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這問題和「寫小說要不要寫大綱」差不多。就算沒有真正寫出來,心目中肯定也有份企劃。8964 copyright protection62PENANAecDgDGjoIB 維尼
更不要說,要和別人合作時,沒企劃根本沒得討論。8964 copyright protection62PENANA0i1OteH55k 維尼
那問題就是,企劃要寫多細?8964 copyright protection62PENANAZ8yTCggQeU 維尼
如果你是唯一的企劃,其他所有人都要聽你的,那企劃越詳細越好,最好還要附圖說明。因為你永遠不知道別人會怎麼理解你的文字。8964 copyright protection62PENANA55CdyCOy39 維尼
以下是真實例子:曾經收到企劃書說要弄一個「從上至下,左至右,順序滾動的三組滾輪」:8964 copyright protection62PENANAETXzKoEocJ 維尼
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聽到這要求,你會做成左邊還是右邊?8964 copyright protection62PENANAwhTDNOKqKt 維尼
最後我立即去問企劃,我理解是左邊,但原來企劃想要右邊8964 copyright protection62PENANANcsNeE8Isx 維尼
還好實作之前有問清楚:D8964 copyright protection62PENANAoCKesrZgB8 維尼
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慣例地(?)再用比喻說一下:某個富豪帶了一群人來到一塊空地上,要工程人員、設計師興建一座遊樂園。他拿出一張白字,在正中央寫下「現在位置」。然後想在左邊建過山車,右邊建旋轉木馬。8964 copyright protection62PENANAjNxOioImlr 維尼
當設計師根據要求畫好設計圖,卻被富豪說發現過山車的佔地太大了需要縮小一點;旋轉木馬只有10隻不夠多,想要多幾隻。8964 copyright protection62PENANABYnZIqCfuK 維尼
整個設計又要重新來過,成本也就噴了。富豪可能不在意,他不計較成本,其他人只要來來回回設計出「他感覺對了」的東西就好。8964 copyright protection62PENANAODVnlxHN6v 維尼
但我們都知道,現實中的遊戲開發者不可能無限成本,而是越節省成本越好。8964 copyright protection62PENANAUsw3MDjF8y 維尼
想當然,企劃層面上要降低成本,就是寫詳細點減小誤差。不能只說「大一點」「小一點」,其他人需要實際尺寸才能做事。8964 copyright protection62PENANAv7dPERFyqb 維尼
所以有人說,企劃要懂程式懂美術,懂越多越好。這樣才知道實作下去時有什麼要注意,而事先把注意都寫在企劃書。8964 copyright protection62PENANAnOEzOPMgTL 維尼
假如真的什麼也不懂,又是新手企劃,這時就問問看程式和美術同事們吧。只要對方也不是沒經驗,在你說出「要做過山車」時,大概就會追問「要多大?」、「最多一次載多少人?」這些的了。8964 copyright protection62PENANAV7oWwfaYJz 維尼
久而久之,就算不懂畫圖不會寫程式,也會知道需要注意什麼。8964 copyright protection62PENANADhDJo30wdY 維尼
以上是「一個企劃主導所有事」的情況。8964 copyright protection62PENANAly255kL0gL 維尼
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但很多時,企劃不只是一個人——尤其小團隊。整組只有兩三人,可能全部人都是企劃。8964 copyright protection62PENANA6mxe130ELa 維尼
在你們口頭討論過後,每人都明確知道目標、願景,還深知有多少成本。這時需不需要企劃?8964 copyright protection62PENANAkljbPOVqqE 維尼
假設你們打算做2D平台遊戲,直接在遊戲引擎上硬幹,開發出Demo後再以口頭討論怎麼改。8964 copyright protection62PENANA5ZJn9DcxoS 維尼
甚至程式突然靈光一閃,做了一個「五秒內鑽入地底,在相反的平台上解謎」的機制,然後所有人都覺得有趣,決定放在正式遊戲中……8964 copyright protection62PENANAaeRH7pzqFM 維尼
那這時需不需要刻意回去改企劃書?好像頗花時間耶。8964 copyright protection62PENANAs3OwMDrp0q 維尼
老生常談:你永遠不會記得你忘記什麼。8964 copyright protection62PENANAyfwTv9Rb1A 維尼
加這機制時有什麼要注意?在當下討論時有想到哪些有趣的點子?這些一忘掉,整個遊戲可能在開發期間就漸漸變得和當初的想像不一樣。8964 copyright protection62PENANArLnjSHwFnA 維尼
但假如真的對記憶力有絕對自信,又能承擔開發時的各種風險,那不寫企劃也無妨。66Please respect copyright.PENANA2a2fr5RIJq
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……啥?又說最好要寫又說可以不寫,很模稜兩可耶。8964 copyright protection62PENANA6pzhyXLW36 維尼
對。因為企劃書的存在就是模稜兩可。畢竟企劃面對的是人,而對人的事永遠不會有正確答案。8964 copyright protection62PENANAfw6M1IL3AO 維尼
我們新買電器,會直覺說明書上的文字都是精準、條列、易懂。但如果用小說形式來寫說明書,理論上也不會有錯(吧?)。只是要承擔別人看不懂的後果就是。8964 copyright protection62PENANAm4KAGlCUk1 維尼
總括而言,企不企劃書取決於「你要面對的對象」。8964 copyright protection62PENANAYrkCDiZtSK 維尼
就我自己而言,當面對一堆陌生人時,會用字更精準,以及附圖說明。比如上面寫到「五秒內鑽入地底,在相反的平台上解謎」——在真的企劃書上肯定不會這樣寫,而是會用差不多一頁來詳細描述。這種抽象的畫面感只留在小說或心得裡就好。8964 copyright protection62PENANAKjTvlxUgu1 維尼
但當面對的人已經對我有一定認識,或者場合較輕鬆時,我可能就會把「要不要寫企劃書」縮減成「企不企劃書」五個字。8964 copyright protection62PENANAjGUG1i5Vst 維尼
調皮一下:P8964 copyright protection62PENANAd9Yt4gov84 維尼
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