標題準確地來說,是,清醒時和睡覺前。
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今天早上在看一些"成功"的遊戲製作案例,其中如果要成功,就是,像我之前所說的,能夠承擔著"夢想的重量"直到終點。231Please respect copyright.PENANAobNowK51yO
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雖然我的夢想重量不是特別重,但是要讓我在這個階段--沒有自己的收入、沒有自己的人脈等等,要乘載著我的夢想走到終點還是有點難。
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因此,最簡單,但也最重要的要素就是:錢。
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眾籌、募資。隨便要怎麼叫吧。
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我最近因為意識到需要美術,到臉書加了一個社團:遊戲美術設計外包:接案、發案、徵才、求職。231Please respect copyright.PENANAQ72InJ8R57
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其實到那裏不一定是要為了真的說去那邊找美術,而是大概了解行情,還有,看看其他人是怎麼運作的。
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因為我之前一直想著我這種類型確實是沒辦法募資的。
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--這種網路遊戲要募資,並且能體現出提前預約者的尊爵不凡(?)有點難度,不過我在看了其他遊戲開發者介紹了其他網站之後,我才有點概念。
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應該說,我之前還沒有對於眾籌這東西有甚麼想法,畢竟這離我還有段距離,我原本想的是,從爸媽那邊借點錢,徹底搞好一個美術,並且放到play 商店去賣,看能不能回本。
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但是我後來想了想眾籌的概念,才發現,我可以有另一種作法。
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--這作法其實很簡單,但是我一直沒有想到。
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花那些錢,徹底地把"一部分"搞好,並且把這個beta測試版拿去眾籌,投資者可以獲得,呃,參與遊戲編輯的權力,還有一個我覺得最重要的。231Please respect copyright.PENANAoUBbH7L3kH
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--序號。
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這個序號在介面之中輸入之後,會根據你的投資層級,所有的npc都會有不同的回應,並且在不影響遊戲的有趣性之下,也會有較多豐富的資源。
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所謂的"遊戲的有趣性"是指,作為一個"遊玩者"的觀點來看,這個設計是否會讓玩家覺得不公平?
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付費者可以獲得獨特的角色互動,我覺得不算過分,因為畢竟有花錢,但是如果說你僅僅只是因為給我幾個臭錢,就要我把爆神裝的機率調到百分之百,那斷然是不可能的--
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當然,你如果願意給我幾十萬,那又另當別論了。
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把話題拉回來,我覺得我現在做的幾個遊戲會是最"人性化"的,因為我不用想著"要怎麼樣才能賺錢",而是真的,作為一個玩家,想著怎麼樣會更好玩,但是,很遺憾,"人性化"並不代表會好玩。因為此時我的遊戲開發技術是最差的,不能提供多樣性的系統以及創意的想法。231Please respect copyright.PENANA1ME1yc8NnW
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總之,我騎腳踏車(沒有安全帽,所以我騎得特別慢)出去吃飯的時候,想了想這件事情。
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--噢,對了,我是在吃晚飯之前的時候看的,因為我知道那之後會有一段"空窗期",就是通勤時,大腦強迫放空的情形,不能看手機,沒有人可以聊天,全心全意想著自己的事情。
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總之(話題太會跑了),我去kickstarter上看了那些募資之後,然後在騎車回來的時候,就忍不住想:「啊啊,如果我募資到十萬台幣(兩萬五港幣?),那麼一定就能向爸媽證明我能做遊戲了吧?」
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在那個當下,我是毫無疑慮,一心的相信自己一定可以募資到十萬台幣的--但是不到一分鐘,甚至不到三十秒,我就開始嘲笑起了自己的愚蠢。
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我幾乎是立刻就想到我晚上輾轉反側時,是對於自己的未來是多麼的悲觀,但是現在卻這樣近乎是盲目的樂觀,彷彿我這個人就只有兩個狀態,極度的樂觀和極度的悲觀。231Please respect copyright.PENANAsWNL1UXCeo
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不管怎麼說,我還是要做遊戲的,那就做下去吧。
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題外話,如果我想要在kickstarter上面募資的話,就意味著我還要做雙語版本,那麼工作量會稍微(一點點)的增加,但是當務之急還是先弄出一個beta版本好眾籌吧。
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唉,我在想要甚麼時候和爸媽說這件事情。是暑假那時候嗎?還是等到我的遊戲要招美術時,就可以說了?我不知道。
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總之,繞了一圈,還是要趕快去做遊戲。
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還有,想了想,我在募資之中的優勢,似乎就是,呃,"對於自己IP的熱忱"?畢竟,像我這樣自己寫小說,自己根據小說劇情延伸做遊戲的神經病應該不多吧?
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更何況是在小說寫得一團糟的情況下(笑)
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市場上無一不是大賣的小說改編成遊戲,像我這樣的應該是少數中的少數。
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好了,今天的閒聊大概就是這樣,主要是說說未來我預計之中的錢的來源,還有善變的我(?)231Please respect copyright.PENANAiBUV8dmbgG
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本來要說說夢的話題的,結果越拉越遠,自己都不知道自己在寫甚麼,乾脆就這樣了。231Please respect copyright.PENANAvrSqyBnjK1
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然後,寫完之後才發現標題取得和內文沒啥關係,但是,管他的。
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(本章完)
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