這也是為何不使用完全潛行設備的理由之一——潛行設備需要更多、更精密的校準,應為完全潛行會模擬出五感,各種生體參數也會更加精密,若是直接讓暉使用,可能會出現很多不適應的問題。就跟穿新鞋不合腳一樣。
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「那我先邀妳進隊伍,如果有出現不適應感一定要直接說,若是強硬使用校準不完全的設備進行高強度對局,可能產生對精神體的危害。」
我說道。平淡的話語中無不參雜著關心——那是一種即使是毫不認識的陌生人,也能輕易於話語中發覺的溫度。
我此刻已經暫時放下身為V的身份,單純以一個男伴的角度認真的傾訴出話語。這種事情太過重要,遠比保持身為V應有的距離來的重要——虛擬偶像連動時可以開玩笑、假裝情侶等,但必須盡量避免產生太過於...真實且親密的關係,這是業界不成文的規定。不過這與我有何關係?我與暉均不是為了利益而邁入直播,且我們都具有足夠可靠的網軍與忠實粉絲,光是我便配有27支扳手(聊天室管理員,用以清除不合規定、人生攻擊等言論,管理秩序),完全不懼怕任何獨角獸(某群認為女性虛擬偶像不能與其他男性有任何關係的人)
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這是真的。這個世界的人體是由數據組成,健康與否直接與精神及心理狀態相關,過去也不乏玩遊戲玩到精神病變的案例。
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這是真的非常嚴重。這個世界的人體是由數據組成,健康與否直接與精神及心理狀態相關,過去也不乏玩遊戲玩到精神病變的案例。
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「嗯,我知道了。」
聽到我話語間的認真與關心,暉也以同樣認真的語氣回應,直播的氣氛頓時變得有些曖昧,於氣氛渲染下,遊戲內的顯示器閃動的紅色LED燈都感覺蒙上了一層桃紅。
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[系統]:玩家[依暉]已加入隊伍。
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系統提示聲響起,一行字於畫面左上角浮過,不過其並未如往常一樣,打破氣氛——不過它依然打破了寧靜。
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一道白光自船艙巨大的裂口處瀰漫,其不像夏日的豔陽般刺眼、灼熱,而是如同溫和的春日,靜靜的散發著暖氣,將冰封的大地溫柔的叫醒,以慈悲的雙手喚醒萬物——那是一種,使人看著會感到放鬆、愉悅的光。
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光線消逝,暉出現於我的眼前,秀髮於陽光襯托下盈出幾縷金黃,棕色的眼瞳瀰漫著高光,163的身高恰巧擋住了一部分自裂口投射而來的光線;她的皮膚感覺比現實中更白了,不過身材倒是沒有什麼變化——也許是原先的身材已經太多完美——眼瞳與髮色感覺多了更多金色,原先只有於陽光照射下才會折射出金光,但此刻我能從她背對陽光的雙瞳裡瞥見一絲金色。
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震動的蝸牛:”怎麼停在這看這麼久,快親上去呀!”彈幕ㄧ 出,便引起了一陣陣附和,不過我並未理會聊天室的瘋狂吶喊與建議,而是靜靜的走到了暉面前。
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「感覺怎麼樣?會有不適應嗎?」
我伸手撫過暉的頭髮,將一縷遮擋在其眼前的秀髮撥到一旁,我真切的直視她的眼瞳問道,目光彷彿要鑽入遊戲角色的程序碼內,直接找尋數據是否有出現問題。
這一動作亦也使的彼此間的距離拉近——其實幾乎貼在一起了。
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「我沒事的。」
暉說道,而後絲毫不避諱,直接輕柔的環著我的腰,將自身投入懷抱。
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「看吧,沒有什麼問題~」
暉俏皮的說道。
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「沒事就好。」
我說道,一邊將其柔軟的身軀擁入懷中。映照著溫暖的陽光,碧藍青天與自然的芬芳環繞,彼此的目光也越發柔和。
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一個DD魔:”直接不演了是吧www現場直播曬恩愛XD”
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線上移動神教:”一個墨鏡5毛錢~要買要快~~”
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「那就開始匹配了?」
我向暉問道。
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「好w」
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"真希望露微此刻也能一起玩...應該不用太久,等明子訊息吧。"我暗自想到。
"露微這樣看著......應該也迫不得加入遊戲吧......"
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然而事實上,也確實如此。
位於後台的露微除開調整直播參數與音頻外,就這麼靜靜的看著直播畫面,看似面無表情,但熟悉她的人都能從她的眼瞳與桌上吃了一口就再也沒碰過的牛奶餅乾裡讀出她的嚮往——當然的,還有一絲絲羨慕,這也是她極少數留露或產生出羨慕的情感吧......
