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宅現男神
Joined Apr 30, 2017
宅現男神
Leisure Writer
From Hong Kong Male Born Jan 1998 Bachelor
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16
ISSUES
角色自訂,打造自己的角色
Updated Dec 24, 2018
G
5
1566
1

我希望能打造出一系列小說,讀者能創造自己的角色,能在一個故事中成長,並把能力及道具帶進另一個故事中。

讀者和角色能不斷成長。角色不再模板化,而是由讀者自由創作,進行故事必要的技能是固定的,但角色的背景卻是由讀者自行決定!

甚至角色在故事中的行動,也能由讀者自行決定!

我相信大家閱讀時必然有一些自己的想法,例如「這角色怎麼死了?真不希望他死亡…」、「這主角太蠢了,如果是我便會xxxx」、「哦哦哦,如果是我便不會這樣做…」、「如果主角有xxx的能力的話…」

我希望能透過故事、角色和讀者之間的互動,給大家提供一個新的體驗。滿足大家閱讀時產生的各種想象。

我這種模式的小說找不到前人,所以要自己慢慢摸索。希望大家能陪我一起完善這個形式的小説。

General
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角色自訂,打造自己的角色

我希望能打造出一系列小說,讀者能創造自己的角色,能在一個故事中成長,並把能力及道具帶進另一個故事中。

讀者和角色能不斷成長。角色不再模板化,而是由讀者自由創作,進行故事必要的技能是固定的,但角色的背景卻是由讀者自行決定!

甚至角色在故事中的行動,也能由讀者自行決定!

我相信大家閱讀時必然有一些自己的想法,例如「這角色怎麼死了?真不希望他死亡…」、「這主角太蠢了,如果是我便會xxxx」、「哦哦哦,如果是我便不會這樣做…」、「如果主角有xxx的能力的話…」

我希望能透過故事、角色和讀者之間的互動,給大家提供一個新的體驗。滿足大家閱讀時產生的各種想象。

我這種模式的小說找不到前人,所以要自己慢慢摸索。希望大家能陪我一起完善這個形式的小説。

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S
12
ISSUES
DOLL系列 整合box
Updated Sep 10, 2018
G
19
1466
1
Fantasy

「DOLL系列」是我開的新系列。全稱Defined Option Logic Literature,中釋「固定選項邏輯文學」。我作的,因為實在太想拼出DOLL,也就是該系列的主角名稱。

「DOLL系列」,全部作品都是文字冒險小說。讀者可以根據劇情選項,選出自己想要的未來。

我在另一部小説中,嘗試以不同篇章來帶出一個極龐大的宇宙觀。我有自信,那個宇宙觀非常完整和合乎邏輯,各種精彩的種族設定、力量、能量體系皆融合在一起。但讀者看長篇小說也不是只看多姿多彩的設定,還要劇情夠一定質量才可以。

但偏偏這是我不擅長的地方,而且本人最近患有拖延的疾病…所以使長篇小說變得沉悶。

所以,某一天我忽發奇想,若我能以多個短篇作品,來描述一個巨大的宇宙觀是否可行?於是第一個Doll 作品出現。效果也不錯。

優點有兩個,一是「短篇」,我更新得比較快,讀者讀得也快,貼合現在速讀的文化。

二是「代入」,以讀者為主角,代入角色為自己選擇未來及創造劇情。增強代入感,讀者不容易感到沉悶。

當然,這只是初步的優點,還有一些事我不知道屬好還是壞。例如配角的角色塑造不深入,畢竟主要角色可以用數個作品塑造人格,但配角…總之有待觀察。

需要注意的重要事項,我能想到的就只有「伏筆」。

作為多個作品集合而成的系列,伏筆的存在必不可少,這是作品與作品之間的連繫。也是保持作品趣味的重要環節。

同時我會在每個作品中,嘗試玩不同的東西。例如好感度、配角互動、命令讀者失憶、甚至最後可以加入施法的選項也説不定。

最後,希望各位在閱讀作品時也能感到樂趣。

!!!!!注意!!!!!

