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這兩天我一直在處理一個很麻煩問題:為故事的角色安排障礙。8964 copyright protection69PENANAyRsDknGmMi 維尼
角色辦事順風順水,障礙太容易跨越的話,會令讀者感到無聊,也會顯得敵對勢力無能、低能和愚蠢。8964 copyright protection69PENANAgxve0g8YjR 維尼
另一方面,如果敵人辦事細心,佈下天羅地網的話,角色根本無法跨越這個障礙,被完全將死。8964 copyright protection69PENANA1xYJ8cuDJp 維尼
因此要在兩者間找到平衡。8964 copyright protection69PENANAGp4PDy7Boy 維尼
《自助仨》現在就面對這個難題了。我的目標當然是令敵人的佈局近乎完美,但是如此一來,阿生根本找不到破解它的方法((作者我想了兩天也想不到)。8964 copyright protection69PENANAOXEOpLKf0g 維尼
目前的想法是在敵人的佈局中安排漏洞,不過,要「漏」成怎樣,才不會令人覺得敵方低能呢?這又是一大難點。現在偏好的方案是「敵人內部不協調,導致漏洞出現。」8964 copyright protection69PENANA9PcrUw4To6 維尼
當然,我還可以安排角色用「好運」來渡過難關:剛好沒有調查他,剛好看漏了他,剛好......只是我不想太常使用這種二流的手段。8964 copyright protection69PENANAmw8tj2KIpH 維尼
好,吐完苦水,回去繼續研究。8964 copyright protection69PENANAICGh0ajtpY 維尼
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