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「等等遊戲進行時需要撥放音樂嗎?」
露微的聲音突然出現在耳麥中,雖然與之前一樣平淡,但稍加用心就能從其中感到一絲情緒波留下痕跡......
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「一般情況下不用,這個遊戲的環境音效足夠細緻,我們的設備也能完美的呈現出遊戲音;不過當情況危機或戰鬥逐漸激烈等,可以撥放音樂——我幫我的音樂都標上備註,上面有寫使用時機......麻煩妳了。」我用內麥說道
「妳加入學院的事情......應該不需要太久,明子已經......」
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話未說完,明子便打斷我的話語。
「我明白了......我的事情之後再說,現在重要的是直播。」
露微說道,語氣中的些許悲傷轉而被堅定取代,宛若曇花一現般,情緒不過半分便凋謝而去,取而代之的是看似堅挺的木枝作為遮掩。她於工作時開啟認真模式後,多數感情皆會被其壓掩於內心......各種柔弱的表現皆被隱藏,唯有將強勢與完美展現於他人眼前。
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「......」
我將麥克風輸出頻道切換回直播,將心力轉回直播——既然露微本人已經如此表現,那我亦也沒必要於此刻做”多餘”的事,那些事情正確的處理時間應該是私下,而不是現在。
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[系統]:「已匹配到敵方玩家,按下準備......」
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未等系統說完,我與暉一同按下眼前出現的準備鍵。
只見眼前景象開始扭曲,艙外的彩色世界瞬間被黑與白的線條取代,伴隨著格式化的方塊,鳴叫的不知名鳥雀與肆意生長的綠枝皆泯去身形;高懸的明日與浮空的白雲不再,蔓延無邊的青山亦不再。直至格式化的線條輾至身前,宛若創世的宇宙爆炸衝擊波般,蓄勢洶洶的朝單薄的飛船殘骸發起衝鋒——待身軀即將被數據所吞食殆盡,一道白光瞬間支配了我的視野。
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[系統]:「正在進行分隊。。。」
[系統]:「分隊完畢。」
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[系統]:「正在載入數據。。。」
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[系統]:「場地 舊世界-夜戰-霜雪森林A」
[系統]:「——遊戲開始!」
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白光熄滅的瞬間,月輪的銀輝還尚未鑽入眼瞳,我便於瞬間抱起暉纖細的身軀,覆蓋全身的動力外骨骼瞬間驅動,液壓桿彈出、連動機構順之運行——伴著連草地裡生物都無法察覺的細微聲響,待雙目恢復視覺,我與暉便早已移動至周身的樹木之上。
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「我這次用的”槍械”是用於提高機動性的輕量化外骨骼套件與短管霰彈槍,妳使用的配置是...?」
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《狩獵》的”槍械”製作極其自由,除開各類槍械之外,冷兵器、裝甲,甚至載具都能製造。我使用的便是通過各類機械原件及液壓、勾爪設備構成的輕便型機動外骨骼,通過勾爪與外骨骼增加的速度、跳躍力來穿梭於森林複雜的地形,使我方站位及攻防不再侷限於平面作戰,以提高機動性能來製造優勢。
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「我用的是萬能步槍,單點、三連、全自動三模式,特攻精準度,切換狙擊彈藥能夠實現4000m狙擊有效範圍;配備夜視儀、熱能模式持續/冷卻時間 1/10分鐘。」
暉回道——雖然感覺都是一些專有名詞......不過其實只是玩家之間交流的術語,很多其實與軍方正規用語有所不同......但這不影響遊戲體驗xd
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「霜雪森林地形雖然較平坦,但具有積雪可供挖掘、躲藏;樹木高大且成針葉狀;夜戰使雙方躲藏更容易——我們這次是獵人,夜戰基本可以排除他們使用第三種勝利方法(殺死除銀鹿以外所有動物)的可能性,而且雪地銀鹿自帶保護色,這對我們有利;內置小地圖會顯示銀鹿位置,我先將妳帶至銀鹿附近,並尋找狙擊點,定位後妳停留架點,我於附近埋伏、游擊、蒐集食物,任何資訊皆使用耳麥通知。」
我統整資訊後說道——這套戰略實現方法最容易,且皆有利用到我方優勢,在尚不清楚敵方配置下,架點相對保險。
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「好的。」
暉回道。
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理論上,在這種場地——大膽點甚至能說這個遊戲——我使用的這套裝備基本上佔有絕對的機動性優勢,除開一些極少出現的開闊地形外,即使使用載具,機動性依舊不會比外骨骼高。
外骨骼製作本身需要複雜的機械結構與不斷的嘗試,多數玩家即時製造外骨骼,也多半將重點擺在”高火力”或”防禦力”上,很少把”機動性”列為主要發展方向。原因其實很簡單——應為很不實際。高機動的外骨骼圖紙必須訂製,無法販售,而且製造時間成本高,需要經過不斷的測試及改良,並且就算研究成功,也很難掌控,畢竟這種裝置需要同時具備一定程度的動態視力、反應力以及判斷能力等。越高的機動性,代表著反應時間越短、控制越難。所以幾乎沒有人會製作這樣的”槍”