!!!請在閱讀作品時,務必先看簡介,每個作品都有相應的指南或新手指導。我會當各位如同新手般,把所有故事中要多加注意的道具或數值,清晰地列出來,方便各便在閲讀時不會遺漏掉重要的東西!!!!!

就是這樣,多謝。

Adventure
Fantasy
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DOLL系列 整合box

「DOLL系列」是我開的新系列。全稱Defined Option Logic Literature,中釋「固定選項邏輯文學」。我作的,因為實在太想拼出DOLL,也就是該系列的主角名稱。

「DOLL系列」,全部作品都是文字冒險小說。讀者可以根據劇情選項,選出自己想要的未來。

我在另一部小説中,嘗試以不同篇章來帶出一個極龐大的宇宙觀。我有自信,那個宇宙觀非常完整和合乎邏輯,各種精彩的種族設定、力量、能量體系皆融合在一起。但讀者看長篇小說也不是只看多姿多彩的設定,還要劇情夠一定質量才可以。

但偏偏這是我不擅長的地方,而且本人最近患有拖延的疾病…所以使長篇小說變得沉悶。

所以,某一天我忽發奇想,若我能以多個短篇作品,來描述一個巨大的宇宙觀是否可行?於是第一個Doll 作品出現。效果也不錯。

優點有兩個,一是「短篇」,我更新得比較快,讀者讀得也快,貼合現在速讀的文化。

二是「代入」,以讀者為主角,代入角色為自己選擇未來及創造劇情。增強代入感,讀者不容易感到沉悶。

當然,這只是初步的優點,還有一些事我不知道屬好還是壞。例如配角的角色塑造不深入,畢竟主要角色可以用數個作品塑造人格,但配角…總之有待觀察。

需要注意的重要事項,我能想到的就只有「伏筆」。

作為多個作品集合而成的系列,伏筆的存在必不可少,這是作品與作品之間的連繫。也是保持作品趣味的重要環節。

同時我會在每個作品中,嘗試玩不同的東西。例如好感度、配角互動、命令讀者失憶、甚至最後可以加入施法的選項也説不定。

最後,希望各位在閱讀作品時也能感到樂趣。

!!!!!注意!!!!!

!!!請在閱讀作品時,務必先看簡介,每個作品都有相應的指南或新手指導。我會當各位如同新手般,把所有故事中要多加注意的道具或數值,清晰地列出來,方便各便在閲讀時不會遺漏掉重要的東西!!!!!

就是這樣,多謝。

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S
121
ISSUES
血色陰影之下
Updated Sep 22, 2019
G
82
2896
1
Suspense
Adventure

1373年,正值中世紀時代,歐洲正處於一個分裂的狀態。沒有一個統一的大國家,只有大量佔地為王的政權。生產力低下、社會結構簡單、衛生程度欠佳的黑暗時代。

神話消失,科學未興。人民只能由信仰及傳言中,尋找到神的蹤跡。

但是,超乎常識的事物,真的是消失了嗎?

還是只是潛伏在陰影中,無人注視的角落,靜靜等待着神話再現的時刻?

答案,就由你來解開。

在浩瀚的宇宙中,一顆微不足道的星球上,人類史上直至審判日之前的最後一次怪異事正在上演。

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

3,如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

4,製作一張角色卡會使故事進行得更有趣

5,請務必緊記自己取得了什麽情報。如情報ABC

6,應該沒必要用上骰子

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

這次要正式來了。經歷了之前那些短篇作品的洗禮,我覺得自己已經可以寫一個真正意義上的小說。

之前那些短篇作品像是一個劇本中的情節片段,現在我想寫一個中等長度的故事。截出任何一個情節路線都可以成為完整的故事。

主角和配角會有更多交流、結局有更多個、探索元素會更多……

我怕之後的某些情節會太複雜,例如多人戰鬥時,所以判定部份會暫時簡化一點,由擲骰變成固定數字比較(type 1)。

看看簡化一點的效果如何,也是這作品的目的之一。

希望能由各位身上得到意見。

多謝支持。

更多有趣故事,儘在整合box 中。

非常感謝子海幫助製作封面,Image by 1195798 from Pixabay

Fantasy
Suspense
Adventure
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血色陰影之下

