昨天有朋友問我回家後的時間怎麼分配。
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拿創作來說,時間無論多少都不夠用,外加下班後精神恍惚,即便坐在桌前也不一定能生出東西。
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所以我就跟他說,回家能睡個半小時或一小時就睡,能整理腦袋並稍微恢復精神。
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後面我又補了一句,但平常這應該很難辦到(笑)。
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畢竟下班不是想玩樂,就是抱持著一股衝勁,想生一點東西出來,於是又會陷入矛盾。
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到最後,我的建議是,先去做有氧運動三十到四十分鐘,讓全身都被氧氣包覆,大腦多了氧氣就能運作得比較順暢,做什麼事都會很有效率。
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正如我跟他所說,我自己昨天下班就是這麼規劃的。吃完晚餐先去健身房騎車,騎完回家,打理一番就九點左右,然後稍微寫一下蕉網的留言、玩一小時遊戲、看半小時漫畫,再一邊蒐集參考圖片,一邊畫畫,快十二點時上床睡覺。
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運動之後腦袋都會變得比較清晰,也會有適度的身體疲憊感,會蠻舒服的。
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不過拿寫作來說,平日我都規劃看各種動畫、玩遊戲、看漫畫、讀小說,腦袋有餘裕再畫畫,等到假日才會有可能納入寫作之類的東西。
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畢竟寫作時所用的腦筋跟繪畫略有不同,下班後畫畫給人的負擔就會小一點。
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結果到最後,我放假也大都在畫畫,那個故事的進度連個一丁點都沒有。原本上週有想把之前的企劃寫一寫補齊,還興致勃勃地跟朋友討論,到最後回到家就懶得動了。
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以興趣廣泛來說,能得到學習各種東西的交互作用,讓學得比較多的領域來迅速提拔學不深的領域,只是相對地,也會造成時間切割。要怎樣平衡一直是需要面對的問題。
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當然,最大的方針還是想幹嘛的時候就趕緊去做那件事,例如昨天我就想到夏日口袋的更新還沒看,但當下很想畫畫,於是就先畫畫。看動畫就擺到今天再處理。
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今天的預期目標是把遊戲打完(嗯?),這、這是因為我都快玩到結局了嘛,不在今天打完就還要繼續拖,下一部也還有《旭光》要從頭開始快轉,假日時我花了一個半小時在讓遊戲快進,實在很花時間。
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值得慶幸的是,《旭光》我才打到第二條線的一半,不需要從頭快進到靠近結尾。
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Steam上的遊戲因為檔案沒出現在舊硬碟裡,全都需要重新下載,而要快進的大概是《櫻之杜》吧。我預計要跑三個角色,妹妹就算了。之前玩到第二個角色快完的地方,咦……等等?那我直接快進該角色就好了,沒有劇情鎖──萬歲。
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然後之前我瘋狂迷路的《仙劍一》,在鎖妖塔內即將見到靈兒時──存檔也沒了,如今必須從頭來過……這,路要重新迷過一次,這個任務實在太過艱鉅了……我之後應該是直接玩《仙劍三》。
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檔案還在的則是《銀色遙遠》、《Leyline》,後者要重新跑電池金鑰,害我差點以為換電腦就玩不了,真是虛驚一場。前者的話,他還綁定系統語言,之前我都用轉區也附帶轉系統語言,這次本想把系統語言直接轉為日文會比較省事,結果發現轉完後自己很不習慣,外加打字的輸入法也得重新調整,於是最後我又轉回中文。
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另外,雖然預定了新遊戲,可是新電腦沒有光碟機,需要額外買外接的光碟機來裝,這有點麻煩,也包含想換個合適的電腦桌來搭配螢幕,因此必須回家量空間的尺寸。嗯,等有心力時再慢慢消化掉這些吧。
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原本是想說如果都必須從頭來的話,不如直接玩買了未開封的《9-nine》,但上天似乎要我有始有終,先把舊的玩完再說(笑)。
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最近我畫的圖都是出自同一篇文章,感覺就愈來愈像是一本有整套插圖的小說。雖然以前也有過繪製系列圖的經驗,只是每一次的感受都有所不同。
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而且在有限的文字範圍內畫圖也是個挑戰。之前的故事是能跳的範圍很廣,現在就需要在三萬字左右畫圖。
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每當想著應該都畫得差不多時,總會出現「啊,那邊也能再多畫一張,但是那張該怎麼畫才好呢」,接著就去找參考資料。
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以前遇到不會的,就是先直接硬上,磨了很久終於放棄,有時則會成功。但現在這樣碰到問題,愈來愈熟悉用有效率的方法去解決問題,並培養出面對挑戰的習慣,我覺得這樣蠻好的。
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果然找參考是最重要的,能節省很多時間,也能知道自己想要的是什麼,如何變化元素與提取資訊。
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這大概就是現在我傾向優先畫畫的原因吧。進步比較快就會讓人更有動力。旁邊比較難練級的,就等我有了不同的心情再回來繼續練。
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之後等我買了MIDI鍵盤,應該又會有新的項目參戰。時間根本不夠用。總之看心情辦事。
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順帶一提,我今天最想看的是蒼和稻荷。
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上一集稻荷在地上走路的特寫有夠可愛,男主還餵牠吃冰棒,男主加一萬分。另外,蒼的衣服在遊戲中畫的比較美,動畫果然為了方便作畫就會概括掉一點細節。很喜歡蒼這樣的女生。嗯?這句似乎對鷗和白羽也適用。那個,一次買三股應該不過分吧,應該不過分吧。
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