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而我本身的基礎屬性符合使用條件,並且我在舊世界時曾經接受過這類裝備的專業訓練,而且直到世界毀滅之前,都是持續使用這類裝備,所以在使用方面自然不會有任何問題。
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無邊的黑宛若蟄伏的群狼般佔據了整片森林的樹影,一群又一群,黑壓壓的狼毫交錯於棕褐色的泥濘,扎眼的銀色月光雕塑著沾上凍氣的松針,而穿梭自葉間的倒影,則好似畏懼般蜷曲著,保持偽裝,時刻自林間躍動,隨時準備探出尖牙利爪,將無數日夜壓抑於林蔭的屈辱一併奉還——不過自那針葉的陰影中,有一縷不同的黑,將其自身併入黑暗,將影子與大地融合,唯一的異處,便是那縷不起眼的黑,正飛速於林間穿梭,快的令人懷疑自己的大腦是否產生錯覺。
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針葉間的莎莎細響不斷於我耳邊環繞,周遭的一切好似疾馳般不停的向後倒退;視覺畫面象徵著心跳的紅色閃頻宛若機槍槍口的火焰般不停閃動,而代表飽腹值的藍條亦似沙漏般以肉眼可見的速度下降——普通玩家遊戲並不會發生這種狀況,之所以會達到如此高速的遊戲心率與飽腹值消耗,純粹是應為機動外骨骼的高速移動早已達到系統判定的“激烈運動”——伴隨著時間挪移,左上角地圖裡象徵銀鹿的亮點亦不斷接近。
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「到了。」
我開始漸漸減速,持續奔馳產生的熱量使機械外骨骼微微冒出蒸氣——而依照慣性,兩個柔軟的隆起物不可避免的貼合到我的背部......雖然不是完全潛行,但半潛行裝置依舊能相對粗略的將觸覺還原。
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將背後的暉轉移至樹叢與岩塊形成的天然掩體時,由於月光較為朦朧,所以我未能捕捉到暉臉上蔓起的一絲紅暈——不知道是由於林間高速移動產生的暈眩,還是一路上不可避免的”碰撞”
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我環視周遭環境:地面具高低起伏,白雪佈滿各種樹叢與亂石,構成複數掩體及視角盲區;銀鹿所處地形與周遭具掩體之地形略高,類似於一座被山半環繞的小高原,山側攀登不易且視野受阻,無論我方火敵方均無法從此處攻擊,但山體另一面具有開口,使高原有部分區域曝露於山壁之外,不過由於地形略高,下放狙擊上較難,若是暉於上方架槍理論上能形成防守優勢。
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「我先帶妳上去,在過3分鐘,入侵方便可獲得銀鹿位置5秒......應該快開戰了。」
我說道。
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《狩獵》的遊戲設定,為了避免入侵方無法找到銀鹿,所以有”開局10分鐘、15分鐘顯示銀鹿位置5秒;開局30分鐘後每1分鐘閃爍銀鹿位置一次”的設定。
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「沒問題......你的飽食度應該還夠吧?」
暉反問到
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「還剩30%,銀鹿位置比想像中要遠......不過應該是足夠。」
「妳的飽食應該在90%以上吧?盡量減少心率增加,夜戰要找到食物並不容易。」
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「......我...我剩73%......」
暉臉紅道——這次由於我直接面對暉說話,所以很清楚的看到她入蘋果般潮紅的臉龐
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「為什麼www…….喔...我想我知道了xddd」
應該是一路的”碰撞”使她即時沒有運動,但心率依舊保持略高的程度。
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「沒關係,73%應該時夠用。」
狙擊需要消耗的飽食度其實很多,射手在扣下扳機前後的壓力與緊張感會明顯使遊戲心率加快——雖然再怎麼快,理論上消耗也不會比我使用外骨骼沖前排近距離交鋒快,但是我與一般民眾不同,早已習慣高強度運動與高速操作,所以本身能在一定程度下控制心率,避免出現高強度戰鬥時,體力消耗速度過快及呼吸系統跟不上等問題。而遊戲飽食度計算的數值大部分直與音跳速度相關,所以通過控制心律,亦能減緩飽食度消耗。
《狩獵》的飽食度消耗是很誇張的,玩家可能近距離交鋒,各打空幾管子彈,飽食度也差不多空了。所以我才會選擇這種戰略,爭取盡量保存暉的飽食度,以使暉足以支撐長期架點——畢竟夜戰難獲取食物,加上時間比預料的要緊迫,基本沒時間蒐集食物。
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雙腳飛速移動,蒸氣宛若彗星尾翼般拖行於身後;伴隨著液壓管不斷激烈的進行活塞運動,齒輪零件於瘋狂旋轉中漸漸發紅,周遭景色扭曲成了模糊不清的抽象概念,骨骼嘎吱作響,肌肉發出嘶吼——我不斷將速度提高,隨著逐漸接近十層樓高的山壁,宛若要奮力撞向陡直的岩層般,猛地向前衝刺。
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「抓緊了……」
聲音於高速移動的風阻下顯得微不足到,若不是暉此刻正貼在我身上,無論我喊的再大聲,話語也會在脫口的一瞬間被強風撕的粉碎。
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“衝!!!!!”