1373年,正值中世紀時代,歐洲正處於一個分裂的狀態。沒有一個統一的大國家,只有大量佔地為王的政權。生產力低下、社會結構簡單、衛生程度欠佳的黑暗時代。

神話消失,科學未興。人民只能由信仰及傳言中,尋找到神的蹤跡。

但是,超乎常識的事物,真的是消失了嗎?

還是只是潛伏在陰影中,無人注視的角落,靜靜等待着神話再現的時刻?

答案,就由你來解開。

在浩瀚的宇宙中,一顆微不足道的星球上,人類史上直至審判日之前的最後一次怪異事正在上演。

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

3,如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

4,製作一張角色卡會使故事進行得更有趣

5,請務必緊記自己取得了什麽情報。如情報ABC

6,應該沒必要用上骰子

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

這次要正式來了。經歷了之前那些短篇作品的洗禮,我覺得自己已經可以寫一個真正意義上的小說。

之前那些短篇作品像是一個劇本中的情節片段,現在我想寫一個中等長度的故事。截出任何一個情節路線都可以成為完整的故事。

主角和配角會有更多交流、結局有更多個、探索元素會更多……

我怕之後的某些情節會太複雜,例如多人戰鬥時,所以判定部份會暫時簡化一點,由擲骰變成固定數字比較(type 1)。

看看簡化一點的效果如何,也是這作品的目的之一。

希望能由各位身上得到意見。

多謝支持。

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非常感謝子海幫助製作封面,Image by 1195798 from Pixabay

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S
100
ISSUES
瘋狂小島
Updated Dec 29, 2018
G Completed
8
6855
9
Humor

玩之前請看一下!!

病毒,眾所周知是危險的東西。具有傳播性又致命的東西。不過世上不存在高傳播性同時又致命能力強的病毒,因為宿主死光後就沒人能傳播病毒。

倘若,世上真有這種病毒,又會出現怎樣的景象?

正好,一個小島上的中型城市,好象爆發出了一種前所未見的疫症!

有勇氣的話便踏進來吧。

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

3,如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

4,   故事難度為——7面骰子(需要各位帶上中學時用的計數機,輸入[7Ran#+1],故事中進行判定時記得只看個位數。)

5, 製作一張角色卡會使故事進行得更輕鬆。

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

簡單一句——技能大放送。所讓角色學習技能?來這就對了!

認真的話,其實只是想試着加入搞笑的元素。我其他作品中很少説笑,所以想作這樣的嘗試。所位run 劇情時,大可以放手選一些脱離常識的選項。這可是提示喔。

獲得技能後,可以對照技能表來增加行動值。

技能表

詳細規則:角色自訂,打造自己的角色。

更多有趣故事,儘在整合box 中。

Supernatural
Humor
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瘋狂小島

玩之前請看一下!!

病毒,眾所周知是危險的東西。具有傳播性又致命的東西。不過世上不存在高傳播性同時又致命能力強的病毒,因為宿主死光後就沒人能傳播病毒。

倘若,世上真有這種病毒,又會出現怎樣的景象?

正好,一個小島上的中型城市,好象爆發出了一種前所未見的疫症!

有勇氣的話便踏進來吧。

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

3,如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

4,   故事難度為——7面骰子(需要各位帶上中學時用的計數機,輸入[7Ran#+1],故事中進行判定時記得只看個位數。)

5, 製作一張角色卡會使故事進行得更輕鬆。

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

簡單一句——技能大放送。所讓角色學習技能?來這就對了!

認真的話,其實只是想試着加入搞笑的元素。我其他作品中很少説笑,所以想作這樣的嘗試。所位run 劇情時,大可以放手選一些脱離常識的選項。這可是提示喔。

獲得技能後,可以對照技能表來增加行動值。

技能表

詳細規則:角色自訂,打造自己的角色。

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S
104
ISSUES
幻影迷陣
Updated Aug 15, 2018
G Completed
6
8397
4
Fantasy

玩之前請看一下!!

