大槌工作室這次又翻車了......我怎麼說又呢XD?
其實近期的老牌第一人稱射擊遊戲都在走向一種難以言喻的路線,很難講說到底是商業化的盡頭還是從電影腳本界那邊逆向輸入進來的漫威化影響,APEX、R6的成功又強化了這種個性化的超級英雄式人物出現在第一人稱射擊遊戲裡面。39Please respect copyright.PENANAfgeg0ZtQrE
這類商業化也不是不好,但問題點還是在本身題材和遊戲模式的問題,而且這方面的問題甚至影響到劇情和遊戲核心玩法上的程度。動視的大槌工作室在這個方面尤其最為嚴重,這個問題相信有經歷過以前COD先鋒的人應該很清楚,把一個好好的二次大戰弄得像復仇者聯盟一樣,就更不用講那種戰爭的營造感啦、史實考究之類的東西了,這次MW3的翻車除了編劇真的不行以外整個大槌工作一把系列帶往漫威化的影響也有問題。39Please respect copyright.PENANArK7xk17pj4
無論是BF或是COD,這兩個作品本來的走向不應該是朝這種超級英雄敘事的方式前進,BF過去至少到BF1的時期都還是主打戰場的沉浸感,而COD走向至少到MW2019是戰爭電影的緊湊感,但這兩者,或者說整個FPS市場都在這種超級英雄化的市場趨向感覺慢慢在迷失自我。要走這種超級英雄風格真的是不太適合這兩個老牌系列的客群,或者說他們要將這種風格融入到各自的背景的功力並不到家而且還感覺到嚴重的拼湊感,既沒有超英的爽快感也沒有那種戰爭電影該有的氣氛,這兩者從一開始就已經是衝突了。39Please respect copyright.PENANAvI7sm2EXeR
真的要說適合這類背景敘事的英雄人物並不是漫威那種風格的超級英雄,而是史實改編的《美國狙擊手》克里斯凱爾,不提電影的話過去《榮譽勳章》海王星小隊甚至是悠碧自家《衝突世界》的雷隊友班農上尉,比起超級英雄來說更有血有肉而且寫實一些,也更貼近這種現實背景的設定一些。39Please respect copyright.PENANAOv5Xd0Hd6J
稍微碎碎念了一下最近的FPS感想,考慮要不要乾脆回去買老遊戲了。
ns 172.71.254.68da2