你可曾想過,僅只一次的生命和永無止境的生命,到底有什麼不同?
在你所認知的世界裡,一朵花的盛開或凋謝,或許只是某個當下的問題,凋零後的那些乾枯花瓣,自然不必多做討論。但在我的故事裡,事情可沒這麼簡單。
我叫做彩虹蜜糖芙露蒂,朋友們都叫我彩虹。他們可能覺得芙露蒂這個名字太高雅了,不適合我這種成天像頭發狂的小野豬,和怪物戰鬥起來有如在爛泥巴裡打滾的邋遢女孩。但我自己覺得應該沒有那麼糟,應該。
那麼,我的重點到底是什麼呢?讓我現在就來告訴你。
雅達利(Atari)、任天堂(Nintendo)、世嘉(SEGA)跟索尼(SONY)的遊戲機……還有別忘了八○年代最經典的那些街機遊戲,我敢打賭這些玩意兒你小時後鐵定沒少碰過。它們占據了你的童年,沒有一半也有三分之一。而你一定也認識追著螢幕上的小圓豆到處跑的小精靈、靠吃綠蘑菇復活的水電工大叔瑪利歐,又或者是「快打旋風」(Street Fighter)中各式各樣的角色。而這些遊戲最大的共通點就是:每當你輸了一局遊戲、一道關卡後,只要按下那個你最熟悉的按鍵,沒錯,就是那個按鍵──一切就能重新來過。
你永遠不會真正的「輸掉」一場遊戲,只要你想,遊戲隨時都會給你再選擇一次的機會。這種機會可以有無限次,要多少有多少。如果這條道路只會引導你進入死亡陷阱,無法順利通關,你還是能夠按下復活鍵,再找其他的方法。
但是,請你現在認真地思考一次,一次就好──要是有一天,復活鍵從遊戲機上永遠消失了呢?
這個概念可能令人有些難以理解,那就讓我來舉幾個簡單的例子好了:要是小精靈再也不能只顧著吃小圓豆,還必須更加小心地提防周圍的幽靈,以免這些豆子成為他的最後一餐呢?要是瑪利歐的綠蘑菇失去了它神奇的功效,從此變成了只是略帶有鹹味的普通小點心呢?要是快打旋風中的玩家們今後都只能夠一戰定江山,再也不能夠享受互相切磋對決的熱血了呢?
對,我也曾以為這是不可能的。
我叫做彩虹蜜糖芙露蒂,朋友們都叫我彩虹。這是一個屬於我們所有人的故事,而我將會把這個故事裡的每一個部分、每一個細節,全都一一傾訴給你聽。只要接上插頭,就可以開始了。
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