我於內心吼到——山壁於眼前極速放大,若此刻出現任何一點意外,我將會與暉以破百的時速向山壁互相比拼硬度......也就是撞的粉碎。
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我將精神集中至極致,雙眼瞳孔迅速放大,將一切納入腦中飛速運轉。岩石碎屑的模型碰撞、移動速度造成的風阻、山壁角度與每一步產生的力量——都不在計算範圍內。
我並沒有那麼強大的計算能力,一切只能靠過去的經驗與推測,於大腦的飛速思考中,盡可能捕捉一切可靠的線索,全力推敲踏出那一步最完美的時間點
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“就是現在!!!!!!!”
內心嘶吼的同時,我將奔跑積蓄已久的速度與力量全部集中至右腳,全身從右腳開始化作視覺不可捕捉的殘像——右腳重擊地面,預先為此設計的衝擊裝置直接與堅實相撞,兩敗俱傷的同時,巨大的反作用力硬生生將我與暉射像半空。
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衝擊裝置的碎片深深嵌入地面的裂縫之中——不過我此刻並不在意這些。
向上衝刺的力量漸漸衰退,但離頂峰尚有一段距離,我於腦內預想般在機械輔助下調轉重心,將左腳對向岩壁。
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「等等小心了,我會把妳拋上去!」
不等暉答覆,也沒有時間等待,我迅速向岩壁一蹬,借力向後上方飛去,同時一拋將暉恰巧拋至狙擊點。
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最複雜的部份已經完成接下來只需要——”!!?”
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一道破風聲襲來,我還來不及查明,只能反射性地操控機動外骨骼以釋放高壓氣體來勉強將自身推離陷阱;伴著右肩一涼,尖銳物刺入岩壁的聲音被我極度專注而放大的感官捕捉——是勾爪!!!
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我果斷觸發右臂袖口處的機關,一條極細的鋼索彈出刺入上方岩壁,用力一拉,我勉強再度移動自身位置。果不其然,一管衝鋒槍子彈瞬間為我原先所處位置後放的岩壁添上一些”雕刻”——幾乎都可能發生的事情發生了,是一樣使用機動外骨骼的玩家......我此刻有種被打臉的感覺。
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無奈歸無奈,我手上的動作並未停下半分。一把短管霰彈槍順著設定好的軌道滑入我手中,我立刻向著方才傳出槍聲除附近的空氣開槍,無數發金屬彈丸瞬間形成致命的空中彈網。
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我的視線捕捉到岩石上的影子,只見其背包同樣通過釋放高壓氣體扭轉方向,而後通過拖延鋼索的方式來調整雙手角度——我想,對方使用的裝備,鋼索應該與其身體有連動裝置,應為倒影尚呈現他(應該說她?)的雙手一直呈現瞄準姿態。
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輕微的槍聲刺破空氣,幾乎在同時,我遜色撤掉鋼索,甚至都沒有將其收入機關內的功夫,便立刻啟動推進裝置,將自身調轉方向,雙腳著岩壁,向著斜下方高速移動——她的設計角度是水平射擊,向下射擊需要花費一些時間改變射擊姿態,而我採用偏向其腳底的走位,使她想繼續射擊必須進行梗麻煩的轉向。
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不料她根本不像我預料中一樣,通過固定勾索與噴氣推進改變射擊角度,而是直接撤掉鋼索,通過墜落使其面朝下對我開槍。
此刻我若是後徹遠離岩壁,她依然會依重力下降,她只需要向左平舉並開槍就足以將我籠罩至射擊範圍——此刻她左側面對我,右側面對崖壁——而向其前方徹亦也如此。
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所以我決定賭一把,噴氣向其後方徹,並且通過固定鋼索作鐘擺運動,閃避槍線並迫使其也必須停下。理論上,我會比她先架好槍線,此時我就能通過霰彈大範圍彈幕壓制轉守為攻。
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計畫算成功,我預先架好槍線開槍,而她則初步做完轉身,霰彈無情的彈丸形成帷幕,幾乎將其正面完全封鎖,而其若想後徹或往尚逃,我都可以繼續開槍——這對短管霰彈槍有自動供給彈裝置,左右各射完五發後會有3秒的裝填CD,但已經足夠形成封鎖。右手的霰彈已經開過一槍,加上此刻左手射擊耗費一發,雙強距離填裝還各剩四發。
