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林立
Joined Apr 28, 2021
林立
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From Taiwan Male Born 9th Sep 1991 Master or above
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I want to play a game!
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歡迎來到,密室逃脫生存遊戲!

你在一個不知名的地方醒過來,不知道為什麼自己會在這裡。

你唯一確定的就是,如果想要活下去,就必須通過遊戲逃出去。

除了自己的性命之外,遊戲好像會依照你的表現獎勵你一些小小的驚喜。

當然,陷阱也潛藏在任何你想不到的地方。

那麼,一起玩吧!

這是個紙上密室逃脫遊戲,

提供參與者介紹自己角色、作品、練習掌握角色技巧和相互切磋交流的機會,還有一些通過遊戲的小小獎勵囉!

參賽規則如下:

請提供一名角色以第一人稱參加遊戲,可以是自創或是來自他人作品中的角色,如果是自創,歡迎在最上方貼上該角色故事來源連結。角色只能在擁有「加入點」的「安全區域」中參賽,當故事進行到非該區域時無法加入角色。

當角色第一次加入遊戲,必定是以昏睡狀態自「加入點」醒來,請善用該段落章節豐富你的角色,包含種族、性格、外型,或是背景等等資訊,愈完整,輪到別的參賽者回合對方更能掌握你的角色,以免做出違和的事情。

所有參賽可以讓角色攜帶一個能放進一立方公尺空間的物品,作為裝備。該物品必須是在我們的物理世界中可以找到的,必須和該角色或是該角色背景有所連結。強烈建議不要攜帶戰術型核彈,這對遊戲推進沒有幫助。

該空間會於安全區域提供無限取用的食物和飲水,所有角色都不會有如廁需求,不過如果劇情或是角色性格使然,尿失禁之類的還是會發生。

安全區域擁有權柄如下:主辦方>該回合參賽者>參賽者

所有角色都無法破壞場地(但物件有可能可以),也無法做出打破第四面牆的行為,同時擁有無敵狀態的角色將會失去刀槍不入的能力(這不是超能力對戰,是角色交流的遊戲)。

角色不矛盾的性格、衣著或設定等如果被非創造者的該回合參賽者添加了就會成為該角色的設定。這也表示,角色受傷或死亡將會保持這個狀態,除非發生特殊狀況。

遊戲流程如下:

主辦方回合:開場

第一章都會是主辦方簡單介紹該階段的安全區域,而作為遊戲起始的第一個開場,會有三個公用角色的安全區域回合。

參賽方回合:安全區域

如上所述,尚未參加遊戲的角色可以從這裡的「加入點」醒過來加入遊戲,方式是以昏倒的狀態憑空出現在「加入點」,只要還場景還沒有離開安全區域都可以。而已經從上一關通過的參賽者可以在此整備等等做點別的事情。

主辦方回合:遊戲預告

達成某些條件之後,主辦方會介入,宣布進入下一個遊戲區域的「觸發點」,後面會介紹(一般會有時間限制)。

參賽方回合:觸發「觸發點」

任何一個參賽方觸發「觸發點」都會啟動可以通往「遊戲區域」的路徑,路徑可能有很多種形式。一般來說路經開啟後,安全區域很快就會封閉,或是將所有在裡面的參與者趕出來。

主辦方回合:遊戲區域

「觸發點」被觸發以後將會輪到主辦方,如果是進入遊戲區域的觸發點被觸發,那麼主辦方將會介紹遊戲區域的舞台樣貌,規則,以及其中含有可以被觀察到的「觸發點」。

參賽者回合:遊戲區域

參賽者請操控角色們(盡量不要冷落角色,但是盡力而為,字數不限),嘗試達成條件通過遊戲區域。

主辦方回合:通過遊戲

如果參賽者達成條件,通過該關卡,主辦方將會做出通過判斷,將參賽者們移至下一個安全區域。如果該關卡為最終關卡,那麼遊戲結束,符合條件的參賽者獲勝。

章節名稱請寫:參賽者回合:XX區域,YY行動

XX為現在的區域,而YY則是你打算作為第一人稱操作的角色

如果該章節為使用的角色第一次加入遊戲請在YY行動後面用括弧附註。

並不一定要操作自己創造的角色!

