在很多《FF》(Final Fantasy,不是 Fast & Furious)粉絲心裡面,《FFVII》是聖典。我這個由《FFXII》才正式接觸《FF》系列的後期粉絲,說實話,對《FF》至《FFIX》以及多人線上遊玩的《FFXI》和《FFXIV》,丁點兒感情都沒有。不過,經典不能錯過,所以在寫這篇文章之際我的《Final Fantasy VII Remake》已經 ready 了!
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這篇文章主要關於我最喜愛的《FF》遊戲,亦必定是在「靈光最喜愛電玩十大」榜上有名的《FFX》(我先玩《FFXII》,後玩 《FFX》和《FFX-2》),回憶我最難忘的《FFX》十件事,同時收錄我對《FFX-2》的兩三句感言。
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靈光最難忘的《FFX》十件事
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To Zanarkand
《To Zanarkand》至今仍然是我最喜愛的電玩 main theme,旋律異常淒怨動人,一聽難忘十數年(今日我還在聽呢)。《To Zanarkand》也是《FF》粉絲票選的「我最喜愛的《FF》main theme」,不用多說,實至名歸。
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避雷200次
一生人玩過無數遊戲,令人肝火大動的時刻亦數之不盡,《FFX》惡名遠播的「避雷200次」絕對是魔王之中的魔王。等,看見閃光,按下去,bomb!我在玩原版和 Remaster 版都經歷過在第19X次失手的究極絕望,唉。
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追逐幻蝶
到底《FFX》有多愛折磨玩家?為了得到終極武器,追逐會消失的蝴蝶,這 side quest 一樣不是善男信女。後來玩過很多遊戲都有類似的挑戰,已見怪不怪,卻依舊覺得這些令人焦慮的限時競速,苦多過甜。
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陸行鳥賽跑
又一難度極高的限時競速 mini game。可能因為後來幾集《FF》 的陸行鳥都只是「為坐而坐」,很沒趣,《FFX》有陸行鳥賽跑相對地無限多 fun。
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好有用的召喚獸
《FFXII》、《FFXIII》和《FFXV》的召喚獸系統,一個字,廢,華而不實,可有可無。《FFX》不一樣:Yuna 的召喚獸不僅是放大絕時所用,更加是用來抵擋敵人致死一擊的絕佳緩衝,用完一隻再一隻,是我非常欣賞的戰鬥系統之一。
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好恐怖的黑召喚獸
當我的三人小隊被一招 KO,而且不只一次的時候,心想,到底我做錯了甚麼⋯⋯(但以上片段是用斬魔刀一刀擊殺黑召喚獸)
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水球
不少玩家覺得水球不好玩又難玩,是《FFX》棄之無味的部分。一開始我也覺得水球的玩法很 confusing,但熟習過後,當球員獲得新技能,傳球招數越來越強勁的時候(主要還是靠 Tidus 的射球絕招啦),成就感蠻高的。
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Yuna 超度亡魂
《FFX》的 CG 過場動畫應該是那些年為人津津樂道的電玩創舉。其中 Yuna 超度亡魂一幕令我印象深刻,不僅因為畫面漂亮,更加有一種妙不可言的感動。華麗 CG 已經成為現世代遊戲的基本所需,很難再得到當日的感動了。
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素敵だね?
玩原版之際,看到這一幕,有感動,但來不及反思;到 Remaster 版,知道會有這一幕來臨,就像重溫經典電影情節的雞皮疙瘩,我哭慘了。
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結局如此淒美
Tidus 迫不得已消滅了自己的爸爸,更與 Yuna「現實夢境相隔」,淒美到不行。遊戲一開始就暗示故事沒有大團圓結局,「To Zanarkand」根本就是絕路一條,Yuna 和 Tidus 的命運令人心痛,不過⋯⋯
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《FFX-2》的兩三句
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《FFX-2》給玩家 Yuna 和 Tidus 重聚的完美結局。BUT,為了再見 Tidus 一面,《FFX-2》逼使玩家操作 Yuna 進行任務時一步都不可以出錯。要愛,就要全力以赴,這種為愛而戰的精神在遊戲裡都算是一種樂趣。
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《FFX-2》遊戲和故事風格變得輕鬆,大玩變裝(更換職業)系統。雖然整體上比不上前作,不過《FFX-2》讓玩家重遊前作故地,了解各地在前作大戰後的新面貌,又幾特別。
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原版,我讓 Yuna 和 Tidus 重聚了;Remaster 版,本來打算玩到取得白金盃為止,最終我卻在大戰前一刻停了下來,don’t ask me why,也許我認為 Yuna 不應該繼續對 Tidus 執迷不悟下去吧?(just kidding)
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下次講其他我玩過的《FF》系列遊戲,再加《Final Fantasy VII Remake》玩後感!
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