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《去月球》(To The Moon)是一款由Kan 「Reives」 Gao(中文名:高瞰[1][2])和他的獨立遊戲開發團Freebird Games製作的第四款遊戲,也是首款商業化發行的遊戲,於2011年9月發布在作者的網站及其他下載入口網站上。這是一款使用RPG製作大師製作的視覺小說。本作於2012年9月8日發布在Steam上,並提供OS X與Linux的版本。
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在《去月球》的世界裡,存在著藉由改變記憶為彌留之際的人們完成願望的服務。由於這種人工記憶是永久的,在病人醒來的時候會與病人的真實記憶產生衝突,也因此這種技術只能對臨死的人實施。
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故事開始於提供這項服務的西格蒙德公司的兩位職員伊娃·羅莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)與尼爾·沃茨博士(Dr. Neil Watts)準備為垂死的約翰尼·威爾士(Johnny Wyles)實現一生的夢想:登陸月球,雖然約翰尼並不知道自己想前往月球的理由。兩位博士為了完成這項任務進入約翰尼的記憶中,藉由一個個約翰尼生命中的重要物品回溯時間。他們隨著見證了約翰尼記憶中的一些重要時刻,漸漸地了解成就約翰尼當前慘狀的緣由。在兩位博士終於到達約翰尼的童年的之際,他們試圖為約翰尼注入去月球的願望,讓約翰尼的內心製造基於這個願望的新的人生與記憶,以求約翰尼死時沒有任何遺憾。
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然而,並非一切都照計劃進行,兩位醫生發現約翰尼的願望、過去和他已故的妻子莉娃都藏著巨大的玄機。隨著時間的一分一秒的流失,羅莎莉恩博士和瓦茨博士必須在約翰尼死前解開他過去的秘密,並不惜一切代價將他送往月球。
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以上轉載自維基百科,下面是心得:
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《去月球》是我第一次接觸的劇情向遊戲,這款遊戲給我的感觸非常深,尤其是結局的部分更是給了我很大的震撼,如果沒玩過或看過其他人玩,對劇情有所了解,可能不太懂我在說什麼。
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首先是老年的約翰尼和莉娃,這是其中一個給我很大感觸的部分。他們兩個中間就像是隔了一面牆一樣,雖然聽得見,碰得到,可是心意卻像兩條平行線毫無交會,然而最後他們還是深深愛著對方,即使無法互相理解,這種愛讓我既悲傷又敬佩。他們真的很努力地在為對方做些什麼,並期望著哪怕只是一個眼神,一個輕微的動作,只要一點點的肯定就可以了。想法卻無法交集在一起。
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︿垂垂老矣的約翰尼在莉娃的墓前自語,旁邊是博士們
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其次是結局吧。最後博士成功修改約翰尼的記憶,讓約翰尼與莉娃一起成為太空人,一起登上月球,一起實現當初要在月球上重逢的約定,可是(就是這個可是)現實依舊沒變,這就好像粉絲對喜歡但是結局悲慘的作品拚命做些腦補假裝結局有轉折,是美好的一樣,事實上什麼也沒改變,莉娃仍然無法得到約翰尼的理解,而約翰尼也無法理解莉娃,他們懷著這種悲傷與遺憾過世。
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我不禁要自問什麼東西才算是幸福?故事中,莉娃為了喚醒約翰尼的記憶,做的最後掙扎是不接受治療,寧願約翰尼用那筆錢買下鄰近燈塔(象徵兩人童年曾經相遇)的房子。約翰尼想要讓莉娃活著,陪他更久一點,最後兩人都沒有得償所願,他們曾經看見可能的幸福願景,只是最終化作海市蜃樓,像泡沫一樣破滅。
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︿期望平凡的莉娃,與不期望平凡的約翰尼在童年時的相遇
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而我想這一切一切的關鍵是約翰尼的弟弟喬尼意外過世吧!約翰尼為了忘記傷痛而服下阻斷記憶的藥劑,同時卻也阻斷了與莉娃相遇的美好記憶。究竟是忘記好還是面對好我想這裡就給其他人評斷吧。
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還有,約翰尼和莉娃確實有很大的不同,一個人期望著平凡,另一個則期望不平凡,我常常聽人說他們想找到一個跟自己有著相同興趣、愛好、個性的對象,包括我。只是後來想想,我覺得最重要的還是能互相理解。
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最後我想連接到創作這方面,這款遊戲我是在四年前接觸的,直到現在感動仍在,一部作品真正有價值的,應該是這種雋永的感動。
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#圖片皆轉載自網路
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