創造角色的作者如果覺得該章節作者對角色有理解錯誤,或是「自己的角色才不會那樣做呢」之類的,可以於留言區討論,但是該回合行動的參賽者擁有決定的權利。

避免發生平行時空,請打算要寫新章節的參與者們在前一章(最新章節)留言,表示自己正在寫第幾章之類的,完成以後再刪掉。所以請想要寫新章節的作者們先確認一下有沒有人正在寫。

主辦方可能會操控公用角色。

「觸發點」

觸發點可以是很多東西,物品,動作,或是聲音。當故事中的角色滿足觸發點以後故事就會被強制暫停,進入主辦方的回合。

所以想要觸發「觸發點」的參賽者請將劇情停在觸發觸發點的狀態。

觸發點觸發後一般就會推進劇情,或是發生重要事件。

不是所有觸發點都已經知道。

觸發「觸發點」時必須要操控自己創造的角色!不表示一定要是自己的角色去觸發,可以是用欺騙,強迫等等方式,但最終導致觸發原因必須是由自己參賽的角色進行的!

這是個有點複雜的小小文字冒險遊戲,

第一次舉辦不會太複雜或是出現獵奇劇情。

最主要目的還是讓大家把自己的角色丟到一個場景,

讓他們互相交朋友合作密室逃脫,

並且練習自己的角色設計深度和掌握能力。

為了鼓勵大家參加,會有許多獎勵的機會喔!

希望大家踴躍參與,玩得愉快!

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<div style="text-align:center;font-weight:bold;">Contest Holder</div>Penana小熊<div style="text-align:center;font-weight:bold;">Challengers</div>夏目<div style="text-align:center;font-weight:bold;">Challengers</div>地狱之杯<div style="text-align:center;font-weight:bold;">Challengers</div>真夜悠时
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105 ENTRIES
克蘇魯紀元來臨 - Penana 8月主題創作挑戰!
✪ Submission Closed

克蘇魯紀元,即將開始!

曾經有一隻螞蟻在我們的腳邊爬行,「我們」並沒有注意到牠,太渺小了。即使牠是生是死,對這個宇宙來說,重要嗎?

那,名為「螞蟻」的人類們,你們認為自己有重要過嗎?

「群星已經到達了祂們應該在的位置了,舊日的支配者們——」「在拉萊耶的宅邸中,長眠的克蘇魯正待入夢之時。」

這個八月,是Penana的克蘇魯月——

就和小熊一起,墮入克蘇魯的瘋狂裡吧!

【克蘇魯創作挑戰 - 贊助者名單】

20000 Pena幣 - ST:R

10000 Pena幣 - AIKEN

5000 Pena幣 - 茉香

1000 Pena幣 - Cecilio Jay

10000 Pena幣 - SETSUNA

20000 Pena幣 - 半點墨

#克蘇魯神話的起源

克蘇魯是起源自洛夫克萊夫特(Howard Phillips Lovecraft, 1890 - 1937)《克蘇魯的呼喚》的一部小說集中,描述了主角從舅公遺留的奇怪雕像和筆記中發現了遠古之神克蘇魯(Cthulhu),在一輪追查與研究後,他自己也被克蘇魯的狂熱信徒追殺。

(親愛的洛夫克萊夫特)

由於洛夫克萊夫特的故事風格相當獨特,其一生所創作的故事,多為描述一些小人物,因為不同的偶然事件,而接觸到一些不尋常的神秘力量,最終被吞噬或者嚇得癲狂。

因為這種特別故事風格,令後世所創作的類洛夫克萊夫特風格故事,都以「無以名狀的恐懼」為關鍵字主題。

如果你想了解更多克蘇魯神話,這次小熊邀請了香港克蘇魯新晉作家 StoryTeller R,特意為此撰寫了《克蘇魯導覽團 - Cthulhu Showcase》,為各位導覽入門!

點擊進入:《克蘇魯導覽團 - Cthulhu Showcase》

本次主題評審  -  StoryTeller R

第四屆天行小說賞得獎作者其出道作《JM的無以名狀事件簿:可惡童話》獲推理小說作家陳浩基及愛情小說作家又曦評為最佳作品!

克蘇魯神話x安徒生童話x本土傳說,一齣香港特製的奇幻推理!《JM的無以名狀事件簿:可惡童話》

#克蘇魯故事創作挑戰

現在小熊將邀請你一起加入克蘇魯的世界,共同揭發一些埋藏於表面世界中不為人知的故事。也許伴隨著尖叫、無聲的吶喊、對於無名之物的恐怖……

「無以名狀的恐懼——」

在日常生活中,正在蔓延。而你又能紀錄下多少「真相」?

#比賽要求文體:微小說、日記體、仿紀實文學,短篇作品

字數:不少於800字;不多於3000字。(以Penana字數統計作準)

主題:「無以名狀的恐懼」

投稿標題:自訂

限制:

每人限投一篇注意不要抄襲!如被發現抄襲,作品將被即時刪除!