看了這麼多奇幻小說,總有一兩個幻陣存在。但通常主角的脱出方法,不是以強大力量強行破解,就是誤打誤撞找到了陣法的核心。真真正正用邏輯破解的不是沒有,但卻是少數。

而且小説中為了顧及劇情,也不會困主角太久,沒法展現出身陷幻境的焦急和迷惑。現在,我用這一整部作品,讓大家試一試走進迷陣的感覺。

希望能讓你們體會到角色的感覺,如盲頭蒼蠅般亂闖的無力感。

現在你是一個誤闖迷陣的普通人,你需要在耗盡3瓶清水之前離開。我在某些地方放置了題示,但你能不能找到就要靠運氣了。

準備好了就進來吧。

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

3,如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

4,   故事難度為——6面骰子 (或許需要準備一個6面骰子)

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

我在選項中加入了「機率」的元素。估計即使不是首創,也沒有多少文字遊戲能做到。因為正常劇情中,每個段落必有前因後果。

但我這個以「迷幻」為題材的作品,正好讓我肆無忌憚地使用「機率」的選項。這樣才更加能展現出身處迷陣中的無力感。

如同其他故事般,你若是夠「幸運」,便能誤打誤撞地找到出路。當然,你也可以遇上我的題示來找出出路。

非常建議你進來看一看。

更多有趣故事,儘在整合box 中。

Adventure
Fantasy
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幻影迷陣

玩之前請看一下!!

看了這麼多奇幻小說,總有一兩個幻陣存在。但通常主角的脱出方法,不是以強大力量強行破解,就是誤打誤撞找到了陣法的核心。真真正正用邏輯破解的不是沒有,但卻是少數。

而且小説中為了顧及劇情,也不會困主角太久,沒法展現出身陷幻境的焦急和迷惑。現在,我用這一整部作品,讓大家試一試走進迷陣的感覺。

希望能讓你們體會到角色的感覺,如盲頭蒼蠅般亂闖的無力感。

現在你是一個誤闖迷陣的普通人,你需要在耗盡3瓶清水之前離開。我在某些地方放置了題示,但你能不能找到就要靠運氣了。

準備好了就進來吧。

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

3,如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

4,   故事難度為——6面骰子 (或許需要準備一個6面骰子)

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

我在選項中加入了「機率」的元素。估計即使不是首創,也沒有多少文字遊戲能做到。因為正常劇情中,每個段落必有前因後果。

但我這個以「迷幻」為題材的作品,正好讓我肆無忌憚地使用「機率」的選項。這樣才更加能展現出身處迷陣中的無力感。

如同其他故事般,你若是夠「幸運」,便能誤打誤撞地找到出路。當然,你也可以遇上我的題示來找出出路。

非常建議你進來看一看。

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S
61
ISSUES
鋼與鐵的試練
Updated Aug 18, 2018
G Completed
4
4787
4
Adventure

玩之前請看一下!!

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,沒有給予選擇的章節則繼續下一章便可以。

3,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

4, 如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

這一作品會更偏向小説。因為我想用它來帶出一些人物,為之後的故事鋪路。所以可選擇的結局比較少。

雖然留給大家的結局比較少,但相對地我增加了更多達至結局的路線。也就是注重過程多於結果。

而且在這個故事中,我對死亡作出了新嘗試,即使死亡也能推進劇情,不需重頭再來。

希望大家玩得高興,享受到達結果的「過程」。

更多有趣故事,儘在整合box 中。

Sci-Fiction
Adventure
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鋼與鐵的試練

玩之前請看一下!!