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她尚未穩定平衡,彈丸便以疾馳至其正前方,距離不過3公尺左右,此刻,她迅速拋出左手的衝鋒,而後右手亂射將其引爆。爆炸瞬間清除大片子彈,同時造出煙幕,我暫時無論捕捉其身影——
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「草!!」我猛地罵出聲,只見一顆帶有紋路的綠色球狀物穿破煙幕,徑直向我飛來——是破片手雷!!
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破片手雷會造成大範圍傷害,濺射出的彈片足以覆蓋我周圍的所有範圍,弱開槍也許會直接導致其引爆……
“沒辦法了......”我斷然切斷左手霰彈與機動裝置的連結,猛地將其當作投擲物丟向那個危險物,將其打飛。
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我與她此刻都失去左手武器,僅剩下右手槍械。待手雷勉強脫離危險區域,其瞬間爆炸,無數破片插入山壁,將堅硬到石塊絞成碎塊,其中數塊銳利的彈片擦過我的皮膚,留下一道道血痕。
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衝鋒槍再度傾洩子彈,無數亂彈宛若雨點般由上向我奔馳而來——剛才於煙霧她應該是選擇向上跳躍。
逆著迎面而來的流彈,我絲毫不節省地釋放高壓空氣,雙手繩索不斷射出,整人宛若風中舞蹈的蝴蝶,又似寒風中穿梭於塵埃的雪花,於死境中展露優雅的舞蹈。
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雙方距離僅剩5公尺,但她卻並沒有上徹或後退,我向右閃過無數子彈,而後連續扣下兩次扳機,無數彈丸奔湧地向她而去,她則再度甩出右手槍械,以爆炸抵銷彈丸。我微微橫放霰彈,同時利用右肩較具曲面的外骨骼來減少爆炸吹飛的流彈對我造成傷害——
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這時,一道凌厲的高光一閃,完全不曾料到此舉的我只來得及勉強一後徹,手中的霰彈則無法倖免於難地被斬成兩半。
我迅速噴氣後徹,而她則全如推進,遊戲內較大的力量基礎數值使地其揮刀速度更上一層——我基本可以推斷,她應該是學院派學生,狩獵的遊戲角色建模很大部分取決於現實,極少有玩家會對角色外型進行大改,應為這樣會失去現實身體的操作手感。已此推斷,她的角色外型年紀應該是學生,能有這種身手地學生幾乎只出現在學院派。
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隨著不斷下徹,我的腳後剛抵到了堅實的地面,我挪移重心,以右手為輔,右腳為圓心,挪轉再次躲過一刀。而她則由於踩到先前我起跳造成的裂縫而絆了一下。
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我抓準時間,向前一撲,以腹部抵ㄓㄨ住其刀刃,用力擊打奇脖頸造成致死——不過奇怪的是,她居然沒有任何抵抗......
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[系統]:「獵人方勝利,遊戲結束。」
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「!!?」
「暉,妳那邊也剛好結束!?」
我問道——這很奇怪......我有種不秒的預感。
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「對呀,對狙到一半,對手探頭突然不開槍,也不躲避......你該不會也是......?」
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「我的對手關鍵時刻沒做出反應,不小心露出破綻後就僵在原地......」
越說,我越感到不妙......
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「FREE,你有緊急來電。」
露微的聲音與一串嘟嘟聲自耳麥傳來......
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「抱歉,各位觀眾......我有急事,先暫時離席,直播交給暉。」
我的心臟跳動變快......比方才對局時還要快......號碼有點熟悉,是......?!
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