「第二個問題是,我在副本中一般會遇到什麼?」利雅問。
[系統:問題過於空泛,請選擇以下其中一條問題。
1.副本任務的模式
2.副本NPC
3.副本的難度]
「這次果然鉆不了空子。」利雅心想。
以上三項問題也是利雅想要知道答案的,但利雅就只剩下兩次發問機會。她不可能把它們全都浪費在詢問副本的事情上。
「副本任務的模式」這條問題太過狹窄,能透過它獲得的資訊實在太少了,最差的情況就是系統真的只列出副本任務有什麼模式而不對它們作解說。利雅第一時間便把這條問題淘汰走。
至於副本難度和副本中的NPC,這些資訊對利雅來說也非常重要,可是她心中已經有第三條問題,她必須作出取捨。
掙扎了一段時間後,利雅還是選擇了「副本NPC」。
[系統:副本NPC是宿主會在任務世界中遇到的人物。NPC的形象會根據任務世界而有所調正。NPC可以是人類,非人類物種,超自然物種等。NPC對宿主的態度及採取的行動將取決於NPC對宿主的初始好感度,宿主的魅力值,陣營,外貌,性別,行為等因素。因此,在接近NPC前,清楚了解其性格特質將非常重要。]
[另外,NPC亦分為主要,次要,路人。主要NPC通常是該世界的「主角」,若主要NPC死亡,通常會造成任務難度大幅增加,使任務幾乎不可能成功。次要NPC則為該世界的「配角」,但仍在「劇情合作模式」,「劇情單人模式」及「劇情敵對模式」中有重大影響力。而路人NPC一般對劇情影響不大,充當着佈景板的角色。請注意,若大量路人NPC死亡,或許會引起該世界主要及次要NPC的注意,從而在一定程度上影響任務難度。]
[系統:剩餘發問次數—1]
從這條問題獲得的資訊非常可觀。利雅得出了幾個結論。首先,和某些NPC打好關係非常重要,他們可以幫助自己完成任務,亦可以是阻止自己完成任務的絆腳石。第二,現時系統提到了三種的遊戲模式,即「劇情合作模式」,「劇情單人模式」及「劇情敵對模式」。那麼相對的,副本也可能有「非劇情合作模式」,「非劇情單人模式」及「非劇情敵對模式」,在未來,她很有可能會遇到其他被拉進主神空間的玩家。第三,是她接下來會與非人類生物打交道。NPC有着非人類及超自然生物等類別,利雅不清楚自己會否在副本裏碰上吸血鬼或是幽靈。作為人類的她若碰上這些生物將非常危險,必須加倍小心。
想到這一點,利雅意識到自己接下來的問題將決定她是否能活着見到主神,實現自己的願望。
「系統會給出不可能完成的任務嗎?」利雅認真問到。這條問題對利雅來說很重要,她總不可能以血肉之軀殺死「咒怨」裏的那只怨靈,也不可能單靠自己一人對付整支大軍。她需要確保系統不會給出這些不可能完成的任務。
[...]
利雅發誓自己注意到系統停頓了一秒鐘,也許是自己的問題太過特別,其他新手玩家從來沒有問過類似問題。
[系統:系統不會給出以宿主及在場所有玩家的客觀能力不可能完成的任務。]
[系統:剩餘發問次數—0]
[系統:距離必須執行任務死線剩餘—10小時00分鐘。祝宿主好運。]
就像是蒼忙逃離似的,系統的聲音消失不見了。
現在只剩下利雅一個人在空間內,利雅看着浮在半空中的超大倒數器,不禁陷入沉思。
「系統不會給出以宿主或在場所有玩家的客觀能力不可能完成的任務。」
客觀能力是什麼?是指玩家的屬性和技能嗎?那麼主觀能力又會是什麼?