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,沒有給予選擇的章節則繼續下一章便可以。

3,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

4, 如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

這一作品會更偏向小説。因為我想用它來帶出一些人物,為之後的故事鋪路。所以可選擇的結局比較少。

雖然留給大家的結局比較少,但相對地我增加了更多達至結局的路線。也就是注重過程多於結果。

而且在這個故事中,我對死亡作出了新嘗試,即使死亡也能推進劇情,不需重頭再來。

希望大家玩得高興,享受到達結果的「過程」。

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S
74
ISSUES
古宅探祕
Updated Jul 17, 2018
G Completed
2
4229
2
Suspense

玩之前請看一下!!

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

3,不要偷看劇本

4, 需要多次嘗試。

5, 請大家注意以下2點:

a)有沒有拿到鎖匙

b)有沒有拿到避凶蘋果

6, 如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

這次嘗試加入了解謎的元素進去小說中。

準備了兩三個謎題給大家玩。

希望大家在選擇劇情的同時,也能活動一下腦筋。挑戰一下是否自己解決我的問題。

故事途中會出現亂碼,但不用擔心,這只是小說的一部分。可安心服用。

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Suspense
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古宅探祕

玩之前請看一下!!

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

3,不要偷看劇本

4, 需要多次嘗試。

5, 請大家注意以下2點:

a)有沒有拿到鎖匙

b)有沒有拿到避凶蘋果

6, 如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

這次嘗試加入了解謎的元素進去小說中。

準備了兩三個謎題給大家玩。

希望大家在選擇劇情的同時,也能活動一下腦筋。挑戰一下是否自己解決我的問題。

故事途中會出現亂碼,但不用擔心,這只是小說的一部分。可安心服用。

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60
ISSUES
「DOLL系列」蝗蟲之災
Updated Jul 1, 2018
G Completed
1
3121
5
Adventure

玩之前請看一下!!

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

3,不要偷看劇本

4, 需要多次嘗試。

5, 請大家注意以下3點:

a) 角色的好感度 (大於0就是朋友,=0就是無關係,小於0就是敵人)

b) 有沒有獲得散彈槍,還有子彈數目

c) 什麼角色已經死亡

6, 如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

第一個作品測試了如何移動,這個作品想測試一下和角色的互動。

你們在最初所做的抉擇,很大程度上會影響其他角色的好感度,之後便會開啟一些選項。繼而影響劇情的進展。

所以…小心選擇吧。

對了,我覺得這個好感度的計算做得不是很好,不知你們覺得用數值表示較好,還是直接角「朋友」,「無關係」和「敵人」這樣簡潔的表示較好?

我有想過後者,但影響同一角色的選項也不只一個。

用數值表示較方便及靈活,但就辛苦了讀者去計算了。

各位玩過之後有何想法都歡迎提出,讓大家交流一下。

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Suspense
Adventure
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「DOLL系列」蝗蟲之災

玩之前請看一下!!

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

3,不要偷看劇本

4, 需要多次嘗試。

5, 請大家注意以下3點:

a) 角色的好感度 (大於0就是朋友,=0就是無關係,小於0就是敵人)

b) 有沒有獲得散彈槍,還有子彈數目

c) 什麼角色已經死亡

6, 如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

第一個作品測試了如何移動,這個作品想測試一下和角色的互動。

你們在最初所做的抉擇,很大程度上會影響其他角色的好感度,之後便會開啟一些選項。繼而影響劇情的進展。

所以…小心選擇吧。

對了,我覺得這個好感度的計算做得不是很好,不知你們覺得用數值表示較好,還是直接角「朋友」,「無關係」和「敵人」這樣簡潔的表示較好?

我有想過後者,但影響同一角色的選項也不只一個。

用數值表示較方便及靈活,但就辛苦了讀者去計算了。

各位玩過之後有何想法都歡迎提出,讓大家交流一下。

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S
52
ISSUES
文字冒險遊戲--恐怖醫院
Updated Mar 29, 2018
G Completed
27
10507
22
Adventure

玩之前請看一下!!

