武俠的小說,有些會牽扯到歷史背景或一些古代專有名詞,但假如用架空的方式來呈現,比較能避免前面提到的那幾種限制。
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武俠有分門派或是江湖爭鬥之類,涉及的範圍很廣,可以先架構角色與門派的基本設定,才不會寫一寫因為太多門派或角色,導致最後亂成一團而放棄寫作。
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然而,武俠世界觀和武學體系,這兩點個人覺得應該是最好玩的,有點像玩武俠手遊在自創武學一樣。
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劇情方面,你可以在大事件中穿插幾個小事件,也能以「單一事件」模式來寫作。例如主角群一個事件結束後,接著又發生下一個事件。先設定單一事件頭到尾的大概劇情,再著手開始進行寫作,這種描述比較單一化,就像走路時,只有一條筆直道路在走,比較不容易讓寫作者寫到頭疼。
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在寫作過程中,你也可以邊寫邊加新想到的劇情,因為你有先想出劇情大綱,就算故事越寫越偏,但有大概的劇情在,至少可以慢慢再拉回來,朝自己想出的結局方向進行。
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不過每個人的寫作方式都不一樣,你可以多方面嘗試,再從中找到自己最舒適的方法。
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