可惜,利雅雖然聰明,卻不是天才,不可能單靠系統給的那些訊息推理出一套完整的理論。於是,利雅還是決定探索一下系統所說的菜單功能。
利雅在心中默念「系統菜單」後,一道懸浮光屏出現在利雅眼前。她按下了「屬性」選項,一道面板立即出現。
[宿主名字:利雅 稱號:無(未開放)
宿主等級:0
血統:人類
敏捷度:2
生命值:5
力量值:1
魅力值:4
爆發力:1
精神力:11]
「...」看着自己那低得可憐的屬性,利雅不禁對自己的未來感到些許迷惘。她不清楚屬性的上限值是什麼,但她能肯定的是以自己的力量值及爆發力絕不會在戰鬥中佔任何優勢。
利雅的力氣一直不大,就是因為這樣,那個種族歧視的流浪漢把她推出路軌時,她才會連反抗也做不到。利雅不是沒有嘗試過鍛鍊自己,但就在她第三次因血糖過低在慢跑途中暈倒後,她便放棄鍛鍊了。利雅曾看不少醫生,但不管怎樣醫生們就是檢查不出她的身體到底出了什麼毛病,最後也只能給出「多外出呼吸新鮮空氣」這種建議。
拖着這副身軀去完成任務,好像的確有點兒困難。利雅下定決心若果自己能活着完成第一個任務,她絕對會把點數全都用在力量值上。
此時,利雅注意到自己的精神力比其他屬性還要高上很多倍,她思索良久,但想不出自己精神力為何會那麼高。
「也許是因為情感缺失讓其他人難以從精神上對我作出影響?」利雅最後得出了這個結論。
接下來,利雅返回到系統菜單,點選了「技能」按鈕。
[偽裝術lv.3 ]
[洞察術lv.3]
「喔?」本來以為技能一欄會是一片空白的利雅有些許意外。就算利雅不會感受到喜怒哀樂愛等主要情緒,面對出乎她意料之外的事情,她還是會有情緒波動,即使它小得足以讓人忽視。
利雅點開了偽裝術的詳細描述。
[偽裝術lv3 -在你小時候,你便意識到自己與身邊人的不同,因此你學會了如何把自己偽裝得像個普通人一樣。你能表現得與你的真實性格完全不符,甚至是隨意改變自己的性格,而這層偽裝甚至能騙過你的家人和最要好的朋友。也許,這種能力可以運用在其他地方上?
冷卻時間:無(宿主自帶的技能沒有冷卻限制)。]
「偽裝術嗎.....」利雅凝重的看着眼前的描述。利雅從來沒有做過正式的診症,但系統卻很自然地把利雅毫無感情的秘密揭露出來,也就是說系統有能力隨意翻閱宿主的記憶。考慮到把自己帶進空間的存在可是以「神」自居,這種顯然超越人類文明的科技也不是不可能實現的。
隨後,她又點開洞察術的描述。
「洞察術lv3-天生的缺陷使你必須學會如何透過觀察他人細微的臉部表情及動作來判斷其情緒,而這造就了你的洞察能力。也許你感受不到人類一言一行中緼含的情感,但你清楚了解每一塊臉部肌肉的伸縮所代表的意思,這使你比一般人更擅於觀察他人情緒。」
把技能面板探索一遍後,利雅又點開了「商店」面板。
「....完全不夠錢買道具呢。」利雅盯着右上角那個可憐的「$10」圖示想。雖然沒錢,但利雅還是決定在商店裏逛逛。
利雅發現系統商店售賣的物品包羅萬有。從口香糖到軍用雷射炮也有出售,它們被系統分類好,放在不同的項目上。口香糖被放在「日用品」分類裏,而雷射炮則被放在「武器」一欄。利雅看了看那枚雷射炮的價格,最後還是打消了在未來買一把旁身的念頭。
「武器」分類旁邊的「技能」分類吸引了利雅的注意力。利雅點了進去,一個個初級技能映入了她的眼簾。
初級技能的價錢並不高,以利雅現在有的金幣剛好能買一個。利雅在「射擊」和「易容術」上掙扎了許久,「易容術」與自己現有的偽裝術技能非常搭配,但利雅想到自己現在手無縛雞之力,她還是買了初級射擊技能。
[射擊lv.1–至少你現在能扣下板機了。]
「好吧,就算做不到精準的瞄準,至少我也能開槍了。」利雅無奈的想。她成長的地方禁止市民持有槍械,到了美國留學後她也沒有申請有關的牌照,因此她幾乎沒有碰過真槍。
把系統菜單探索完畢後,利雅現在也沒什麼事情可以做了。倒數器顯示着利雅距離必須執行任務的時間還有8小時多,但利雅也不打算等到最後一秒才進入副本中。於是,她把手放上了倒數器上,一道光屏出現在她眼前。
[系統:確定進入副本?是/否]
[回答:是]
關於利雅的情感缺失症
也許讀者們對利雅的情感缺失會有一些疑問,例如為什麼利雅沒有情緒,但文中仍會出現「好奇」,「感到意外」等詞語呢?
在我的構想中,情感缺失症是一個光譜,所有患者的程度也有所不同。最輕微的患者可能連自己患病也察覺不到,而最嚴重的情感缺失症患者甚至做不到下任何決定。完全無感情的人理論上是不存在的,因為他們不會靠個人情感而作出決定,但人類進行缺策的方式正是通過情感驅使。這種人將沒有生存的能力,因為他們甚至不能做出「吃飯喝水」這種決定。
利雅的病情就屬於剛好擁有足夠的情緒波動去作出決定的程度,但除此之外,利雅便什麼也感覺不到了。她沒有喜怒哀樂或是欲望,但她會選擇對自己有益處的選項,那麼「有益處」的定義又是什麼?這些通常是外界灌輸給她的價值觀,她會遵守這種教條,但也能在必要時毫不猶豫的放棄它們。
總之利雅的情況非常複雜,大家看下去便能了解利雅到底是一個什麼樣的存在了。
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