評分方向:

對主題的深掘程度及運用適當與否故事情節的原創性故事結構是否安排得宜表達手段的創意標點符號的正確運用及錯別字

「無以名狀的恐懼」主題的參考作品《Claustrophobia》

(並不是要求大家畫漫畫,或是按照該作品劇情發展改篇,只是有關「無以名狀的恐懼」風格上參考)

無以名狀的恐怖

那是一種令人發自內心、打從人類潛意識深處的本能恐懼,令人無法以言語描述,看不見卻感受得到的恐怖。

#獎項安排

是次比賽會分為第一至五名,由官方評審決定名次

第一名會獲得獎池賞金的30%

第二至三名會獲得獎池賞金的20%

第四至五名會獲得獎池賞金的15%

首五名作品會獲得評審的短評及官方推廣。

(歡迎蕉民們加碼獎池!小熊會贊助宣傳安排!)

另設三名人氣獎,以蕉民的喜歡數多少決定。

會由官方直接打賞Pena幣,每位皆有8000Pena幣,以作獎勵。

(可與第一至五名獎金重複獲得)

#贊助宣傳安排

任何參與獎池加碼的蕉民,將獲得以下福利:

「向黑池水投進對未知的好奇心」 - 加碼1000或以上 Pena幣:在此創作挑戰的結語及題目文中,能夠在被列入文末冠名贊助名單

「向黑池水投來與未知接觸的欲望」 - 加碼10000 Pena幣或以上:會在創作挑戰中間,由小熊發文介紹贊助人!(50字贊助簡介,限一次)(你想要進入克蘇魯的大門?可惜信仰還不夠,只能成為克蘇魯受害者!)

「噢,你洞見了部份真相——」 - 加碼50000 Pena幣或以上:會在創作挑戰中間,由小熊發專文介紹贊助人!(200字贊助簡介,限一次(我們相信你對克蘇魯有狂熱的信仰,以致神智脫離人類的範圍……)

「路過旁邊的黑暗,駐足觀看的路人哦」  - 加碼多少Pena幣:Penana也會以系統訊息,知會所有參與此創作挑戰的蕉民,以作表謝哦!

人類啊,你們遠非世界的主宰,在你們所未知的宇宙中,所隱藏著的,將超乎你們想像,埋伏著不可名狀的恐怖真相,單是看上一眼就能讓人類陷入瘋狂或者死亡。

正如洛氏的說話啊:「人類最古老、最強烈的情感是恐懼;而最古老、最強烈的恐懼,是對未知的恐懼」。

無知愚勇的人類……你想的話就來試讓我看看人類的想象,能否形象我們所見的宇宙真相吧——

G coins Bountied
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<div style="text-align:center;font-weight:bold;">Contest Holder</div>湮<div style="text-align:center;font-weight:bold;">Challengers</div>林立<div style="text-align:center;font-weight:bold;">Challengers</div>木影<div style="text-align:center;font-weight:bold;">Challengers</div>小小書僮
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7 ENTRIES
TRPG-填資料
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桌上角色扮演遊戲Tabletop Role Playing Game,縮寫:TRPG)是一種最初的角色扮演遊戲。遊戲「龍與地下城」的出現使TRPG持續跟世界知名的文學、漫畫作品(如魔戒、哈利波特、漫威宇宙)、戰爭遊戲(如重現南北內戰、或是二戰相關的活動以及棋類)、以及因網路興起而更廣泛流行的大型多人線上角色扮演遊戲持續互相影響與演進,屬於廣義的桌上遊戲、也是劇情共同創作、開放程式碼、知識共享維基理念的早期樣貌。

桌上角色扮演遊戲一般需要3-5人參與,其中一人為遊戲主持者(Game Master,簡稱GM),在《龍與地下城》等戰棋TRPG中稱為地下城主,在《黑暗世界》等扮演向TRPG中稱為「故事敘述者」(Storyteller,簡稱ST),在泛用系統(GURPS)等TRPG中則稱為遊戲主持人,負責解說劇情,扮演非玩家角色,如村民、怪物等,記錄時間,對玩家的行為作出裁決等。其他的人則是玩家,扮演遊戲中的角色。進行遊戲的過程被稱為「跑團」。

以《龍與地下城》為例,玩家首先選擇角色姓名,然後用擲骰子的方法決定角色的能力,最後選擇角色的職業。然後,遊戲主持人開始介紹遊戲的劇情,遊戲開始。在遊戲中,玩家需要購買裝備、殺死怪物,了解線索。玩一次TRPG需要很多的時間進行遊戲,短則一星期,長則數月。當然也有很短的劇情,可以在一天之內完成。

而在黑暗世界跟GURPS是用能力點數購買能力背景的方式來創人物,根據買的背景在遊戲進行時要注意自己角色的身份來扮演,遊戲方式也不是單純的殺怪解任務,玩家可能陷入很複雜的陰謀中,但是單純打鬥的團也不是不行的。

注:以上資料來源<維基百科>

但以上這些與這次的活動,毫不相干。

這一次創挑採取克蘇魯神話TRPG,創辦主將會隨機挑選參與者提供的作品,並在加工成克蘇魯神話TRPG的角色卡後,放在結尾展示,所有TRPG的愛好者或是感興趣者都可以來熱鬧一下。

名次不重要,重要的是開心!

