能滿足該玩家對專屬裝備的要求。另外也有傳聞說如果不想要專屬裝備的話,也可以折合現金,但IF並沒有證實這項傳聞的真偽。
在這項情報公開後,不少玩家質疑這項做法仍然會影響遊戲平衡,但實際上TWO是不存在角色等級的「技能制」,戰鬥依照玩家的運動能力,相當重視玩家的動作與技巧,雖說有了系統對技能動作的輔助,運動能力差的人不至於在這個遊戲裡生存不下去,但多多少少還是有些劣勢,不過只要多練習技能來提升熟練度就能慢慢補足這項劣勢,如果真的無法適應的話也可以學習魔法和輔助型技能,這兩者著重於記憶與背誦能力,只要能精確的念出咒語就能成功施展。
在這項前提之下,就算有神級的裝備,技能若熟練度不夠、動作不正確,或者背誦不熟、施法速度太慢依然無法發揮裝備的能力。更何況線索的藏匿處並不限於高等級地區或艱難的副本,找到線索後還要自己推理,代表並不是高級玩家比較有利,所以影響遊戲平衡的聲浪很快就淡去。
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隨著TWO的營運,時間來到了2033年7月…
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