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

3,需要多次嘗試。

4,請記下自己隨故事發展獲得了什麼、使用了什麼及失去了什麼道具。(這次包括: 石膏,手機,鎖匙&電擊槍)

5,如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

完成了一個文字冒險遊戲,給大家玩一玩

我預先準備了50多個段落。玩家需要由第1節開始,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

所以,每個人都能創造出屬於自己的情節。

你能否玩出唯一的生路?能不能找到有「我」出現的章節?

故事以第二身進行,全程以「你」為主角。比較少見的文章,不知合不合大家。

希望大家玩完後能告訴我。

這個故事主要是把主篇中的原創世界進行二創而製作的。花了心血創造的世界觀,用了一篇後便被棄置,感覺有點浪費。

所以用來循環再用,成了這個文字冒險遊戲。

主篇:末日侵襲怎麼辦?!

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Adventure
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文字冒險遊戲--恐怖醫院

玩之前請看一下!!

遊戲規則:

1,一定要由第1節開始。

2,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

3,需要多次嘗試。

4,請記下自己隨故事發展獲得了什麼、使用了什麼及失去了什麼道具。(這次包括: 石膏,手機,鎖匙&電擊槍)

5,如果發現故事中出現了什麼bug,請一定一定要跟我說。

多謝各位。希望大家玩得高興。

作者的話:

完成了一個文字冒險遊戲,給大家玩一玩

我預先準備了50多個段落。玩家需要由第1節開始,按照自己的選擇,進入相應號碼的段落中。

所以,每個人都能創造出屬於自己的情節。

你能否玩出唯一的生路?能不能找到有「我」出現的章節?

故事以第二身進行,全程以「你」為主角。比較少見的文章,不知合不合大家。

希望大家玩完後能告訴我。

這個故事主要是把主篇中的原創世界進行二創而製作的。花了心血創造的世界觀,用了一篇後便被棄置,感覺有點浪費。

所以用來循環再用,成了這個文字冒險遊戲。

主篇:末日侵襲怎麼辦?!

更多有趣故事,儘在整合box 中。

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S
13
ISSUES
末日侵襲怎麼辦?!
Updated Jun 5, 2018
G Planning
3
1495
0
Online Game

本來想只叫末日侵襲,但這不是那麼嚴肅的恐怖作品。不過末日不會死人的話又太奇怪。

所以用了網遊為題材,是會死人的輕鬆作品!沒錯,就是會死人的輕鬆作品。

在一個完全架空的高科技世界——伊諾星,人類由中古世紀開始了基因工程,演化出了特別的社會。長壽、強大、聰明的伊諾系人類,開始向外太空發展。

就在世界的發展蒸蒸日上之時,世上第一款夢境遊戲登上了世界舞台。這款遊戲運作者不明,製作者不明,連製作目的都不明。

一切謎團的答案,皆盡在「末日侵襲」之中。

Adventure
Online Game
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末日侵襲怎麼辦?!

本來想只叫末日侵襲,但這不是那麼嚴肅的恐怖作品。不過末日不會死人的話又太奇怪。

所以用了網遊為題材,是會死人的輕鬆作品!沒錯,就是會死人的輕鬆作品。

在一個完全架空的高科技世界——伊諾星,人類由中古世紀開始了基因工程,演化出了特別的社會。長壽、強大、聰明的伊諾系人類,開始向外太空發展。

就在世界的發展蒸蒸日上之時,世上第一款夢境遊戲登上了世界舞台。這款遊戲運作者不明,製作者不明,連製作目的都不明。

一切謎團的答案,皆盡在「末日侵襲」之中。

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S
116
ISSUES
萬界之成神課程
Updated Jun 18, 2018
G Planning
53
11998
51
Adventure
Mythology

喜歡不停穿越,校園故事,奇幻神話,智鬥和魔法異能仙術打鬥的讀者,歡迎你們按進來

這個故事將會講述主角--阿賢成神的過程及背後的理由

每一個大篇除了阿賢外亦會穿插其餘主角的故事,必定有個合你心意

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Mythology
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萬界之成神課程

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這個故事將會講述主角--阿賢成神的過程及背後的理由

每一個大篇除了阿賢外亦會穿插其餘主角的故事,必定有個合你心意

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