作品範例:

問題1:(你最討厭的外號?)

問題2:(你欺騙過誰?哪一次最令你印象深刻?)

問題3:(記憶中,哪一個人的死亡最令你印象深刻?)

問題4:(你最害怕哪以哪種方式死去?)

問題5:(你最想念的人/事/物是甚麼?)

問題6:(你弄丟過最重要東西是甚麼?)

問題7:(你有逃跑過嗎?幾次?逃避甚麼?)

問題8:(你曾最想擁有的東西是甚麼?是否成功?)

問題9:(你最討厭自己是甚麼時候?)

問題10:(你曾滿足過嗎?什麼時候?)

以上問題皆以回答者為主,無論你是想要以預想的角色角度來回答,還是以本人的角度來回答都可以,這裡也可以允許一些trpg的玩家,或是那個私下去創一個角的人任性一下,直接用手上已有的角色(還是要回答問題,角色資料放在分割線後面),但是!這種的,不行用那些經歷過很多場遊戲的老角色(一兩場還可以接受)。

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<div style="text-align:center;font-weight:bold;">Contest Holder</div>薑毛辣椒<div style="text-align:center;font-weight:bold;">Challengers</div>香淚月<div style="text-align:center;font-weight:bold;">Challengers</div>傀儡演員<div style="text-align:center;font-weight:bold;">Challengers</div>解于薑茶
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31 ENTRIES
互評大亂鬥 第二彈
✪ Submission Closed

【!!本創挑不到一個月就將截止,請注意時間!!】

炎炎(閒閒)的夏日到啦!歡迎光臨薑毛書店。

這間書店有些特別,不但要用手機電腦才能進來,冷氣也請自己開家裡的。

不過,這裡與普通書店最大的不同,是架上的書都是作者自行放上的喔!你要自己放喔!

沒有租金、出版費,只需要在此留下閱讀其他書籍後的心得。

如果不是來放書的作者,也歡迎隨處看看,並為喜歡的故事留下評文,讓故事的作者獲得支持、鼓勵,以及進步的空間。

下面是本次互評大亂鬥的規則,請仔細閱讀粗體字,其他的為附加的解釋。

與上次的規則有大大不同,請老顧客也花點時間看看吧!

順帶一提,如果不會評文,評文放置區那裡有評文寫作教學可參考。

規則:

一、本次創挑分成兩區,這裡是放置文章簡介與連結的區域,下方連結則會通往放置評文、心得的區域(評文、心得的規則與寫作教學也放在此區)

分開是為了避免大家眼花撩亂,能清楚看到所有的故事與評文、心得。

按此通往評文、心得放置區

二、參加本創挑的故事只能是在penana發布的文章,因為有在各大社群軟體宣傳廣告,所以特別在此說明。

三、有任何問題歡迎至留言區詢問。

四、每放上一部作品,就必須評一部他人的作品,可以多評不能少評。

路過的好心讀者可以直接去放評文,不用管下方規則。(但第八點是獎金分配規則,可以看一下)

五、如果偷懶沒評完應該評的量,您的筆名與作品名將會在最後被公布出來、不被允許參加我的創挑一年,且無法領取最後分配的獎金(獎金在評文、心得放置區)。

請注意比賽截止時間,參加後不得隨意退出。

六、文章簡介與連結放置辦法:

1.被評的故事至少需有七千字,與上次一樣,是為了讓故事有個大致雛型供人評論。

2.十八禁作品請特別在標題標記(限制級)

3.標題:故事名稱。故事類型(愛情、奇幻等等)

4.內文:

故事簡介:(無字數限制,請自由發揮,展現出最好的一面給光臨的客人看到)

希望評者多注意的地方:(無字數限制,可略過)

故事連結:

七、如違反上述規則,會先在留言通知,三天內沒有改善就會刪文喔!

八、獎金分配辦法:

第一名:評論的文章篇數減去上傳篇數,數量最多者。可得總獎金的25%。

第二名:評論的文章篇數減去上傳篇數,數量第二多者。可得總獎金的20%。

第三名:熱門獎,被評論次數最高者。可得總獎金的5%。

剩餘獎金將平均分配給所有評文、心得區的文章,以鼓勵大家參與。

在此提醒各位一件事,志在參加不再得獎,能獲得評文與幫人評文學習到的東西更為可貴。​​​​​​​

按此通往評文、心得放置區

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